Recenzja Assassin's Creed Mirage: skradanie się do tyłu

Basim pokazuje swoje ukryte ostrze.

Assassin's Creed Miraż

Sugerowana cena detaliczna $50.00

Szczegóły wyniku
„Assassin's Creed Mirage to przyjemna przygoda w stylu stealth, ale nie jest to skok wiary, jakiego seria desperacko potrzebuje.”

Plusy

  • Bagdad to atrakcja
  • Świetne występy głównych bohaterów
  • Silne ukrycie

Cons

  • Iluzoryczna nieliniowość
  • Przestarzały projekt misji
  • Słaba walka

Jako szkolący się na zabójcę Basim na początku pracuje nad tym, aby stać się Ukrytym Assassin's Creed Miraż, zostaje skarcony przez swojego mentora, Roshana. Po poproszeniu Basima o wykonanie skoku wiary w stertę liści, Roshan mówi, że jasne jest, że umysł Basima nie jest w pełni zaangażowany. Chociaż Basimowi ostatecznie udaje się to pokonać przez cały początek i całą przygodę, Assassin's Creed Miraż jako całość przeżywa podobny kryzys.

Zawartość

  • Piękny Bagdad
  • Skradamy się, jakby to był rok 2007
  • Niezupełnie nieliniowy

Każda długo trwająca seria, taka jak Assassin’s Creed, musi zachować świeżość. W 2017 r. Początki Assassin's Creed zapoczątkowało nową erę dla serii, która skupiła się na historycznie edukacyjnych grach RPG w nowych, odważnych sceneriach. Jednak to podejście w końcu straciło na aktualności i teraz zadaniem Ubisoftu jest ponowne udoskonalenie serii. Z

Miraż, Ubisoft zamierza to osiągnąć, ściśle kopiując formułę z przed-Początki gier z tej serii, wprowadzając jednocześnie kilka poprawek, aby misje były bardziej nieliniowe. Niestety, takie podejście zapomina, dlaczego ludzie w ogóle chcieli zmiany serii Assassin’s Creed.

Powiązany

  • Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
  • Assassin’s Creed Mirage otrzymuje nowy zwiastun rozgrywki, którego premiera ma nastąpić w październiku

Najpierw, Assassin's Creed Miraż wydaje się, że przechodzi wszystkie właściwe, klasyczne ruchy starej szkoły Assassin's Creed, ale brakuje jej pasji i innowacji niezbędnych, aby uczynić ją naprawdę zapadającą w pamięć częścią. Chociaż zdolność Ubisoftu do tworzenia lokacji historycznych z nieskazitelną szczegółowością jest nadal niezrównana, nijaka historia i misje pokazują, że Assassin’s Creed wciąż musi dokonać prawdziwego skoku wiary.

Piękny Bagdad

Assassin's Creed Miraż opowiada historię pochodzenia Basima, drugoplanowej postaci z lat 20. XX wieku Assassin’s Creed Valhalla. To opowieść o odkrywaniu siebie od szmat do bogactwa, której akcja rozgrywa się w Bagdadzie w IX wieku i opowiada o ulicznym złodzieju, który desperacko pragnie znaleźć wielki cel wśród Ukrytych. Chociaż może to być kusząca przesłanka dla fanów Walhalla, narracja jako całość nie jest zbyt interesująca — zwłaszcza jeśli wiesz już dużo o Basimie. Chociaż Lee Majdoub (Basim) i aktorka Roshan Shohreh Aghdashloo dają doskonałe kreacje, reszta Miraż postacie są niezapomniane, łącznie z celami templariuszy, które mają służyć do niezapomnianych zabójstw. Nawet zdjęcia i przerywniki filmowe wydają się działać.

Rozczarowująca historia wywiera presję na inne aspekty gry.

Podróż Basima w stronę samopoznania i rola Roshana jako nadopiekuńczego mistrza spełniły wszystkie oczekiwane rytmy fabularne dla tych archetypów. Niektóre zwroty akcji w późnych fazach gry mają na celu uczynienie narracji bardziej wciągającą, ale mogą być bardzo zagmatwane, chyba że głęboko rozumiesz historię Assassin’s Creed. Nie jest to odważny skok w opowiadaniu historii jak na serial Początki było i prawie całkowicie ignoruje wątek współczesnej historii, który czyni tę serię tak wyjątkową.

