WebVR jest produktem konsorcjum World Wide Web, organu zarządzającego internetem, który proponuje standardy sieciowe do wdrożenia w przeglądarkach, witrynach i innych wcieleniach sieciowych. Wykorzystuje WebGL, interfejs API używany do renderowania treści 3D w przeglądarkach internetowych, oraz jego najnowszą iterację, wersja 1.1 zawiera wytyczne i najlepsze praktyki dotyczące internetowych treści VR opracowane przez Mozillę, Google i inni. Ostateczny cel: gry i aplikacje VR, które można przesyłać strumieniowo bezpośrednio z Internetu na urządzenia mobilne, samodzielne i połączone z komputerem, takie jak HTC Vive i Oculus Rift.
Polecane filmy
Być może Sketchfab jest najbliższy realizacji wizji WebVR. Najnowsza wersja internetowego narzędzia do modelowania 3D umożliwia oglądanie scen w goglach VR, pod warunkiem, że korzystasz z obsługiwanej przeglądarki internetowej i zestawu słuchawkowego.
Powiązany
- Przeglądarka Google Chrome otrzymuje aktualizację tabletu z Androidem, na którą czekałeś
- Google twierdzi, że Chrome jest teraz o 20% szybszy na komputerach Mac
- Ta nowa funkcja przeglądarki Google Chrome może polepszyć Twoją historię wyszukiwania
Megan Lindsay, menedżer produktu Google WebVR, powiedziała, że firma z Mountain View w Kalifornii miała nadzieję wypuścić publiczną wersję przeglądarki Chrome na Android ze wsparciem dla WebVR 1.1 w styczniu. Poprzedzi ją beta w grudniu.
Już zaczęły pojawiać się oznaki integracji. Ewangelista Chromium François Beaufort zauważył ustawienia w wersji beta i deweloperskiej przeglądarki Chrome dla Android powiązany z WebVR, dostępny po wpisaniu „chrome://flags/#enable-vr-shell” w adresie URL przeglądarki bar.
Obsługa komputerów stacjonarnych potrwa nieco dłużej. Google spodziewa się, że Chrome na komputery PC i Mac uzyska ograniczoną obsługę WebVR na początku 2017 r., a pełne wdrożenie nastąpi w dalszej części roku.
Google początkowo celuje w Daydream, platformę VR dla smartfonów. Przybiera formę ujednoliconego rozwiązania dla zestawów słuchawkowych i smartfonów: urządzenia Daydream są dostarczane z pilot wykrywający ruch, ekran główny i nakładka nawigacyjna oraz wysoce zoptymalizowany struktura. Jest obsługiwana na telefonach Google Pixel i wybranych telefonach innych producentów, takich jak ZTE (the Axon 7) i Asus (Zenfone 3 Delux) oraz zestawy słuchawkowe, w tym Google View, VR One Plus firmy Zeiss i ZTE VR.
W powiązanych wiadomościach Lidsay powiedział, że trwają prace nad „VR Shell” dla przeglądarki Chrome, interfejsem, który umożliwi oglądanie w rzeczywistości wirtualnej witryn 2D, które nie są zaprogramowane dla WebVR. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, premiera nastąpi w pierwszej połowie przyszłego roku w przeglądarce Chrome na Androida.
Chrome nie będzie pierwszą przeglądarką internetową obsługującą WebVR. Microsoft ogłosił wsparcie dla tego standardu we wrześniu — nadchodząca wersja Edge, domyślnej przeglądarki w systemie Windows 10 zastąpiła przeglądarkę Internet Explorer, zintegruje standardową, a eksperymentalne wersje przeglądarki Mozilla Firefox obsługują ją w ograniczonym zakresie moda. Ale to nie będzie ostatnie. Apple nie ogłosił jeszcze planów obsługi WebVR.
Zalecenia redaktorów
- Monopol Google na Androida staje przed największym wyzwaniem, a Apple może być następny
- Chrome właśnie dodał nowy, świetny sposób ochrony haseł
- Wirtualne karty płatnicze zwiększają bezpieczeństwo w Chrome i Androidzie
- Potwierdzono, że Pixel 3a otrzyma Androida 12L, mimo że Google wycofuje obsługę Pixela 3
- Google Lens integruje się z Chrome, by pomóc Ci znaleźć niedostępne produkty
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.