Nieograniczony korytarz
Grupa badaczy uważa, że tak może znajdziesz rozwiązanie, jednak pokazali to na zeszłotygodniowej konferencji SIGGRAPH. Projekt opracowany przez naukowców z Tokio i Unity Technologies Japan wymaga opracowania nowego typu „visuo-haptic” VR doświadczenie, które podobno tworzy iluzję nieskończonego wirtualnego korytarza w „przestrzeni zabaw” o wymiarach zaledwie 16 stóp na 22 stopy.
Technologia ta, zwana „przekierowanym chodzeniem”, zasadniczo oszukuje mózg osoby badanej, aby pomyślała, że idzie ona po linii prostej, podczas gdy w rzeczywistości osoba porusza się po lekkim zakręcie. Ekstrapoluj tę lekką krzywiznę do pełnego koła, a zasadniczo tworzy to nieograniczoną przestrzeń do zabawy, w której można chodzić w nieskończoność, nie uderzając w ścianę – ani nie zdając sobie sprawy, że chodzi w kółko.
Powiązany
- Meta wierzy, że rękawice dotykowe VR mogą odblokować przyszłość metaświata
- VR pozwala naukowcom skurczyć się i „spacerować” po własnych komórkach
- Nowe narzędzie AR firmy Amazon pozwala wypełnić pokój wieloma wirtualnymi przedmiotami
„W tej pracy wykorzystano [koncepcję] «wzrokowo-haptycznego przekierowanego chodzenia», która jest nowatorską, wydajną techniką przekierowanej pracy, wykorzystującą wskazówki dotykowe do silnego modyfikowania naszej percepcji przestrzennej” Takuji Narumi, jeden z badaczy biorących udział w projekcie, mówi Digital Trends. „Ponieważ połączenie wrażeń wzrokowych i dotykowych silnie zmienia naszą percepcję przestrzenną zgodnie z reprezentacją wizualną, system skutecznie zmniejsza wymaganą przestrzeń do nieskończoności pieszy."
Narumi twierdzi, że badacze rozmawiają już z kilkoma firmami na temat tej technologii i widzi, że sprawdza się ona w „parkach tematycznych lub atrakcjach rozrywkowych”. Chociaż technologia wymaga obecnie od użytkowników dotykania ściany, aby się kierować i uwydatnić efekt, ma on również nadzieję, że w dłuższej perspektywie można temu zaradzić.
Polecane filmy
„Możemy wykazać, że wskazówki dotykowe wzmacniają efekt techniki przekierowanego chodzenia” – mówi. „[Ale] w rzeczywistym zastosowaniu użycie ściany statycznej stanowi ograniczenie naszej metody. Chcielibyśmy zbadać wpływ „aktywnych” wskazówek dotykowych dostarczanych przez pewnego rodzaju interfejsy dotykowe. W ten sposób możemy wyeliminować ściany z proponowanej metody, prezentując wrażenia dotykowe za pomocą interfejsów dotykowych i rozszerzyć zastosowanie naszej metody.”
Zalecenia redaktorów
- Rozwiązanie problemu „nieskończonego chodzenia” VR za pomocą butów księżycowych
- Przyszłość wciągającej rzeczywistości wirtualnej? „Chemiczne oddziaływanie dotykowe” na skórę
- Nowa aplikacja AR firmy Amazon pozwala bawić się wszystkimi pudełkami Prime Day
- Narzędzie Saatchi AR pozwala przetestować obrazy na ścianie przed ich zakupem
- Kultowy klub muzyczny zaprezentuje koncerty na żywo, które możesz oglądać w VR bez wychodzenia z domu
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.