Sony nie potrzebuje przenośnej konsoli PlayStation i Ty też nie

Sony PlayStation Vita dobiegła końca na początku tego roku, kiedy Sony zakończyło produkcję. Teraz Sony wsypało sól w ranę, co potwierdza nie działa na nowej konsoli przenośnej.

Zawartość

  • Sony niewiele może zyskać
  • Gracze nie mają nic do zyskania
  • Jak powinien wyglądać rok 2020

Choć odejście kultowego ulubieńca może być smutne, nie jest to duża strata dla gier. I nie jest problemem to, że Sony nie zbuduje nowego przenośnego PlayStation. Wiele się zmieniło od 2012 roku, kiedy wypuszczono PS Vita. Nie ma dobrego powodu, dla którego Sony miałoby tworzyć nową przenośną konsolę, i nie ma dobrego powodu, dla którego gracze mieliby ją kupować.

Polecane filmy

Sony niewiele może zyskać

Jest jeden ważny powód, aby sądzić, że Sony powinno stworzyć przenośną konsolę. The Przełącznik Nintendo. Jej sukces sprawił, że gracze zaczęli się zastanawiać, czy przenośne konsole Sony i Microsoft radzą sobie równie dobrze.

Powiązany

  • Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
  • Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
  • Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak

Ale o ile PS Vita miała sens jako produkt po premierze w 2012 r., o tyle w 2019 r. i później będzie na nią mniej miejsca. Nie dzieje się tak tylko dlatego, że PS Vita miała trudności z przyciągnięciem klientów w taki sam sposób, jak PlayStation 4 i Nintendo Switch, chociaż ta walka pomaga uzasadnić decyzję Sony o rezygnacji z urządzeń przenośnych konsole. Prawdziwym problemem są alternatywy. Jest ich dużo.

Sony udowodniło, że radzi sobie ze strumieniowym przesyłaniem gier. Pośród wrzasku wokół Microsoftu Projekt xCloud I Stadia Google’a, łatwo zapomnieć, że Sony oferuje usługę strumieniowego przesyłania gier PlayStation Now od ponad 5 lat.

Przesyłanie strumieniowe Google Stadia umożliwia już granie na telefonach.Bogate trendy Shibley/cyfrowe

Usługa PlayStation Now umożliwia graczom na PS4 i PC granie w gry przesyłane strumieniowo przez połączenie internetowe. W przeszłości Sony obsługiwało przesyłanie strumieniowe do PS3, PlayStation Vita, a nawet niektórych telewizorów Smart TV i odtwarzaczy Blu-ray.

Sony zaoferowało także system gry zdalnej na PS Vita, umożliwiając przenośną konsolę strumieniowe przesyłanie strumienia wideo z gier na PS4. Od tego czasu ta funkcja znalazła się na komputerach PC, Mac, iOS i Android urządzenia.

W 2020 r. Sony w dalszym ciągu będzie korzystać z transmisji strumieniowej, aby umożliwić odtwarzanie gier PlayStation na różnych urządzeniach. Dzięki temu zespół sprzętowy może skupić się na PlayStation 5. Po co budować osobną, przenośną konsolę, skoro Sony mogło po prostu zaoferować PS Now na urządzenia mobilne?

Gracze nie mają nic do zyskania

Z biznesowego punktu widzenia Sony nie ma sensu budować przenośnej konsoli. Kupowanie jednego przez graczy również nie ma sensu.

Z wyjątkiem telefonów z klapką i suwaków, które nadal trzymają w napięciu, większość z nas ma teraz w kieszeni odpowiednie urządzenie. Nasze smartfony mają ostre wyświetlacze, a wiele z nich ma rozmiar przekraczający sześć cali. Dla porównania, wyświetlacz PS Vita miał zaledwie pięć cali i rozdzielczość zaledwie 960 x 540. Nawet niektóre z najtańszych smartfonów, jak np Motorola Moto G rodziny, oferują większe wyświetlacze o wyższej rozdzielczości.

Sprzęt, który trzymamy w kieszeni, z każdym rokiem staje się coraz potężniejszy. Noszenie drugiego urządzenia tylko do grania byłoby dla nas bardziej przeszkodą niż korzyścią Gry na PlayStation, ponieważ sprzęt zapewniający te wrażenia będzie coraz bardziej w tyle smartfon technologia.

