Final Fantasy 7 Remake: Przewodnik po trybie trudnym

click fraud protection

Final Fantasy VII Przerobićzajmie około 40 godzin, zakładając, że wykonasz wszystkie zadania poboczne. Ale zagorzali fani najprawdopodobniej będą chcieli sprawdzić wszystko, co Midgar ma do zaoferowania po raz drugi. Przełączając się na tryb trudny, otrzymasz coś więcej niż tylko trudniejsze wyzwanie. Będziesz mógł zmierzyć się z kilkoma nowymi bossami, co sprawia, że ​​warto przyjrzeć się grze jeszcze raz. Jeśli zastanawiasz się nad przejściem gry w trybie trudnym, oto wszystko, co powinieneś wiedzieć, zanim zaczniesz grać.

Zawartość

  • Co to jest tryb trudny?
  • Nowe dodatki do trybu trudnego
  • Zestawy w trybie trudnym
  • Wskazówki i porady dotyczące trybu twardego

Dalsza lektura

  • Remake Final Fantasy VII przewodnik szefa
  • Najlepsze konstrukcje broni dla Cloud Strife
  • Najlepsze konstrukcje broni dla Tify Lockhart

Co to jest tryb trudny?

Remake Sephiroth Final Fantasy 7

Po ukończeniu Remake Final Fantasy VII za pierwszym razem odblokujesz wybór rozdziału i tryb trudny. Zamiast ponownie uruchamiać Cię na ekranie głównym, utkniesz w Rozdziale 18, w którym możesz ponownie odtwarzać rozdziały na żądanym poziomie trudności, korzystając z opcji wyboru rozdziału. Jeśli chcesz przejść grę w trybie trudnym, po prostu zacznij od rozdziału 1. Utrzymasz swój poziom i cały swój sprzęt, dzięki czemu tryb trudny będzie podobny do trybu Nowa gra+.

Polecane filmy

Tryb trudny jest nie tylko trudniejszy. Jasne, wrogowie mają więcej HP, a ich ataki zadają większe obrażenia, ale nie to sprawia, że ​​ten poziom trudności jest trudny. Nie możesz w ogóle używać przedmiotów, niezależnie od tego, czy jesteś w bitwie, w mieście, czy po prostu zwiedzasz świat. Co więcej, ławki przywracają tylko HP, a nie MP. Jedynym sposobem na odzyskanie MP w rozdziale jest poczekanie, aż powoli się uzupełnią poza bitwą lub rozbicie niektórych skrzyń Shinry.

Powiązany

  • Najlepsze postacie z Final Fantasy wszechczasów
  • Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
  • Najlepsze gry Final Fantasy, uszeregowane od najlepszego do najgorszego

Prawdopodobnie widzisz, w czym tkwi problem. Aby wyleczyć swoją drużynę, musisz użyć zaklęć, co kosztuje MP. Jednak musisz także zapisać swoje MP na bitwy z bossami na końcu większości rozdziałów. Tryb trudny jest trudny, jeśli chodzi o walkę, ale przede wszystkim jest to gra polegająca na zarządzaniu ilością PM, którą masz do dyspozycji.

Oznacza to, że przed rozpoczęciem gry w trybie trudnym powinieneś zdobyć jak najwięcej poziomów. Maksymalny poziom wynosi 50, a na koniec normalnej gry powinieneś mieć poziom około 40. Po ukończeniu gry zyskasz dwa razy więcej PD i trzy razy więcej AP, co pozwoli ci znacznie szybciej zdobywać kolejne poziomy i ulepszać swoją Materię. Stocz kilka bitew w Koloseum w Rozdziale 9, a w ciągu kilku godzin osiągniesz poziom 50.

Nowe dodatki do trybu trudnego

Remake Final Fantasy 7

Oprócz tego, że jest większym wyzwaniem, tryb trudny oferuje wszystkie Remake Final Fantasy VIIzawartość po zakończeniu gry, w tym dwóch nowych bossów. Co jednak ważniejsze, bossowie w trybie trudnym upuszczają manuskrypty, które zapewniają postaciom SP. Dzięki dodatkowemu SP możesz odblokować 6 poziom broni, który daje dostęp do najpotężniejszych zdolności broni w grze.

