Błąd w grze Outer Worlds zabił towarzyszy podczas nieskończonej wspinaczki po drabinie

W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku — ale najwyraźniej twórcy na Ziemi Cię słuchają. Na początku tego tygodnia programiści Obsidian Entertainment odpowiedzieli na modlitwy niektórych graczy, ujawniając, jak znaleźli i naprawili dziwny błąd w Odysei kosmicznej Światy Zewnętrzneto zabijało towarzyszy w grze.

Usterka została naprawiona Łatka 1.2 Do Światy Zewnętrzne, popularny kosmiczny romans, w którym gracze wyruszają w podróż mającą na celu przebudzenie innych kolonistów z kriogenicznego snu, gdy ich statek zostanie porzucony na skraju kosmosu. Ale ta gra to nie tylko śmiech i romanse. Najwyraźniej postacie niezależne wspinały się „poza koniec drabiny” na statku gracza The Unreliable i bazę operacyjną w grze, a następnie śmierć, jeśli gracz rozpoczął rozmowę w trakcie gry wspinaczka.

Polecane filmy

Jednak ustalenie, że tak właśnie się dzieje, wymagało sporo wysiłku, jak opisano szczegółowo w serię tweetów przez Obsidian Entertainment Kierownik kontroli jakości Taylor Swope. Łatka była jedną z pozycji na długiej liście aktualizacji i zmian w kosmicznej przygodzie.

Swope powiedział, że Obsidian wiedział o błędzie już od kilku przypadków Światy Zewnętrzne został uruchomiony, ale nikt z zespołu ds. kontroli jakości nie był w stanie odtworzyć usterki. Jednym z powodów, dla których rozwiązanie tego problemu było tak trudne, było to, że trudno było je dokładnie ustalić Kiedy towarzysz został zabity; dochodzenie obejmowało określenie wszystkich możliwych skryptów i linii kodu, które mogły sprawić, że gra pomyślała, że ​​towarzysz nie żyje.

Jedynym momentem w grze, w którym towarzysz jest obecny, ale *nie* jest w aktywnej drużynie, jest sytuacja, gdy gracz znajduje się na jego statku
Problem w tym, że gdy towarzysze są na statku, nie można ich uszkodzić (8/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 grudnia 2019 r

Zespół Swope’a w końcu doszedł do wniosku, że „niezniszczalny” niekoniecznie oznacza, że ​​towarzysze byli „niezniszczalni”. Na przykład mogą doznać obrażeń w wyniku upadku z dużej odległości. Ale w Zawodnych nie było miejsc, które byłyby wystarczająco wysokie, aby spowodować śmiertelne obrażenia w wyniku upadku, więc wyglądało to na kolejny ślepy zaułek.

W końcu od niechcenia komentarz w recenzji jednego z użytkowników wspomniał o dziwnym błędzie polegającym na tym, że towarzysz „na nic się nie wspinał” i ten komentarz doprowadził mnie do zrozumienia całej rzeczy (14/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 grudnia 2019 r

Swope w końcu zorientował się, że usterka ma coś wspólnego z kodem, który uniemożliwia towarzyszom rozpoczynanie nowych interakcji z obiektami w otoczeniu, jeśli gracze prowadzą rozmowę.

Tak więc, jeśli ktoś zacznie wspinać się po drabinie, a gracz rozpocznie rozmowę, zanim się zatrzyma, nie będzie mógł opuścić drabiny i cóż…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 grudnia 2019 r

Dzięki ogromnemu wysiłkowi Swope błąd został naprawiony. Ponadto gracze, którzy już wcześniej doświadczyli usterki, będą mieli swoje pliki zapisu naprawiony dzięki czemu będą mogli ukończyć powiązane zadania.

Dla graczy, którzy dopiero zaczynają Światy Zewnętrzne, oto kilka porady i wskazówki za przetrwanie w głębokim kosmosie. Nie martwiąc się o nagle zmarłych towarzyszy, gracze mogą skupić się na własnym przetrwaniu.

Zalecenia redaktorów

  • The Outer Worlds 2: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastun i nie tylko
  • The Outer Worlds 2 zostało potwierdzone niezwykle bezczelnym zwiastunem
  • The Outer Worlds ukaże się na Switchu w marcu, ale kontynuacje mogą pozostać na Xboksie
  • Outer Worlds porzuca romans na rzecz przyjaźni i jest dla niej lepszy
  • Przewodnik po tworzeniu postaci w Outer Worlds: atrybuty, umiejętności i uzdolnienia

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.