Świat OlliOlli zachwyca jako gra o deskorolce typu side-scrolling, w której gracze przemierzają krainę Radlandia, aby zostać czarodziejem deskorolki i wejść do mistycznej krainy Gnarvana. Wprowadza graczy w stan przepływu, w którym odcinają się od wszystkiego innego i skupiają wyłącznie na hipnotyzującej rozgrywce. Jak gra radzi sobie z tym doskonale, nic dziwnego, że programiści dali się wciągnąć w to uczucie podczas projektowania Świat OlliOllimistrzowskie poziomy.
Zawartość
- Sekretna formuła
- Idziemy krętą trasą
- Nic tylko słońce
OlliOlli World – oficjalny zwiastun E3 2021
„Kiedy projektujesz poziom, budujesz to, wchodząc w stan przepływu” – powiedział starszy projektant Sam Robinson w wywiadzie dla Digital Trends Świat OlliOlliuruchomienie. „Więc następną rzeczą, którą zdecydujesz się wdrożyć, będzie to, co uznasz za słuszne. To prawie tak, jakbyś przestał podejmować świadome decyzje. Możesz zrobić nachylenie, potem rampę, która zabierze cię na nieoczekiwanie wysokie miejsce, więc teraz coś tam umieścisz.
Polecane filmy
Dodał: „To prawie tak, jakby gra mówiła ci, jak ma być ułożona w trakcie jej tworzenia”.
Powiązany
- Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
- Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
- W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
Świat OlliOlli jest jednym z pierwszych docenione przez krytyków gry niezależne roku 2022, z fantastycznymi poziomami odpowiadającymi jakości gier takich jak Celeste Lub Mania Soniczna. Chciałem dowiedzieć się, co sprawia, że gra działa, a Sam Robinson ujawnił strukturę Świat OlliOlli poziomów gwarantuje, że gracze nigdy nie będą chcieli odłożyć gry.
Sekretna formuła
Robinson powiedział Digital Trends, że dokładnie wie, co czyni człowieka doskonałym Świat OlliOlli poziom: Jego tożsamość. „Tożsamość sprawia, że poziom sprawia wrażenie postaci na świecie” – powiedział. „Nawet zanim został zmieniony i nadal znajduje się w stanie szarej skrzynki. Możesz na to spojrzeć i powiedzieć: „Wiem, jaki to poziom”.
„Kiedy projektujesz poziom, budujesz tę rzecz, wchodząc w stan przepływu…”
Jedną z głównych części tożsamości poziomu jest jego struktura. Twórcy przygotowali projekt składający się z trzech aktów, który konsekwentnie zapewnia fantastyczne rezultaty, co czyni go sekretnym przepisem na sukces gry.
„Poziom trwa 60 sekund i zostanie podzielony na trzy akty” – powiedział Robinson. „Pomiędzy nimi będą dwa punkty kontrolne. W pierwszym akcie wprowadziłbym coś, czego nie zrobiono na poprzednim poziomie – może to być grind o innym kształcie lub grind pod górę – i wtedy stanie się to tożsamością poziomu. Zmutuję i zremiksuję to w drugim akcie, a potem w trzecim akcie sprawię, że będzie to nieco bardziej ekstremalne i dziwaczne. W drugim i trzecim akcie jest to technicznie trudniejsze, ale ponieważ nauczyli się sobie z tym radzić w pierwszym akcie, są na to gotowi.
Według Robinsona projektanci mogą następnie podzielić każdy akt na sekcję wejściową, sekcję trików i sekcję wyjściową. Ogólnie rzecz biorąc, zapewnia to dziewięć sekcji na każdym poziomie Świat OlliOlli ma stopniowaną krzywą trudności, która stale opiera się na wiedzy graczy. Robinson użył nawet tego wzoru podczas projektowania proceduralnie generowanych poziomów Gnarvany, ponieważ gra może połączyć te dziewięć części, tworząc całe poziomy.
Wyznacza także granice, dlatego twórcy at Rolka7 zrozumieć, kiedy poziomy nie działają. „Poziom trwa tylko 60 sekund i może trwać dłużej, jeśli odrodzisz się lub uderzysz, więc jeśli zrobię poziom trwający jedną minutę i trzydzieści sekund, będzie on wydawał się znacznie dłuższy niż normalny poziom” – powiedział. Szybkość jest również ważnym czynnikiem branym pod uwagę przez Roll7 zarówno w przypadku poziomów tworzonych ręcznie, jak i generowanych proceduralnie.
“Kiedy wjeżdżasz na dany odcinek i z niego wychodzisz, prędkość powinna być zawsze taka sama” – powiedział. „Mogłbym spowolnić gracza w sekcji trików, ale musiałbym go ponownie przyspieszyć. Jeśli zawsze działa z określoną przeze mnie prędkością, powinno działać.