Powinieneś zaplanować swoje wyposażenie w oparciu o te umiejętności (w dalszej części zarekomendujemy najlepsze wyposażenie dla każdej postaci). Jeśli chcesz szlifować SP poza walkami z bossami, powtarzanie zadań pobocznych w rozdziałach 3, 8, 9 i 14 nagrodzi cię rękopisami.

W trybie trudnym pojawi się dwóch nowych bossów, którzy oferują najtrudniejsze wyzwanie i największe nagrody w grze. Możesz uzyskać do nich dostęp w rozdziale 17 Shinra Combat Simulator. Pierwszym bossem jest Malboro, który pojawia się po serii czterech walk z tajnymi bossami gry. Sama walka jest dość prosta. Unikaj umiejętności Nieświeży oddech, która Cię zatruje, a wszystko powinno być w porządku.

Pride and Joy Prototype, ostatni boss po zakończeniu gry, jest dużo, dużo trudniejszy. Sama walka z Dumą i Radością jest prosta — jest słaba na błyskawice i możesz ją szybko ogłuszyć, jeśli jesteś agresywny. Zanim jednak zmierzysz się z Dumą i Radością, będziesz musiał pokonać wszystkie Przyzwania w grze z rzędu.

Ponieważ nie możesz zmieniać wyposażenia pomiędzy walkami, miej w swojej drużynie materiały każdego rodzaju żywiołów i mnóstwo zaklęć leczących. Niestety, nie ma żadnej szczególnej strategii pokonania tej rękawicy, poza leczeniem, jeśli to możliwe, wykorzystaniem najsilniejszych umiejętności ATB i unikaniem obrażeń za wszelką cenę. Pokonanie wszystkich bossów zajmie około godziny, ale na koniec otrzymasz najlepsze akcesorium w grze.

Za zniszczenie prototypu Dumy i Radości otrzymasz Gotterdammerung. To akcesorium zapewnia natychmiastowe Przełamanie Limitu na początku każdej bitwy i powoli ładuje Przełamanie Limitu w bitwie. Jeśli chcesz mieć łatwiejszą grę w trybie trudnym, najlepiej zaopatrzyć się w to akcesorium w Rozdziale 17, wybierając rozdział przed rozpoczęciem rozgrywki.

Zestawy w trybie trudnym

Remake Final Fantasy 7

Tryb trudny przetestuje twoje umiejętności, ale jego trudność będzie w dużej mierze zależeć od twojego wyposażenia. Powinieneś zmieniać wyposażoną Materię w trakcie gry, aby uwzględnić wrogów, z którymi będziesz się mierzył. W końcu grę przechodzi się raz, więc znasz wyzwania na każdym poziomie. Jest jednak trochę Materii, którą powinieneś mieć zawsze przy sobie.

To dwa HP Up i MP Up dla Tify, Aerith i Barret oraz dwa HP Up i jeden MP Up dla Cloud. Nie musisz mieć ich wszystkich na raz. W twojej drużynie w danym momencie znajdują się tylko trzy postacie, więc nadaj im priorytet. Te wzmocnienia twoich statystyk są niezbędne podczas rozgrywki w trybie trudnym, więc zawsze miej je w wyposażeniu aktywnych członków drużyny.

W przeciwnym razie zależy to od sytuacji, chociaż w większości przypadków poniżej podajemy zalecane wyposażenie dla każdej postaci.

Chmura

  • Broń: Bliźniacze Żądło
  • Materiał broni:
    • Żywiołak powiązany z Ogniem, Lodem, Błyskawicą lub Wiatrem
    • Pierwsze uderzenie
    • 2x wzrost HP
    • MP w górę
  • Pancerz: Bransoletka z łańcuszkiem
  • Materiał zbroi:
    • Gojenie: zdrowienie
    • Odrodzenie
    • Bariera
    • Stały blok
  • Akcesoria: Pas Czempiona

