The Division 2 nie oferuje nic poza amerykańskim lustrem w Funhouse

click fraud protection

Tom Clancy’s The Division 2jest ulepszeniem swojego poprzednika pod niemal każdym względem, zapewniając ciekawsze misje, lepszą zawartość końcową i bardziej wciągającą walkę. Dla fanów oryginału jest to łatwa rekomendacja, a pętla rozgrywki polegająca na strzelaniu i zdobywaniu łupów może zapewnić rozrywkę na wiele tygodni. Jednak sceneria gry – Waszyngton – wydaje się żałośnie niewykorzystana. To, co mogłoby być interesującym spojrzeniem na reakcję stolicy Ameryki w przypadku apokalipsy, jest zamiast tego kompletną fantazją. "Waszyngton." nic już nie znaczy. Dywizja 2 sprawia wrażenie wersji Ameryki prześledzonej, a nie zaczerpniętej z prawdziwego zrozumienia jej historii, obywateli czy konfliktów.

Zawartość

  • Czy to jest prawdziwe życie? Czy to tylko fantazja?
  • Dotychczasowy sukces
  • Dbałość o szczegóły

Czy to jest prawdziwe życie? Czy to tylko fantazja?

Dywizja 2Sytuacja, w której rozgrywa się akcja, w 2019 r. będzie miała oczywiście większe znaczenie, ze względu na kult jednostki otaczający prawdziwego prezydenta i wzrost przemocy wobec mniejszości rasowych i religijnych. Najnowsze tytuły Ubisoft Clancy zazwyczaj nie poruszają tak drażliwej tematyki, ale też nie zostały osadzone w stolicy kraju na krawędzi upadku. Wydaje się, że tajna agencja rządowa wysyłająca operatorów, aby chronili obywateli przed brutalnymi gangami i rządami neofaszystowskimi, mogłaby zadziałać, nawet po usunięciu bardziej aktualnych elementów, ale

Dywizja 2 nie ma prawie nic do powiedzenia każdy tematyki, którą porusza.

Jedna z pierwszych rzeczy, które usłyszysz po rozpoczęciu nowej postaci Dywizja 2 jest to, że grupa wyjęta spod prawa zwana „Hienami” chce jedynie zadać cierpienie przeciętnemu obywatelowi. Jest to rodzaj charakterystyki, jakiej oczekiwalibyśmy od polityka na konferencji prasowej, ale nie jest to coś, co agent rządowy prawdopodobnie usłyszałby prywatnie. Jakie są ich motywacje? Czy doszli do tego punktu w wyniku jakiegoś wcześniejszego konfliktu? To naprawdę nie ma znaczenia, ponieważ mają broń i próbują cię zabić.

Tego rodzaju czarno-biała moralność nie jest niczym nowym w grach wideo. Bowser jest zły, a Mario dobry. Ganon jest zły, a Link dobry. Jednak w grze, która – przynajmniej – maskuje się w realistycznych sceneriach i pomysłach, posiadanie tak karykaturalnego i złego wroga wydaje się mniej wiarygodne niż potrzeba 175 kul, aby zabić jednego z nich.

Dotychczasowy sukces

Nawet należący do Ubisoftu Czarna lista Splinter Cell udało mu się stworzyć groźnego złoczyńcę, nie zmieniając go w karykaturę. „Inżynierowie” planowali przeprowadzenie wielu ataków terrorystycznych na terytorium Stanów Zjednoczonych, potencjalnie zabijając miliony ludzi, ale ich motywacja ograniczała się do wpływów Zachodu sprawy zagraniczne. To przerażająca myśl, ale jednocześnie jest to stanowisko, które z dużym prawdopodobieństwem może poprzeć duża grupa ludzi. „Zabijanie, bo to fajna zabawa” brzmi bardziej jak wymówka dla ubezpieczonych postaci niż faktyczna motywacja.