Idziemy krętą trasą
Powoli, ale niezawodnie, gra staje się coraz bardziej złożona dzięki warstwom mechaniki. Kluczowym filarem rozwoju gry była „eksploracja”, czyli tzw Świat OlliOlli poziomy mają wiele tras. Te odgałęzienia nazywane są „krętymi trasami”, które nagradzają umiejętności gracza. Znalezienie odpowiedniego sposobu na ich wdrożenie było wyzwaniem dla zespołów programistycznych.
„Kiedy wprowadziliśmy rozgałęzione ścieżki, nie mogliśmy po prostu zaprzestać ich tworzenia, ponieważ gracz będzie oczekiwał, że będzie to trwało nadal” – powiedział Robinson. „Na początku najtrudniejszą rzeczą było ustalenie, gdzie jest rozsądne miejsce na rozgałęzienie ścieżek. Doszliśmy do wniosku, że dobrym miejscem do tego jest zaraz za punktem kontrolnym, ponieważ jeśli pojadą krętą trasą i żałują, że obrali ten kierunek, mogą przynajmniej wrócić i zmienić zdanie i pójść w stronę krytyki trasa."
Gnarly trasy są również częścią Świat OlliOllikrzywej trudności, która celowo chciała, aby twórcy byli bardziej przystępni niż poprzednie gry z serii.
„Pamiętam, że doszedłem do końca OlliOlli2, i gra była niezwykle trudna” – powiedział Robinson. „Uważam się za kompetentnego gracza i w ogóle nie mogłem przejść przez ostatni świat. Kiedy dołączyłem do tej firmy, przekazali mi, że nie są zadowoleni ze wzrostu trudności w tej grze, ponieważ oznacza to, że ludzie nie zagrają w 50% gry. Tym razem nie chcieli tego zrobić; chcieli, aby był on całkowicie dostępny i przyjazny dla każdego”.
„Tworzenie poziomów, na których czujesz się jak twardziel, a jednocześnie trzymasz się za rękę, jest dość trudne”.
Wpłynęło to na mechanikę, na przykład posiadanie mniej karzących podręczników. Wpłynęło to również na projekt poziomów, który uwzględnia umiejętności w trzech aktach i głównej linii, a także trudne trasy w nich. Istotnym czynnikiem przy projektowaniu była także współpraca z zespołem artystycznym. Wyboiste trasy nie mogłyby sprawić, że poziomy będą zbyt zagracone wizualnie, a układy poziomów nie mogłyby przytłoczyć artystów zbyt dużą liczbą rodzajów platform i kształtów.
Nic tylko słońce
Świat OlliOlli zawiera pięć odrębnych światów, po których można jeździć, a ulubionym miejscem Robinsona jest Sunshine Valley, pierwsze miejsce, które gracze zobaczą. Nie tylko współpracował nad nim z innymi projektantami, ale także uznał, że dobrze równoważy samouczki i emocje.
„Tworzenie poziomów, na których czujesz się jak twardziel, a jednocześnie trzymasz się za rękę, jest dość trudne” – powiedział. „Sunshine Valley wykorzystuje minimalną ilość mechanik, ponieważ gra wprowadza nowe w każdym rozdziale. Chodzi tu głównie o grindy, ruchome platformy i huśtawki. Clover Brook, następny rozdział, przedstawia przejażdżki po ścianach, więc zaprojektowanie całej Sunshine Valley bez przejażdżek po ścianach było wyzwaniem, ale gdy już to zrobiłem, dało satysfakcję. To także zdrowe miejsce i piękne, wspaniałe miasto.
Od Sunshine Valley po proceduralnie generowane poziomy Gnarvany, Świat OlliOlli jest radością przez cały czas. I na szczęście cały proces tworzenia był przyjemny dla zespołu programistów.
„Praca nad tym projektem była naprawdę odświeżająca, ponieważ całość przebiegła niezwykle sprawnie” – powiedział Robinson. „Kiedy tworzysz grę, jest ona podzielona na kamienie milowe, a każdy kamień milowy został dostarczony na czas. Dotarliśmy do wersji alfa na czas, dotarliśmy do wersji beta na czas i przejrzeliśmy wszystkie zgłoszenia. Było stosunkowo bezstresowo, co jest niezwykłe”.
Robinson ma nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą równie dobrze jak on wczesne recenzje są jakieś wskazówki, z pewnością im się spodobają Świat OlliOlli i jego doskonały poziom.
„To po prostu super dobry wszechświat” – podsumowuje. „Jest bardzo tętniące życiem. To bardzo optymistyczne. Nawet gdy trzaskasz, w tle tańczy banan. Praca w środku i zabawa w niej była po prostu przyjemnością. Nie mogę się doczekać, aż to wypuszczę i że ludzie będą się tym cieszyć, ponieważ myślę, że ludzie naprawdę to pokochają.
Świat OlliOlli premiera 8 lutego na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Xi Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
- Władca Pierścieni: Gollum mimowolnie zachwyca
- MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
- Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać
- Jeśli kochasz historię gier, koniecznie wypróbuj Atari 50: The Anniversary Celebration