Tifa

  • Broń: Sonic Strikers
  • Materiał broni:
    • Żywiołak powiązany z Ogniem, Lodem, Błyskawicą lub Wiatrem
    • 2x wzrost HP
    • 2x MP w górę
  • Pancerz: Bransoletka zębata
  • Materiał zbroi.
    • Gojenie: zdrowienie
    • Odrodzenie
    • Pierwsze uderzenie
  • Akcesoria: Pas Czempiona

Biret

  • Broń: Lekki karabin maszynowy
  • Materiał broni:
    • Żywiołak powiązany z Ogniem, Lodem, Błyskawicą lub Wiatrem
    • 2x wzrost HP
    • 2x MP w górę
  • Pancerz: Bransoletka zębata
  • Materiał zbroi.
    • Powiększ-Uzdrawianie
    • Odrodzenie
  • Akcesoria: Pas Czempiona

Aerith

  • Broń: Wzmocniony Kostur
  • Materiał broni:
    • 2x Magia w górę
    • 2x wzrost HP
    • 2x MP w górę
  • Pancerz: Naramiennik Runiczny
  • Materiał zbroi.
    • Powiększ-Uzdrawianie
    • Odrodzenie
  • Dodatek: Uzdrawiający Karkanet

Nie biegaj z tymi zestawami przez całą grę. Ogólna idea jest taka, że ​​Tifa i Cloud atakują z bliska, podczas gdy Aerith i Barret atakują z dystansu. To sprawia, że ​​te dwa ostatnie lepiej leczą, dlatego są wyposażone w Magnify-Healing. W bitwach, w których Barret jest niezbędny – przychodzi na myśl Airbuster – rozważ zmianę powiększenia na Pierwsze Uderzenie, aby szybciej budować ATB.

W grze są też tylko dwie Materie Żywiołów, więc będziesz musiał je przełączać między Barretem a Tifą (zawsze trzymaj jedną w chmurze). Zamiast tego rozważ modlitwę. Leczy twoją drużynę, ale nie kosztuje MP. Jeśli masz członka drużyny z pełnym wskaźnikiem ATB i małym MP, Modlitwa może cię uratować w szczypie.

Pamiętaj także, aby przełączać Materię Żywiołów i jej powiązany typ pomiędzy bronią a zbroją, w zależności od okoliczności. Na przykład Reno atakuje Błyskawicą, więc podczas tej bitwy będziesz chciał mieć na swojej zbroi Błyskawicę Żywiołów.

Wskazówki i porady dotyczące trybu twardego

Uciekaj, jeśli to możliwe

Jeśli nie jesteś na poziomie 50 i wchodzisz w tryb trudny, osiągniesz go wkrótce po rozpoczęciu. Zatem poza AP bitwy nie nagradzają cię niczym. XP nie ma znaczenia, co oznacza, że ​​walki pomiędzy bossami to świnie HP i MP, nic więcej. Jeśli możesz uniknąć bitwy, najlepiej to zrobić. Chcesz zachować swoje MP dla bossa, a ponieważ nie możesz używać przedmiotów do leczenia, oznacza to zachowanie swojego HP przez cały poziom.

Zniszcz każdą skrzynię

W skrzyniach znajdziesz przedmioty, które w trybie trudnym są bezużyteczne. Czasami jednak zwracają ci trochę PM poprzez Odłamek Mako. Niszcz każdy stos skrzyń, na jaki się natkniesz, abyś mógł, miejmy nadzieję, przystąpić do bitwy z bossem na końcu większości rozdziałów z pełnym naładowaniem. Jeśli zaczyna Ci brakować, możesz także utworzyć ręczny zapis tuż obok zestawu skrzyń. Zniszcz je, wczytaj ponownie zapis, opłucz i powtórz.

Nie bądź zarozumiały

Ze wszystkich wskazówek dotyczących trybu trudnego najważniejsza jest to, aby nie popadać w zarozumiałość. Mając pełne wyposażenie i wysoki poziom, łatwo jest spisać na straty wczesnych bossów, takich jak Roche i Scorpion Sentinel. Jednak ci bossowie są tak samo trudni, jak za pierwszym razem, gdy się z nimi zmierzyłeś, nawet przy wszystkich twoich zaklęciach i zdolnościach ATB, więc powinieneś podchodzić do nich równie ostrożnie, jak podczas pierwszej rozgrywki.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć