Doomba wykorzystuje dane Twojego Roomby do tworzenia nowych map Doom

Bogaty Whitehouse

Jako Roomba robot odkurza wykonują swoją pracę polegającą na utrzymaniu podłóg w czystości i porządku, generują szczegółową mapę Twojego domu, która pozwala im wykonywać pojedyncze prace z większą wydajnością. Przedsiębiorczy twórca gier Rich Whitehouse zdecydował się niedawno wykorzystać te dane mapowania do czegoś zupełnie innego: stworzenia niestandardowych poziomów klasycznej strzelanki FPS Los. Wyniki nazywa „Doombą”. Bo dlaczego, do cholery, nie?

„Z naprawdę wysokiego punktu widzenia biorę dane wypluwane przez Roombę i używam ich do generowania Los mapie” – Whitehouse powiedział Digital Trends. „Jednak pod maską dzieje się wiele. Roomba transmituje w sieci pozycję i kąt w odstępach mniej więcej jednej sekundy, a także szereg innych danych. Zapisuję odpowiednie dane do pliku .noeroomba w miarę ich pojawiania się. Kiedy chcesz załadować plik .noeroomba [do mojego własnego narzędzia] Noezawtedy dzieje się magia.”

Polecane filmy

Oczywiście rezultaty nie będą wyglądać dokładnie tak, jak Twój dom, ponieważ nadal będziesz chodzić i oglądać kultowe tekstury piekielnego krajobrazu z oryginalnej gry. Ale pomysł stopniowego ustawiania się na poziom przypominający plan piętra twoich prawdziwych pomieszczeń mieszkalnych jest z pewnością fajny. Jak zatem zdaniem Whitehouse nowe poziomy pasują do etapów oryginalnych lub generowanych losowo?

Powiązany

  • Nowy tryb rankingowy w Fortnite jest świetny, chyba że jesteś fanem Zero Build
  • Nowy domofon Ring Intercom umożliwia zapraszanie osób do budynku z daleka
  • Jak korzystać z inteligentnego termostatu, gdy jesteś poza domem na wakacjach
Bogaty Whitehouse

„To trochę jak porównanie jabłek z pomarańczami, porównywanie losowo generowanych treści z czymś, w co włożono mnóstwo ręcznie wykonanej miłości” – powiedział. „Możesz próbować modelować właściwości treści generowanych przez użytkowników za pomocą stosu patyków, kamieni i algebry liniowej, którą zdecydujesz się nazwać sztuczną inteligencją, ale nigdy nie uzyskasz tych specjalnych akcentów. To właśnie one ustanawiają kontekst wykraczający poza dane”.

Jednak rezultaty są zdecydowanie zabawne, szczególnie gdy grasz z ulubionymi ustawieniami Whitehouse'a, które mogą poszczycić się maksymalną liczbą wybuchowych beczek.

„Ładujesz mapę, a twój dom jest wypełniony po brzegi wybuchowymi beczkami” – powiedział. „Strzelasz do jednego i wywołujesz reakcję łańcuchową, która eksploduje na całej mapie. Spędziłem sporo czasu na tworzeniu gry, robiąc takie głupie rzeczy i dobrze się przy tym bawiąc. To i patrzenie na moją żonę, żeby powiedzieć rzeczy w stylu: „Kochanie, w naszej sypialni jest Cyberdemon!”

Jeśli chodzi o przyszłość, Whitehouse powiedział, że rozważa dodanie obsługi Build Engine, która obejmie inne klasyczne tytuły, takie jak Duke'a Nukema 3D, Krew, Wojownik Cienia, i inni. Aby uzyskać więcej informacji na temat projektu — w tym szczegółów oprogramowania Noesis — sprawdź jego wpis na blogu tutaj.

Zalecenia redaktorów

  • Prawdopodobnie używasz niewłaściwej broni Warzone bliskiego zasięgu
  • Pokochasz nową zdolność mecha w Kirby’s Return to Dream Land Deluxe
  • Luka kradnie dane z procesorów Intel i AMD — prawdopodobnie dotyczy to Ciebie
  • Nowy robot Astro firmy Amazon może mieć oko na Twój dom, gdy Cię nie ma
  • Psy Psiego Patrolu zabiorą Cię tam, dokąd zmierzasz, dzięki nowej funkcji Waze

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.