Czym jest STEM i czym są zabawki STEM?
W ostatnich latach STEM cieszy się dużym zainteresowaniem, ale jest to akronim luźno odnoszący się do nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki. Sprowadzając się do podstaw, zabawki STEM kładą nacisk na kreatywność, logikę, rozwiązywanie problemów i eksperymentowanie. Świetne zabawki STEM nie tylko pouczają dzieci, ale także angażują je — prowadzą dzieci przez lekcje i zajęcia w nowatorski sposób i dokładają wszelkich starań, aby nagradzać ich osiągnięcia.
Polecane filmy
Najlepsze zabawki STEM
Jeśli jako dziecko kiedykolwiek rozbierałeś stary gadżet, prawdopodobnie wiesz, jak edukacyjny może to być. Jednak rozrywanie starych komputerów i telewizorów na strzępy nie jest najbezpieczniejszą rozrywką. Na szczęście jest Kostki obwodów, zestaw konstrukcyjny przypominający klocki Lego, który całkiem nieźle radzi sobie z wrażeniami. Składa się z elementów wykonanych z przezroczystego materiału, dzięki czemu dzieci mogą zobaczyć jego wewnętrzne działanie. Zawiera instrukcje budowania samochodów, ciężarówek, rowerów, mostów, diabelskich młynów i nie tylko.
Circuit Cubes ma swoje korzenie w edukacji. To debiutancki wysiłek długoletnich pedagogów Nate’a MacDonalda i Johna Schustera, którzy spędzili lata na opracowywaniu planów lekcji w oparciu o STEM. Każdy zestaw jest dostarczany z kostką silnika, która napędza wał przekładni z prędkością 1000 obr./min, modułem LED, który jasno świeci, gdy podłączony do kompletnego obwodu oraz akumulator, który wystarcza na godzinę aktywnej zabawy (i trzy dni pracy). czekaj). Przyszłe wersje pozwolą dzieciom kontrolować moduły za pomocą m.in smartfon lub tabletu przez Bluetooth.
Duński producent zabawek Lego wprowadził na targach własne podejście do zabawek STEM Pokaz elektroniki użytkowej w styczniu: Lego Boost.
Wzmocnij statki dzięki ponad 840 klockom Lego, aplikacji do pobrania, instrukcjom i poleceniom kodowania stwórz pięć możliwych kreacji Lego, w tym funkcjonalną drukarkę 3D i grywalną maszynę elektryczną gitara. Inne klocki Boost zawierają kombinację czujnika koloru i odległości oraz interaktywny silnik, a także Move Hub, który zawiera dwa elementy porty wejściowe i wyjściowe, sześcioosiowy czujnik pochylenia, diody LED i radio Bluetooth, które można sparować ze smartfonem z systemem Boost aplikacja towarzysząca.
Aplikacja Boost uczy dzieci, jak budować zwierzęta i roboty, korzystając z elementów znajdujących się w zestawie. Oferuje zajęcia takie jak te w zachodnim stylu, które wyposażają boty Boost w wąsy na kierownicy i strzelby, a także Tamagochigra w stylu, w której dzieci opiekują się kotem Lego. Prowadzi także dzieci przez podstawy kodowania, umożliwiając im postępy w miarę opanowywania modułów.
Być może jednak najlepsze jest to, że Boost współpracuje z istniejącymi klockami Lego. Tryb „twórczy” pozwala dzieciom zacząć od jednej z trzech różnych podstaw — podstawy chodzącej, na której można stworzyć robota zwierzę, bazę do kierowania pojazdami i bazę wejściową do zamków i fortów – i buduj, co im się podoba na szczycie.
Dżem kodujący Osmo (60 USD)
Odkąd Osmo, platforma rzeczywistości rozszerzonej, która wykorzystuje przednią kamerę iPada do łączenia obiektów cyfrowych i rzeczywistych, stworzyła Lista najlepszych innowacji 2014 roku magazynu Time, tytułowy startup pracuje nad ulepszonymi zestawami. Jego najnowszy — Kodowanie Dżem – jest jednym z najbardziej imponujących w historii.
Osmo Coding Jam łączy naukę kodowania z muzyką. Podobnie jak wcześniej w przypadku zestawów Osmo, dzieci pobierają aplikację towarzyszącą na iPada i wchodzą w interakcję z menu za pomocą fizycznych kawałków kartonu. Gdy uruchomią aplikację i wybiorą losowo wygenerowany „pseudonim sceniczny”, będą gotowi do rozpoczęcia komponowania krótkich piosenek za pomocą systemu bloków kartonowych Osmo.
