Recenzja Ghost of Tsushima: Znalezienie pokoju w brutalnym świecie

Duch Cuszimy

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„W Ghost of Tsushima jest dużo bólu, ale jest też tyle samo leczenia”.

Plusy

  • Gwiazdorska opowieść
  • Masowo interaktywny otwarty świat
  • Dobrze przeprowadzona walka
  • Unikalne zadania i zadania poboczne

Cons

  • Niezręczna mechanika ruchu

Duch Cuszimybez wysiłku łączy solidną szermierkę z wciągającą historią.

Zawartość

  • Świat cudów
  • Prawdziwie kinowa gra
  • Walka, która zapiera dech w piersiach
  • Otwarty świat, zamknięta księga
  • Lekcja filozofii przebrana za zabawę
  • Nasze podejście

Ta nowa gra RPG z otwartym światem, dostępna wyłącznie na PlayStation 4, zabiera samuraja Jin Sakai w zniechęcającą wyprawę, podczas której odbija Mongołom swoją rodzinną wyspę Tsushima. Jego historia jest interesująca i twórca gry Sucker Punch będzie łatwy w użyciu Duch stylu jako pretekst do telefonu do mechanika. Zamiast tego gra oferuje jeden z najlepszych systemów walki mieczem w ostatnich czasach.

Duch nie jest całkiem doskonały, ale moje skargi bledną w porównaniu z radością, jaką czułem podczas gry.

To, wraz z Ostatni z nas, część II, pozwala PlayStation 4 wyjść z hukiem. Obie gry stanowią przykład tego, co najlepsze w tytułach późnej generacji, choć na bardzo różne sposoby.

Zrzut ekranu z duchem tsushimy
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Świat cudów

Wyspa Tsushima to cud otwartego świata.

Świat wydaje się naprawdę otwarty, ponieważ możesz wejść do każdego budynku, wspiąć się na dachy i zwiedzać bez zmęczenia.

Świat prezentuje różnorodne krajobrazy, od pól po ośnieżone góry. Różnorodne środowiska bardzo zapadają w pamięć Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ale Duch idzie nieco dalej. Świat wydaje się naprawdę otwarty, ponieważ możesz wejść do każdego budynku, wspiąć się na ich dachy i zwiedzać bez zmęczenia. Każda góra jest skalowalna i często warta wspinaczki. Gra oferuje zaopatrzenie i przedmioty kolekcjonerskie w całym krajobrazie, a także małe grupy wrogów, których możesz pokonać, aby poprawić swoją pozycję.

Duch Cuszimy zawiera małe zadania mające na celu poprawę indywidualnych statystyk, które dobrze wkomponowały się w grę. Możesz na przykład komponować haiku lub medytować nad konkretnymi kwestiami.

Wszystko to sprawiło, że eksploracja, która w niektórych grach z otwartym światem staje się uciążliwym obowiązkiem, stała się kluczowym filarem gry. Możesz w pełni doświadczyć gry, bez poczucia pośpiechu i kontynuowania głównego wątku fabularnego.

Zrzut ekranu z Ghost of Tsushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Prawdziwie kinowa gra

Choć przemierzanie świata jest magiczne, w grze czasami brakuje szczegółów środowiskowych. Zaskoczyło mnie, że mogę przejść prosto przez w pełni wyrośnięty bambus, co nadało nowe znaczenie „duchowi” Cuszimy. Rozumiem, że dzięki temu podróżowanie jest mniej uciążliwe, ale dodanie szczegółów, takich jak odchylenie liści, sprawiłoby wrażenie bardziej wciągającego.

Nadal, Duch z Tsushimy W przeciwnym razie przenosi ideę „filmowej gry” na nowy poziom, czerpiąc konkretną inspirację od autora kina Akiry Kurosawy. Masz możliwość zwiększenia kontrastu lub włączenia trybu Kurosawy, którego celem jest odtworzenie wyglądu czarno-białych klasyków samurajskich.

Ta oprawa wizualna jest wyjątkowa, ponieważ nie tylko konwertuje obraz do skali szarości. Kontrast jest jeszcze bardziej zwiększony. Mnożą się pociski i liście unoszące się na wietrze. Dźwięk przypomina film akcji. Widać, że włożono wiele wysiłku w to ustawienie.

Niestety, nie jest to najbardziej przydatny wygląd walki i dużej części rozgrywki i wątpię, czy chciałbyś rozegrać całą grę w trybie Kurosawa (choć jest to możliwe). Na szczęście możesz przełączać się między trybami, jak chcesz, ponieważ tryb można włączać i wyłączać za pomocą prostego menu i nie wymaga ponownego uruchamiania gry.

Wszystkie te funkcje w połączeniu z już imponującym światem można łatwo uchwycić w trybie fotograficznym. Ta funkcja jest obecnie powszechna w grach konsolowych z grafiką najwyższej klasy, ale Duch Cuszimy oferuje więcej opcji niż widziałem wcześniej.

Mówiąc bardziej inkluzywnie, Duch oferuje przyzwoite (ale nie wiodące w swojej klasie) opcje dostępności. Ostatni z nas, część II oferuje wiele opcji, dzięki którym gra będzie grywalna dla graczy o różnych umiejętnościach. Miło jednak znów zobaczyć tego rodzaju rozważania Duch Cuszimy opcje nie są tak szerokieng. Te elementy sterujące ułatwiają naciskanie przycisków po kolei lub jednokrotne dotknięcie zamiast przytrzymywania przycisku. Ułatwiają też np. dostrzeżenie pocisków. Jednakże, Ostatni z nas, część II ma specjalne elementy sterujące dla różnych działań i bardziej konfigurowalne wskazówki wizualne.

Zrzut ekranu z duchem tsushimy
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Walka, która zapiera dech w piersiach

Nie mogłem spędzać całego czasu podróżując czy robiąc zdjęcia, a rozgrywka i walka mnie nie zawiodły.

Skuteczne parowanie, wymyślanie, jak pokonać przeciwnika w pojedynku i wykonywanie kombinacji, dają ogromną satysfakcję. Większość walki, zwłaszcza na początku, to walka miecz w miecz. Dobrze wymierz blok, a będziesz w stanie sparować atak. W miarę postępów w grze i pokonywania przywódców mongolskich odblokujesz nowe postawy, które pomogą ci walczyć z różnymi typami wrogów. Jednak od samego początku zobaczysz wszystkich typów wrogów, więc początek gry jest nieco trudniejszy, niż możesz się spodziewać.

Istnieją dwa główne wskaźniki, które należy monitorować: wskaźnik zdrowia i determinacja. Determinację zdobywasz poprzez parowanie i pokonywanie wrogów, co odblokowuje specjalne ataki i broń. Parowanie jest ważne i prawdopodobnie będziesz na nim polegać bardziej niż w innych grach. Mimo to możesz także rzucić się na wroga, uciec lub zbliżyć się, aby zadać ostateczny cios.

Zrzut ekranu z Ghost of Tsushima
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Możliwe jest dostosowanie sprzętu i akcesoriów do preferowanego stylu walki, niezależnie od tego, czy jest to walka wręcz, dystansowa czy skradanie się. Spędziłem dużo czasu przeglądając tabele ulepszeń, aby zobaczyć, co potrafi moja broń lub zbroja lub jakich nowych umiejętności mogę się nauczyć. Skrupulatnie zaplanowałem kolejność ulepszeń w oparciu o moje pragnienia (całość w walce wręcz).

Uroki możesz odblokować, honorując kapliczki w grze. Gorące źródła zwiększą twoje maksymalne zdrowie, a wykonanie serii szybkich naciśnięć przycisków na bambusowym stojaku zwiększy twoją determinację. Odblokujesz nową broń i zbroję, wypełniając opowieści, które obejmują główną historię i zadania poboczne. Aby ulepszyć swój sprzęt, musisz zaopatrzyć się w zasoby znalezione na świecie.

Różnice w zbroi i wyposażeniu są wyraźnie zaznaczone, a podczas bitwy możesz łatwo zmieniać broń. Potrafiłam łączyć i dopasowywać swoje doświadczenia i często zmieniałam amulety lub stroje w zależności od wykonywanego zadania.

Sekwencje bitewne są w większości główną atrakcją, ale nie ma nic bardziej frustrującego niż unik przed ciosem wroga i odtoczenie się donikąd, ponieważ jesteś na lekko podwyższonej platformie. Wiele gier wybacza więcej błędów i pozwala na zmianę wysokości, ale tutaj nie ma takiego szczęścia.

Uważam, że gra była dość łatwa. Stopień trudności zależy oczywiście od gracza, ale osobiście spędziłem 75% gry na poziomie trudnym. Gra ma tylko trzy opcje: łatwą, średnią i trudną. Zacząłem na średnim poziomie, aby przejść jak najwięcej, ale szybko okazało się, że nie mam żadnych zastrzeżeń. Nie ma też nowego trybu gry+ do odblokowania, choć może to nastąpić później, podobnie jak dodatek do przetrwania Fallout 4.

Otwarty świat, zamknięta księga

Fabuła jest mniej otwarta niż świat, w którym się toczy, ale twierdzę, że to dobrze. Wiele gier z otwartym światem pozwala graczom na swobodę w podejmowaniu decyzji, ale nie wspierają ich swobodnych aspiracji odpowiednimi konsekwencjami. Duch Cuszimy daje graczom mniejszy wybór, więc ich stosunkowo niewielki wpływ wydaje się odpowiedni.

Mimo to próbowałem zmaksymalizować moje wybory. Kiedy dowiedziałem się, że zabicie wroga zamiast dania mu szansy na walkę jest niezgodne z kodeksem samurajskim, starałem się unikać ukrywania się. Jednak gra nadal karciła mnie za złamanie kodu. Każdą okazję, jaką miałem, wykorzystywałem jako szansę na zrobienie tego, co uważałem za dobre lub słuszne, i czułem, że powinienem zostać za to nagrodzony.

Ale Duch Cuszimy miał inną historię do opowiedzenia. Na początku byłem sfrustrowany, ale gdy zdałem sobie sprawę, że nie mam kontroli, uspokoiłem się. Grałem w oparciu o to, co sprawdzało się w danym momencie, a nie o to, czego według mnie gra ode mnie chciała.

Powtórzę raz jeszcze: ta liniowość nie jest wadą. Odkryłem, że dzięki temu historia zrobiła na mnie większe wrażenie. Duch Cuszimy jest skupiony. Opowiada jedną historię i to dobrze.

Znajdziesz jednak wiele zadań pobocznych, z których wiele jest opartych na postaciach. Często uważam, że zadania poboczne są nudne. Gry takie jak Fallout 4 Strand Śmierci, z ich nieskończonym mnóstwem zadań, szczególnie znużyło mnie to, że zbyt długo oddalałem się od głównego wątku.

Jednakże, Duch Cuszimy ma skończoną liczbę zadań pobocznych, a każde z nich to osobna, samodzielna historia. Misje wydają się wyjątkowe, a nie powtarzalne, i pomogły ukształtować świat wokół mnie. Postacie niezależne, niezależnie od tego, jak mocno występowały w głównej historii, nie sprawiały wrażenia pionków w podróży bohatera. Łatwo było zagłębić się w ich historie.

Największe rozczarowanie Duch Cuszimy to animacje twarzy. W grze tak opartej na emocjonujących scenach i fabule opartej na postaciach należało je dopracować. Zamiast tego animacja twarzy sprawia wrażenie jedynie funkcjonalnej.

Zrzut ekranu z duchem tsushimy
Zdjęcie dzięki uprzejmości Sony

Lekcja filozofii przebrana za zabawę

Przez te wszystkie historie Duch Cuszimy zadaje graczowi pytanie. „Jaki jest właściwy sposób na wygranie wojny?” Tu nie chodzi o używanie katany czy łuku. Jak zabić i zachować honor?

Jin dorastał, ucząc się samurajskich zwyczajów, zabijać z honorem, patrząc wrogowi w oczy, zamiast dźgać go w plecy, dosłownie i w przenośni. Jednak stare metody nie działają, a Jin zaczyna się zastanawiać, czy bardziej honorowe jest podtrzymywanie tradycji, czy też z nich zrezygnować, jeśli umrze mniej ludzi.

