Przewodnik po grze końcowej The Division 2: Jak osiągnąć 5. poziom świata

click fraud protection
Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Po rozprawieniu się z Hienami, Prawdziwymi Synami i Wygnańcami twoja praca jako agenta Dywizji w Waszyngtonie nie dobiegła końca. Czwarta frakcja, Czarne Kły, rozpoczyna działalność na całej mapie. Ta nikczemna i doświadczona technologicznie grupa nie jest mile widziana Dywizja 2gra końcowa.

Zawartość

  • Misje inwazji
  • Twierdze Czarnego Kła
  • Poziomy świata i czapki wyposażenia
  • Użyj specjalizacji
  • Taktyka walki Czarnego Kła
  • Obszary kontrolowane przez Czarnego Kła
  • Codzienne projekty i działania

Zdecydowanie najmądrzejsza i najbardziej imponująca frakcja w grze, Czarne Kły stanowią ogromne wyzwanie. Aby nadal udoskonalać swoją konstrukcję i osiągnąć 5. poziom świata, będziesz musiał sprowadzić do nich walkę. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o przechodzeniu przez kolejne etapy Dywizja 2gra końcowa.

Polecane filmy

Wszystkie wskazówki dotyczące agentów Division, które musisz znać, znajdziesz w naszym poradniku Przewodnik dla początkujących, przewodnik poziomowania, I przewodnik po umiejętnościach i atutach.

Misje inwazji

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Zaraz po rozpoczęciu gry końcowej zobaczysz, że około połowa misji, które już ukończyłeś, zmieniła kolor na czerwony. Ikony te reprezentują teraz misje inwazji. Czarne Kły zastępują teraz Hieny, Wygnańców i Prawdziwych Synów w sześciu różnych misjach głównego nurtu w Waszyngtonie.

  • Centrum Handlowe Jeffersona
  • Wielki Hotel Waszyngton
  • Muzeum Lotnictwa i Kosmosu
  • Siedziba Administracji Kosmicznej
  • Centrum wydarzeń Potomac
  • Federalny Bunkier Ratunkowy

Misje nie przebiegają dokładnie tak samo jak wcześniej, chociaż będziesz oczyszczał te same pomieszczenia i obszary.

Niektóre misje polegają na pobieraniu plików z komputerów i zabezpieczaniu pobierania danych przez dłuższy czas. Inni proszą cię o zniszczenie zakłócaczy EMP oprócz pozbycia się wrogów w pomieszczeniu.

Dodatkowe cele niekoniecznie sprawiają, że misje Inwazji są dłuższe niż ich zwykłe odpowiedniki. Ale spodziewaj się, że będziesz walczył z większą liczbą wrogów niż za pierwszym razem. Na końcu każdej misji Inwazji czeka na ciebie jeden potężny boss, zwykle jeden z brutalnych kolesi z niszczycielskimi minigunami.

Technicznie rzecz biorąc, możesz ukończyć te misje w dowolnej kolejności, ale zalecamy wykonanie ich w kolejności podanej powyżej. Podobnie jak główna gra, Jefferson Trade Center jest znacznie łatwiejszy niż Federal Emergency Bunker.

Twierdze Czarnego Kła

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Oprócz standardowych Misji Inwazji, istnieją cztery Twierdze. Podobnie jak trzy misje, które ukończyłeś w głównym wątku fabularnym, misje Twierdzy trwają dłużej i występują w nich wielu bossów. Trzej bossowie Czarnego Kła będą na Ciebie czekać na końcu każdej Twierdzy.

Nie możesz jednak od razu wejść do Twierdzy. Aby odblokować każdą Twierdzę, musisz ukończyć określone misje najeźdźcy, a także posiadać wystarczająco wysoki poziom wyposażenia. W świecie poziomu 1 musisz mieć ponad 275 punktów wyposażenia, aby wejść do pierwszej twierdzy. Światowy poziom 2 wymaga wywołań na poziomie 325+, a na poziomie światowym 3 wymagana jest ocena wyposażenia na poziomie 375+. Pierwsze trzy Twierdze nie mają ustalonej kolejności, ale zalecamy, aby walczyć z nimi w następującej kolejności:

  • Arena Związku Okręgowego: Ukończ Grand Washington Hotel i Jefferson Trade Center.
  • Budynek Kapitolu: Kompletne Muzeum Lotnictwa i Kosmosu oraz Administracja Przestrzeni Kosmicznej.
  • Wyspa Roosevelta: Kompletne Centrum Wydarzeń Potomac i Federalny Bunkier Ratunkowy.
  • Basen pływowy: Ukończ arenę District Union, budynek Kapitolu i twierdze na wyspie Roosevelt. Musisz mieć ponad 425 punktów wyposażenia. Tidal Basin nie został jeszcze odblokowany, pomimo pojawienia się na mapie. Jeśli więc przybędziesz tutaj wkrótce, możesz nie móc w nią zagrać.