Coding Jam to coś więcej niż tylko muzyka. Nowy zestaw Osmo, który powstał częściowo w oparciu o badania MIT dotyczące skuteczności namacalnej, fizycznej narzędzi dydaktycznych, przekłada idee takie jak „pętla” i „sekwencjonowanie” w terminy muzyczne dostępne dla dzieci zrozumieć. Jeszcze lepiej? Zespół Osmo współpracuje już z nauczycielami w 20 000 szkół i planuje opublikować formalne scenariusze lekcji w nadchodzących tygodniach.
Cozmo (180 USD)
Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe
Cozmo, miniaturowy robot-zabawka, który wygląda trochę jak prowizoryczny wózek widłowy, był jedną z najfajniejszych zabawek 2016 roku. Towarzysz napędzany sztuczną inteligencją uczy się imion i twarzy, gra w gry, a nawet rozwija osobowość, gdy poznaje Cię lepiej. Ale to także platforma edukacyjna.
Laboratorium Kodu, funkcja programowania wizualnego wbudowana w aplikację towarzyszącą Cozmo na smartfony i tablety, pozwala Dzieci zmieniają kolejność cyfrowych bloków, aby tworzyć podstawowe programy i uczyć się podstaw robotyki sposób. Został zaprojektowany w Scratch, języku opartym na sprite'ach opracowanym przez Technology Media Lab na MIT i zadaje dzieciom przy użyciu czterech różnych rodzajów bloków — ruchów, akcji, wydarzeń i animacji — do programowania robot. Tymczasem seria wyzwań przypominających samouczki uczy podstaw Code Lab.
W dużej mierze polega to na przeciąganiu i upuszczaniu — opublikowanie programu jest tak proste, jak sparowanie co najmniej dwóch bloków i dotknięcie zielonej ikony „odtwórz”. Jednak specjalne kategorie bloków pozwalają na nieco bardziej skomplikowane procedury, a tryb zaawansowany, który zostanie wprowadzony jeszcze w tym roku, doda obsługę funkcji matematycznych i innych funkcji.
Urocze, kolorowe roboty to jeden ze sposobów na wzbudzenie zainteresowania dzieci technologią, a twórcy Ozobota w dużym stopniu zrealizowali tę koncepcję. Roboty start-upu, które są obecnie obecne w 2000 szkół, wyglądają trochę jak zminiaturyzowane Roombasy z przezroczystymi kopułkami i zmieniającymi się kolorami diody LED. Programuje się je za pomocą Ozoblockly, języka opartego na przyjaznym dzieciom Blockly firmy Google, i zaprojektowano go tak, aby dostosować się do różnych umiejętności poziomy.
Evo, najnowsza generacja Ozobota, jest dostarczana z kartonowym polem do gry oraz zaprogramowanymi grami i zajęciami. Ma to także charakter społeczny — jeśli dzieci usiądą na jednym lub kilku dodatkowych robotach Evo, automatycznie się połączą między sobą i umożliwiać właścicielom wymianę wiadomości, udostępnianie programów lub synchronizację urządzeń ruchy. Można go także dostosowywać — dzieci mogą zamienić przezroczysty wierzch Ozobota na skórki jak Kapitan Ameryka czy Iron Man, które zawierają niestandardowe efekty dźwiękowe i zachowania.
Koow, zestaw do robotyki opracowany przez dział edukacji globalnej firmy Sony, ma za zadanie uczyć dzieci podstaw robotyki poprzez połączenie wyzwań i ćwiczeń. Jest dostarczany w dwóch zestawach startowych składających się z siedmiu bloków blokujących (w tym siłowniki, silniki, czujniki zbliżeniowe). czujniki, akcelerometry i rdzeń Koov) i jest dostarczany z aplikacją towarzyszącą, która służy jako centrum dla Koov zajęcia.
Dzieci kodują Koov, używając wizualnego języka programowania przypominającego Blockly, za pośrednictwem aplikacji Koov, która zawiera ponad 30 godzin materiałów wprowadzających. Do wykonania jest 35 różnych scenariuszy lekcji, każdy skupiający się na pojedynczym projekcie robota i sekwencji cyfrowej bloki programowania i funkcje udostępniania, które pozwalają dzieciom udostępniać, lajkować, komentować i publikować swoje ulubione dzieła. Funkcje sieci społecznościowych Koova pozwalają użytkownikom wybierać z galerii zdjęć awatarów i robić im zdjęcia wynalazki za pomocą narzędzia fotograficznego Koova i komentować, „polubić”, dodawać do ulubionych i pobierać programy, które je wykorzystują chcieć.