Jest kluczowy moment, w którym Jin pyta jednego ze swoich sojuszników, czy przekroczył granicę. Odpowiedź jest dwuznaczna, ale pełna nadziei: „Jeśli tak, to jesteśmy po właściwej stronie”.

Duch Cuszimy niewiele robi, aby gloryfikować wojnę. Przypomnienia o śmierci i stracie wyłaniają się z każdego zakątka, a trupy walają się po ziemi. Nikt nie wychodzi bez szwanku. Inwazja wydobywa z jednych to, co najlepsze, z innych najgorsze.

To logiczne, że jesteś zmuszony do introspekcji, gdy piszesz haiku i medytujesz w gorących źródłach. Nie możesz zdecydować, jak rozwinie się historia Jina, ale możesz wybrać, jak postrzegasz stratę, zniszczenie i odrodzenie. Możesz także ustalić, jak zakończy się haiku.

Jin pyta jednego ze swoich sojuszników, czy przekroczył granicę. „Jeśli tak, to jesteśmy po właściwej stronie” – odpowiada jego sojusznik.

Problemy, na które natrafisz, nie zawsze dają się rozwiązać w ramach pojedynczego zadania pobocznego, a czasem nie rozwiązują się w ogóle. Jest w tym mnóstwo bólu Duch Cuszimy, ale jest tyle samo uzdrowienia. Na przykład po wyzwoleniu jakiegoś obszaru ludzie zaczynają wracać, aby go odbudować. To wspaniałe uczucie widzieć, jak ludzie wracają do normalnego życia po tylu tragediach.

Widziałem bohaterów, którzy w głębi serca czuli, że mogą być dobrzy, ale jeszcze nie wiedzieli jak. Widziałem, jak innych przezwyciężyła zemsta, ale cofnęli się znad krawędzi. W końcu widziałem, jak społeczność Cuszimy zjednoczyła się. Prości rolnicy chwycili za broń lub wykorzystali swoje unikalne umiejętności, aby pomóc w każdy możliwy sposób.

Wszystko to wskazuje na dwoisty charakter gry. Z jednej strony jest niezwykle brutalny. Z drugiej strony jest to medialne i przemyślane. Taka kombinacja nie jest łatwa do wykonania i właśnie o to chodzi Duch Cuszimy warto zagrać.

Nasze podejście

Duch Cuszimy jest jednym z nichPierwsza gra, w którą grałem w tym roku – gdyby nie to, byłaby to moja ulubiona Ostatni z nas, część II. Historia Jin Sakai jest brutalna, ale przemyślana i zapewnia wrażenia, które na PlayStation 4 wydają się wyjątkowe, mimo że rok 2020 jest ostatnim rokiem konsoli zanim PlayStation 5 uczyni ją przestarzałą.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie ma nic podobnego Duch Cuszimy. Jest kilka nowych elementów, ale gra to coś więcej niż tylko suma swoich części. Jeśli szukasz innych gier z otwartym światem, serii Fallout lub Oddech Dzikiego to dobre zakłady. Ale tę historię możesz poznać tylko tutaj.

Jak długo to będzie trwało?

skończyłem Duch Cuszimy w niecałe 60 godzin. W tym czasie ukończyłem cały wątek główny, wszystkie zadania poboczne i zdobyłem większość przedmiotów kolekcjonerskich. Spodziewam się, że znalezienie reszty przedmiotów kolekcjonerskich w grze zajmie około 10 godzin.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Jest kilka nowych, dużych tytułów, które dopełnią tę generację, jak np Cyberpunk 2077, ale to właśnie fani PlayStation z pewnością będą trzymać w tylnych kieszeniach jako dowód dominacji Sony.

Zalecenia redaktorów

  • Gdzie znaleźć Skrzynie Republiki w Fortnite
  • Wskazówki i porady dotyczące trybu Ghost of Tsushima Legends: Rivals
  • Wersja reżyserska Ghost of Tsushima: rozwiązania łamigłówek All Winds of Iki
  • Wersja reżyserska Ghost of Tsushima: Wszystko nowe na wyspie Iki
  • Wersja reżyserska Ghost of Tsushima: Jak odblokować zbroję Sarugami