Poziomy świata i czapki wyposażenia

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

W końcówce już cię nie ma podnieść do właściwego poziomu. Limit wynosi 30, który jest zastępowany przez Twoją liczbę punktów wyposażenia po ukończeniu głównej kampanii. Może to być nieco mylące, gdy patrzymy na misje na mapie. Misje, w których doszło do inwazji, będą miały „poziom 31” zaraz po wejściu do gry końcowej. Działa to w ten sposób, że twój nowy „poziom” wynosi zasadniczo 30 plus dowolny poziom świata, w którym się znajdujesz.

Zaczynasz w World Tier 1. Ukończenie twierdzy spowoduje awans do następnego poziomu świata, a twierdza Tidal Basin przeniesie cię do 5. poziomu świata („poziom 35”), najwyższego obecnego poziomu.

Poziomy świata są również bezpośrednio powiązane z limitem liczby punktów wyposażenia. Kiedy wejdziesz do gry końcowej, prawdopodobnie będziesz mieć wynik wyposażenia w przedziale od 200 do 250. Limit wydaje się wynosić około 300 w World Tier 1. Znaleźliśmy kilka elementów wyposażenia o kilka punktów wyższych niż 300 na pierwszym poziomie świata, ale nie na tyle, aby podnieść naszą średnią powyżej 300.

Oto maksymalne poziomy poziomów dla poziomów świata:

  • Światowy poziom 1: 300 (275 wymagane, aby przejąć twierdzę i przejść do następnego poziomu)
  • Światowy poziom 2: 350 (325 wymagane, aby przejąć twierdzę i przejść do następnego poziomu)
  • Światowy poziom 3: 400 (375 wymagane, aby przejąć twierdzę i przejść do następnego poziomu)
  • Poziom 4 Świata: 450 (425 wymagane do zdobycia twierdzy i przejścia do następnego poziomu)
  • Światowy poziom 5: 500 (jeszcze niedostępne)

Ze względu na ograniczenia poziomów sugerujemy ukończenie dwóch misji Inwazji, a następnie odpowiedniej twierdzy. Po ukończeniu twierdzy awansujesz na kolejny poziom świata i zaczniesz znajdować coraz lepsze łupy. Ograniczasz się do łupów poniżej 300 przez dłuższy czas, jeśli spróbujesz wykonać wszystkie misje najeźdźców przed odwiedzeniem twierdzy.

Przechodząc przez kolejne poziomy świata, nadal będziesz zdobywać punkty doświadczenia. Kiedy jednak wypełnisz pasek, nie staniesz się potężniejszy. Zamiast tego zdobędziesz skrytkę biegłości terenowej zawierającą od dwóch do trzech elementów wyposażenia i punkty specjalizacji.

Użyj specjalizacji

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Dzięki specjalizacjom będziesz mieć nową zabawkę do wykorzystania w końcowej fazie gry. Na początku gry końcowej będziesz mógł wybrać jedną z trzech ścieżek u Kwatermistrza w Białym Domu: Demolitionist, Survivalist lub Sharpshooter.

Wkrótce będziesz mógł odblokuj wszystkie trzy specjalizacje, więc nie jest to wybór ograniczający. Jednakże w danym momencie możesz mieć tylko jedną wyznaczoną specjalizację. Demokraci dostają wielostrzałowy granatnik M32A1, survivalowcy dostają kuszę z wybuchowym grotem, a strzelcy wyborowi dostają karabin TAC-50 C.

Bronie specjalizacyjne są wyposażane jako dodatek do dwóch broni głównych i broni bocznej. Mają jednak ograniczoną i rzadką amunicję specjalną. Jako taka, broń ta jest niezwykle potężna. Nie zapomnij użyć ich przeciwko frakcji Czarnego Kła podczas misji Inwazji i twierdz.

Aby zmienić specjalizację, musisz wrócić do Kwatermistrza. Nie możesz tego zrobić podczas misji, więc zanim zaczniesz nurkować, upewnij się, że wybrałeś już swój build.

