Bungie, deweloper Halo i Destiny, to jedno z najbardziej uznanych studiów strzelanek w branży gier, ale firma ma również reputację firmy „chrupującej” w swoich projektach. Dla współtwórcy Halo, Marcusa Lehto, ta kultura była czynnikiem, który wpłynął na jego decyzję o ostatecznym opuszczeniu studia.
W wywiadzie przy okrągłym stole z GameSpotLehto wyjaśnił, że okresy kryzysu w Bungie mogą trwać kilka miesięcy i to wypalenie odegrało rolę w jego decyzji o ostatecznym opuszczeniu studia. Później założył firmę V1, która pracuje nad oryginalną strzelanką Rozpad w tym momencie. Aby złagodzić stres psychiczny i fizyczny, studio ogranicza wydłużone godziny pracy do około jednego tygodnia.
Polecane filmy
„Nie chcemy doświadczać [chrupania]. Nie chcemy tego powtórzyć” – dodał Lehto w wywiadzie. „Tak więc w V1 jednym z naszych głównych celów w studiu jest upewnienie się, że stworzymy atmosferę, w której wszyscy będą jest ściśle zaangażowany w to, nad czym pracujemy, więc na barkach wszystkich spoczywa duża odpowiedzialność. I każdy nosi po kilka kapeluszy.
Powiązany
- Halo Infinite Sezon 3 opóźniony do 2023 r., tryb współpracy na podzielonym ekranie anulowany
- Test współpracy Halo Infinite nie rozpoczął się wczoraj, ale wciąż nadejdzie wkrótce
- Kupując Bungie, Sony gra na poziomie Microsoftu
Disintegration – techniczny zwiastun wersji beta | PS4
Firma Digital Trends skontaktowała się z Bungie z prośbą o komentarz na temat jej obecnej kultury studyjnej oraz tego, czy ostatnio zmniejszono kryzys.
Lehto był zaangażowany w Bungie aż do pierwszego Przeznaczenie wczesny rozwój gry. Niedawno, bo w czerwcu ubiegłego roku, Bungie ogłosiło opóźniało wprowadzenie łatki Przeznaczenie 2 aby pomóc pracownikom zajmującym się rozwojem zachować równowagę między życiem zawodowym a prywatnym. Ekspansja Przeznaczenie 2: Twierdza Cieni również doświadczył niewielkiego opóźnienia przed premierą 1 października 2019 r.
W zeszłym tygodniu deweloper CD Projekt Red również znalazł się pod ostrzałem, ponieważ jego plan nie został ukończony Cyberpunka 2077. The decyzja została ujawniona przez dyrektora generalnego Adama Kicińskiego niecały rok po tym, jak studio stwierdziło, że gra nigdy nie będzie działać. Inne znane studia oskarżeni o crunch to NetherRealm, nieistniejące już Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games i Treyarch. Według doniesień Treyarch, którego właścicielem jest były partner Bungie, Activision, w roku poprzedzającym wynajęcie testerów zapewnienia jakości pracowało 70 godzin tygodniowo Call of Duty: Black Ops 4wydanie.
Zalecenia redaktorów
- Co to jest maraton? Wyjaśniono tajemniczą kontynuację Destiny 2 od Bungie
- Tryb współpracy w Halo Infinite nie będzie obejmował dobierania graczy online
- Tryb współpracy w kampanii Halo Infinite nie rozpocznie się w sezonie 2
- Oto, co umowa Sony z Bungie oznacza dla Destiny
- Sony przejmie twórcę Destiny, firmę Bungie, za 3,6 miliarda dolarów
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.