CD Projekt Red, twórca Cyberpunka 2077, po cichu ogłosił dzisiaj, że gra nie będzie otrzymywać żadnych aktualizacji ani długo obiecywanych darmowych DLC dopiero w przyszłym roku. Ogłoszenie następuje zaledwie tydzień po tym, jak firma ogłosiła, że wersje Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3: Dziki Gon na nową generację również zostały przesunięte na rok 2022.
Ogłoszenie zostało ogłoszone poprzez subtelną zmianę w poście informacyjnym na stronie internetowej gry. Obrazek w nagłówku poprzedniego wpisu zawierał informację o innych aktualizacjach gry, a także jej darmowych DLC, które pojawią się jeszcze w tym roku. Jednak oba zostały teraz dodane do drugiej części obrazu, co pokazuje, że ich premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2022 roku wraz z bezpłatną aktualizacją nowej generacji Cyberpunka 2077.
Kolejnym zwrotem akcji sagi Cyberpunk 2077 jest to, że CD Projekt Red przekazał złe wieści dotyczące portu tej gry na obecną generację, a także Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Wydania obu tytułów na Xbox Series X/S i PlayStation 5 są opóźnione z ich pierwotnej premiery „koniec 2021 r.” na rok 2022.
We wrześniu CD Projekt Red zapewnił fanów, że ulepszone wydania gier Wiedźmin 3: Dziki Gon i Cyberpunk 2077 na obecną generację są wciąż na dobrej drodze, aby ukazać się w okresie świątecznym. Z nowego komunikatu prasowego wynika, że firma podjęła decyzję o przesunięciu planowanej premiery na „zaleceniach dostarczonych przez osoby nadzorujące rozwój”.
Jako ktoś, kto lubi grać w gry raczej wcześniej niż później, opóźnienia są mieczem obosiecznym. Wiem, że opóźnienie gry oznacza, że będzie lepsza, gdy w końcu zostanie wydana, ale ponieważ jestem trochę dziecinny, chcę w nią zagrać teraz. Nie sądzę jednak, że te uczucia konsumentów mają znaczenie. Jasne, każde oświadczenie o opóźnieniu gry będzie opatrzone komentarzem dowolnego dewelopera mówiąc: „kochamy was, fanów i doceniamy waszą cierpliwość”, ale w rzeczywistości wasza cierpliwość taka nie jest warto Jacku.
Dużo cenniejsze i bardziej namacalne są ceny akcji, które dołączyły teraz do rosnącego grona powodów opóźnień tak wielu gier. Oczywiście akcje nie są głównym powodem – znajdujemy się w bardzo niepewnym momencie ożywienia po trwającej rok pandemii, która zasadniczo się zmieniła w końcu miejsca pracy – ale trudno zignorować wpływ, jaki opóźnienie gry lub, co gorsza, zła premiera, może mieć na firmę ogólna wartość.
Opóźnienia kosztują
Wróćmy na chwilę do środy 15 września. To był naprawdę powolny dzień informacyjny, jeśli nie liczyć plotek, że Battlefield 2042 zostanie opóźniony (co ostatecznie nastąpiło) ze strony Jeffa Grubba z VentureBeat. Już same te plotki (i pozorna waga, jaką niosą ze sobą słowa Grubba) spowodowały spadek notowań EA. 14 września dzień EA zakończył się kwotą 145 dolarów za akcję, ale do godziny 10:00 czasu wschodniego następnego ranka cena spadła do 136 dolarów. Nie wydaje się to ogromną stratą, tylko 9 dolarów, ale jeśli miałeś tysiące akcji, straciłeś po prostu dużo pieniędzy.