Rozczarowująca historia wywiera presję na inne aspekty gry. Na szczęście projekt świata i elementy edukacyjne Miraż zrób to samo. Bagdad i otaczająca go pustynia zostały zrealizowane z niezwykłą szczegółowością; Uwielbiam spacerować po ulicach lub jeździć na górze w trybie kinowym. To miasto, które sprawia wrażenie historycznego i odpowiednio gęstego, a jednocześnie ma jakąś ścieżkę parkour, którą gracze mogą podążać, niezależnie od tego, w którym kierunku zdecydują się biegać. Dynamiczny system rozgłosu, który zwiększa liczbę patrolujących wrogów, gdy Basim powoduje większy chaos, również sprawia, że ​​świat wydaje się bardziej żywy.

Basim z Assassin's Creed Mirage na wielbłądzie.
Ubisoftu

Dokładny historycznie, a jednocześnie oparty na grywalizacji projekt świata zawsze był częścią rdzenia Assassin’s Creed tożsamości i nie wymagało to zmian, dlatego miło jest widzieć Ubisoft na szczycie swojej gry Tutaj. Chociaż brak A Tryb wycieczki odkrywczej w momencie premiery jest rozczarowujące, miejsca historyczne w całym Bagdadzie zawierają przedmioty kolekcjonerskie, które odblokowują wpisy do kodeksu Historii Bagdadu, które są zabawne i pouczające.

Skradamy się, jakby to był rok 2007

Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę Assassin’s Creed w latach 2007–2015, będziesz o tym wiedział czego się spodziewać Miraż. To gra z otwartym światem wypełniona przedmiotami kolekcjonerskimi, których gracze mogą wyszukiwać pomiędzy misjami, których głównym celem jest badanie, prześladowanie, a następnie zabijanie celów. Doceniam fakt, że takie podejście oznacza położenie nacisku na skradanie się, a nie na rozdęte elementy RPG, nawet jeśli walka nie jest tu tak przyjemna, jak w niektórych poprzednich wpisach. Gracze mogą parkourować wokół niemal wszystkich budynków w Bagdadzie, a sterowanie jest intuicyjne, ponieważ zawsze jest coś, czego Basim może się chwycić, pod warunkiem, że naciskasz do przodu i naciskasz A przycisk. To część podstawowej tożsamości Assassin’s Creed, która nigdy nie musiała się zmieniać. Miraż rozpoznaje to.

Pętla rozgrywki polegająca na ukrywaniu się i walce będzie miała swoich nostalgicznych fanów, ale wydaje się, że jest przestarzała w 2023 roku.

Swoboda parkouru jest ważna, ponieważ otwiera więcej możliwości ukrywania się. W misjach głównych i kontraktach pobocznych gracze często mają określony cel, który muszą wyeliminować z grupy wrogów, aby go zabić. Podczas gdy najnowsze tytuły Assassin’s Creed skupiały się bardziej na graczach pokonujących te przeszkody w bezpośrednim starciu z wrogami, Miraż zachęca do ukrycia. Przed jakąkolwiek walką zawsze używam Zmysłu Orła Basima i towarzysza ptaka Enkidu, aby sprawdzić, ilu wrogów znajduje się w danym miejscu i gdzie. Następnie parkuję na dachach wokół nich lub chowam się w wysokiej trawie, aby móc podkraść się blisko i ich zabić. Jeden z MirażNajbardziej satysfakcjonującym nowym elementem rozgrywki jest umiejętność Skupienie Zabójcy, która pozwala Basimowi zabić do pięciu wrogów za jednym zamachem. To prawie supermoc.

Basim ma możliwość noszenia przebrań lub używania żetonów (zdobytych w misjach pobocznych), aby przekonać określone frakcje do ataku na wrogów. Te narzędzia nigdy nie są tak przydatne, jak zabijanie wrogów jeden po drugim, tak jak gracze mogli to robić od pierwszego razu Assassin’s Creed w 2007. Chociaż większość misji można ukończyć niezauważenie, czasami byłem zauważany. W takich chwilach musiałem wybierać: uciec lub walczyć bezpośrednio. MirażWalka niestety jest pod tym względem krokiem wstecz od współczesnych gier. Basim jest powolny, zderzaki kontrolera nie nadają się zbyt dobrze do używania jako przycisków ataku, a okno, w którym muszę wybrać, czy sparować, czy uniknąć nadchodzącego ataku, wydaje mi się zdecydowanie za krótkie.

Basim ma zamiar zamordować kolesia.
Ubisoftu

Podczas gdy niektórzy MirażElementy powrotu do przeszłości działają, walka to jeden z elementów, w przypadku którego mogę poczuć, dlaczego ważny był dalszy rozwój serii. Pętla rozgrywki polegająca na ukrywaniu się i walce będzie miała swoich nostalgicznych fanów, ale wydaje się, że jest przestarzała w 2023 roku. Jeśli kiedykolwiek poczuję tęsknotę za starą formułą Assassin’s Creed, mogę po prostu wrócić i zagrać w te starsze gry.