Postacie sojusznicze i neutralne również nie sprawiają wrażenia prawdziwych ludzi, jednak głównie ze względu na ich jednorodne pomysły. Każdy napotkany pracownik rządowy myśli w zasadzie to samo: Dywizja jest dobra, musimy zabić każdego wrogowi odzyskać kontrolę i nie ma mowy, aby liczba zabitych w tysiącach miała jakikolwiek negatywny wpływ konsekwencje. Nie oznacza to, że Ubisoft musiał zmienić strukturę walki lub misji, aby lepiej dopasować ją do historii, ale mogliśmy co prawda najmniej postacie stawiają większy opór tej strategii. Marka Tom Clancy stawia na materiał oderwany o krok od rzeczywistości i W rzeczywistości, widzieliśmy już konsekwencje tego podejścia opartego na spalonej ziemi. Wojna z terroryzmem toczy się od ponad 17 lat, a grupy takie jak ISIS zyskały na sile w regionie po tym, jak wydawało się, że Stany Zjednoczone i ich sojusznicy odnieśli zwycięstwo. Uczeni argumentują, że rozwój tej organizacji terrorystycznej w regionie był: wyniku interwencji Stanów Zjednoczonych, radykalizując mieszkańców, którzy w przeciwnym razie mogliby nie być zainteresowani chwyceniem za broń. Czy pracownicy rządowi w Dywizja 2 nie widzisz, jak taka sytuacja mogłaby się powtórzyć?

Usunięto z bezpośrednich interakcji między postaciami, Dywizja 2 wydaje się albo nieświadomy, albo całkowicie błędny w używaniu pewnych obrazów. Jedna z pierwszych misji, którą ukończysz, ma miejsce na wystawie poświęconej wojnie w Wietnamie w muzeum – takiej, która wyraźnie wspomina o protestach antywojennych. Naturalnie rozpoczynasz ogromną strzelaninę, wykorzystując rzeczywistą utratę życia jako tło dla udawania. W najlepszym wypadku wydaje się to tandetne i zdaje się ilustrować zasadniczy brak zrozumienia historii Stanów Zjednoczonych. Być może tak było Niektóre coś w rodzaju próby stwierdzenia, ale gra boi się powiedzieć, co to może być. Podobny „niepolityczny” moment ma miejsce w samym Gabinecie Owalnym, gdzie odnaleziono nagranie, w którym prezydent mówi o meksykańskim murze granicznym. Ponownie, nie wykracza to poza proste przesłanie: „Patrz! Prawdziwe życie!" Jawi się jako oportunistyczny, cyniczny i sterylny.

Dbałość o szczegóły

The Division 2 kontra prawdziwe życie | Ubisoft [NA]

Ogólnie rzecz biorąc, decyzje te prowadzą do pewnego rodzaju zmiany sytuacji w całej scenerii Dolina niesamowitościi stają się one jeszcze bardziej widoczne w obszarach, w których Ubisoft przywiązał tak dużą wagę do szczegółów. Istnieją tona różnych broni do władania, każda z dodatkami i opcjami dostosowywania, aby zamienić je w zoptymalizowane maszyny do zabijania. Czasami używane są prawdziwe nazwy marek, co sugeruje, że tego rodzaju sprzęt będzie mógł zostać faktycznie wykorzystany w przypadku apokalipsy. Dotyczy to także samego miasta, którym dysponują mieszkańcy pochwalono za reprezentację 1:1 w porównaniu z prawdziwym kapitałem. Budynki i krzewy są dokładne, ale jest to odpowiednik portretu artysty odtwarzającego czyjąś pracę. Linie i kolory tam są, ale nie zdajemy sobie sprawy, czym one są mieć na myślirównie dobrze mogą być zupełnie inne.

Dywizja 2 ma tak wiele racji. Pod względem surowego projektu gry jest to jeden z najlepszych tytułów Ubisoftu od lat i dlatego pozostałe wady są tak rażące. Ubisoftu Móc opowiedz nam lepszą historię, ponieważ firma robiła to już wcześniej, ale nie może bać się powiedzieć czegoś, co kryje się za eksplozjami i strzelaninami. Powód gry Dywizja 2 może wykraczać poza zdobywanie lepszych łupów i pokonanie nowego bossa, a biorąc pod uwagę potencjał świetnego opowiadania historii w DC, powinno.

Zalecenia redaktorów

  • Wszyscy 1-2-Przełączanie! oferuje głupią zabawę dla wielu graczy – jeśli to działa
  • Hello Neighbor 2 oferuje imponującą, otwartą zagadkę i jednego przerażającego złoczyńcę
  • Wsparcie Ghost Recon Breakpoint kończy się kilka miesięcy po upadku NFT
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 i więcej gier, które zobaczymy
  • The Division otrzyma samodzielną, darmową grę o nazwie Heartland

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.