Każda specjalizacja ma również drzewo umiejętności do odblokowania nowe warianty umiejętności, bonusy i inne gadżety. Będziesz zdobywać punkty, które możesz wydać na drzewka umiejętności, wykonując misje i działania oraz „awansując” dzięki punktom doświadczenia.

Taktyka walki Czarnego Kła

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Czarne Kły są z całą czwórką najbardziej zorganizowane i wyrachowane Dywizja 2 frakcje. Ich zmilitaryzowany styl, powstały na bazie fascynacji SHD Tech, sprawia, że ​​są nie do pokonania.

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, są psy-roboty w stylu Boston Dynamics. Te psy-roboty, zwane Warhoundami, są nieco przerażające. Są też dość potężni. Strzelają przeszywającymi kulami, które niemal natychmiast przebijają zbroję. I są ciężko opancerzeni. Celuj w nogi, bo to ich słaby punkt. Jeśli strzelisz do ich dział lub komputera głównego, wyeliminowanie ich zajmie znacznie więcej czasu.

Następną taktyką, którą zauważysz, jest użycie dronów. Niemal każde spotkanie z Czarnymi Kłami wiąże się z kilkoma wrogami posiadającymi zdolność tworzenia dronów. Po zbudowaniu drony wyglądają jak jasne, pływające światła. Strzelaj do nich tak szybko, jak to możliwe, ponieważ wybuchają, gdy się do ciebie zbliżą, wyrzucając cię przy tym z osłony.

Członkowie Czarnego Kła, którzy tworzą drony, często pozostają poza zasięgiem wzroku w ukryciu, co sprawia, że ​​trudno ich zabić. Świetnym sposobem na ich zabicie jest jednak strzelanie do dronów w momencie, gdy wlatują w niebo. Wybuch uderzy w nich, zadając mnóstwo obrażeń, często śmiertelnych.

Na koniec musisz wiedzieć, że wrogowie Czarnego Kła są po prostu mądrzejsi. Lepiej flankują, zmieniają style w locie i upewniają się, że jesteś w swojej grze A. Zarówno zwykli wrogowie z czerwonym paskiem, jak i opancerzeni wrogowie będą w jednej chwili działać agresywnie, a w następnej kontrolować. Kiedy masz okazję do wyjścia, bardzo ważne jest, aby to zrobić.

Trudno jest walczyć z psami-robotami i dronami, a także z innymi wrogami, ale nie można ignorować otworów. Powinieneś grać ostrożnie, ale nie bój się być agresorem, zmienić swój styl i stać się równie nieprzewidywalnym jak sam wróg.

Obszary kontrolowane przez Czarnego Kła

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do gry końcowej, zauważysz, że osada Kampus jest teraz czerwona na mapie. Region został przejęty przez Czarne Kły.

Aby wypchnąć Czarne Kły z obszaru i ponownie otworzyć osadę, musisz ukończyć? zaznacz aktywność wskazywaną przez czerwoną linię pokazaną na powyższym obrazku. Być może Czarne Kły będą okresowo przejmować inne osady, choć jeszcze nie widzieliśmy, żeby to miało miejsce.

Codzienne projekty i działania

Przewodnik po grze końcowej The Division 2

Oprócz misji i twierdz Inwazji, zauważysz działania w otwartym świecie Czarnego Kła, podobne do tych, z którymi miałeś do czynienia w głównej grze z pozostałymi trzema frakcjami. Część zdobytych punktów kontrolnych również zostanie odbita przez wroga. Ponowne ich oczyszczenie zapewnia dostęp do magazynu z nowymi łupami.

W osadach możesz sprawdzić codzienne projekty, które zazwyczaj obejmują nagrody i inne działania. Za ich ukończenie otrzymasz punkty doświadczenia. Wszystkie te działania końcowe pomogą poprawić Twój wynik wyposażenia poprzez zdobycie nowych łupów.

Prawdopodobnie będą chwile, w których nie będziesz mieć wymaganej klasy wyposażenia, aby wejść do twierdzy. Wykonanie niektórych czynności lub nawet ponowne rozegranie starych misji na wysokim poziomie trudności pomoże ci się tam dostać.

Zalecenia redaktorów

  • Jak zamówić w przedsprzedaży Marvel’s Spider-Man 2 i limitowaną edycję PS5
  • Chimera MW2: Jak odblokować Chimerę i najlepsze wyposażenie
  • Najlepsze gry na PS2 wszechczasów
  • Destiny 2: Jak zdobyć nowe aspekty stazy z Sezonu Splicera
  • Destiny 2: Jak opanować nową czynność Override