Niezupełnie nieliniowy

Liczyłem na trochę więcej oryginalności Miraż, ale nowsze pomysły nie zawsze się sprawdzają. Weźmy godne pochwały, ale niedoskonałe podejście do nieliniowej rozgrywki. Jest w tym zalążek doskonałego pomysłu na przyszłość serii, ponieważ cele Basima są rozmieszczone na planszy dochodzenia, a gracze muszą odkryć wskazówki, aby je znaleźć. Jest to jednak tylko nieliniowe w prezentacji; to po prostu fantazyjny sposób na przedstawienie dwóch lub trzech zadań, które musiałem wykonać przed zabójczym scenografią. Zabójstwa nigdy nie sprawiają wrażenia gracza, który pojawia się nagle, jak w przypadku gier tego typu Cienie wątpliwości.

Jeśli chodzi o konkretne lokalizacje celów, na mapie zaznaczono jedynie ich ogólny obszar, a nie dokładne położenie. Wprowadzając znaczące misje zabójstwa, w których Basim zabija członków Zakonu Templariuszy, Miraż konsekwentnie podkreśla, że ​​zwykle istnieje wiele sposobów na osiągnięcie celów, zanim wyśle ​​go, by zabił cel. Sugeruje to, że te zabójstwa działałyby jak misja w Hitmanie, ale brakuje im tej nieliniowej głębi i grają dość tradycyjnie. Jedyną prawdziwą różnicą jest teraz to, że gracze muszą stale używać Wzroku Orła, aby dokładnie określić, gdzie znajdują się cele, zamiast mieć znacznik interfejsu użytkownika na ekranie.

Zabójstwa nigdy nie wydają się być momentem, w którym gracz pojawia się nagle…

Przez większość czasu znajdowałem jedynie alternatywne ścieżki prowadzące do obszaru, w których mogłem przeprowadzić liniową rozgrywkę polegającą na infiltracji i zabójstwach, którą seria wykonuje od 2007 roku. Konieczność włożenia nieco więcej wysiłku w znalezienie tych ścieżek liczbowych nie poprawiła zbytnio tych chwil. Po wycofaniu wszelkich prób gry nieliniowej, Miraż to przygodowa gra akcji z otwartym światem, która utknęła w 2015 roku. Od tego czasu gatunek ten poczynił ogromne postępy, częściowo dzięki tytułom Assassin’s Creed, ale… Miraż czuje się spóźniony. Chociaż nie ma w tym nic wyraźnie strasznego Miraż design, czułem się ospały, grając w ukryte misje, w których ignorowano wszelkie ulepszenia gatunku w ciągu ostatniej dekady.

Basim skacze na wroga w Assassin's Creed Mirage.
Ubisoftu/Ubisoftu

To przewijanie formuły jest świetne dla fanów, którym brakowało tamtej epoki i formuły otwartego świata, ale nudne dla takich jak ja, którzy rozumieją, dlaczego nadszedł czas, aby Ubisoft rozwinął tę klasyczną formułę. Widzę przyszłość serii tam, gdzie uwzględnia ona nieliniowość, zbliżając się do serii takich jak Dishonored czy Hitman w misternie odtworzonym otoczeniu historycznym. Niestety, próby osiągnięcia tego są powstrzymywane przez inne, niezwykle przestarzałe aspekty jego konstrukcji. Ubisoft nadal jest mistrzem w tworzeniu lokalizacji, które chcę eksplorować, ale wciąż musi znaleźć nowe sposoby, aby uczynić to, co odkrywam, bardziej kuszącym.

Chociaż Ubisoft podjął wszelkie niezbędne kroki, aby stworzyć nową grę w starym stylu Assassin’s Creed, zrobił to bez większych prób popchnięcia formuły do ​​przodu. Ci, którzy tęsknią za starymi, dobrymi czasami, mogą to docenić, ale tracą szansę na odkrycie na nowo, z której inne franczyzy cieszyły się w ostatnich latach. Seria jak Legenda Zeldy, Final Fantasy i nawet Pokemony odkryli ekscytujące sposoby ewolucji. Nawet Assassin's Creed zrobił to już raz. Być może nadszedł czas, aby Ubisoft wykonał kolejny skok wiary i odkrył, w jakim kierunku może zmierzać Assassin’s Creed.

Assassin's Creed Miraż został sprawdzony na Xbox Series X.

Zalecenia redaktorów

  • Na iPhonie 15 Pro można natywnie uruchomić najnowsze gry Resident Evil i Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed Mirage ukaże się wcześniej, niż oczekiwano
  • Ubisoft Forward 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • Jak zamówić w przedsprzedaży Assassin’s Creed Mirage: sprzedawcy, edycje i bonusy