Tak, Nintendo Switch odniosło sukces pomimo smartfonów, więc Sony mogło po prostu stworzyć własną wersję Nintendo Switch. Ale częścią magii Nintendo jest biblioteka gier, z której można korzystać na słabszym sprzęcie. Najlepsze ekskluzywne produkty Sony (pomyśl o God of War, Spider-Man, Horizon Zero Dawn, nie wspominając o tym, co się dzieje PS5) nie pasują do urządzenia mobilnego.

God of War na sprzęcie przenośnym? Wątpię.

Zmusiłoby to Sony do pewnego podziału swojej biblioteki. Jeśli na nowej przenośnej konsoli Sony nie można grać w te same gry, PS5 tak, byłby to problem dla graczy i kolejne pióro w głowie dla Nintendo Switch.

Właśnie w tym przypadku strumieniowanie gier może uprościć sprawę. Jeśli możesz przesyłać strumieniowo gry na swój iPhone, Android telefonie, tablecie lub komputerze, będziesz mieć mnóstwo możliwości grania. Zaoszczędzisz pieniądze, nie potrzebując dedykowanego sprzętu do gier Sony.

W przypadku niektórych gier wystarczyłoby połączenie mobilne 4G, aby zapewnić grywalną i przyjemną rozgrywkę. Gry o wolniejszym tempie, takie jak turowe gry RPG, nie będą wymagały takich samych prędkości połączenia ani małych opóźnień jak inne tytuły. A w przypadku szybkich gier, 5G jest tuż za rogiem.

Chociaż dostępnych jest tylko kilka telefonów 5G obecnie w USA i u operatora 5G sieci są bardzo ograniczone, 5G Krajobraz będzie inny do końca 2020 roku. Otworzy to drzwi do wielu zastosowań w chmurze i nie ma powodu, dla którego Sony nie mogłoby być jedną z firm, które właśnie z tego skorzystają.

Jak powinien wyglądać rok 2020

Streaming prawdopodobnie w najbliższym czasie nie zastąpi dedykowanego sprzętu do gier. Wyraźny obraz, duża liczba klatek na sekundę i niemal natychmiastowa reakcja lokalnego sprzętu pozostaną na czele skompresowany obraz wideo, ograniczona liczba klatek na sekundę i przynajmniej niewielkie opóźnienie wejściowe podczas strumieniowania gier dłużej.

Nie oznacza to jednak, że strumieniowanie gier nie będzie dobrym towarzyszem dedykowanego sprzętu.

Gracze mogą cieszyć się wysokiej jakości rozgrywką, do której przywykli w domu PlayStation 5. A kiedy są poza domem, mogą skorzystać z smartfon do grania w gry w podróży.

Galaxy Note 10 Plus 5G
5G zapewni przepustowość potrzebną do strumieniowego przesyłania gier w dowolnym miejscu.Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe

Jak 5G rozwijają się sieci komórkowe, strumieniowe przesyłanie gier będzie dostępne na urządzeniach mobilnych (w tym laptopy) będzie lepszy, z mniejszymi opóźnieniami i przepustowością. Sony mogłoby to wykorzystać, aby zaoferować różne poziomy usług przesyłania strumieniowego graczom, którzy chcą wyższych rozdzielczości lub liczby klatek na sekundę.

Czy konsola przenośna byłaby bardziej niezawodna? Jasne. Czy byłoby wspaniale trzymać? Tak, absolutnie. Jednak sama nowość nie wystarczy, aby unieść konsolę. Switch już istnieje. Każda przenośna konsola Sony musiałaby nie tylko współistnieć z konsolą Sony PlayStation 5, ale także walcz z Switchem o przenośną dominację.

Sony nie wygrałoby tej walki. Gracze też by stracili. Poprzednie przenośne konsole Sony popadały w ruinę, ponieważ firma nie mogła zapewnić im odpowiedniego wsparcia, skupiając się na PlayStation. Nie ma powodu sądzić, że zmieni się to w przyszłości.

Przesyłanie strumieniowe nie jest najlepsze z obu światów, ale jest po trochu każdego z nich. Sony ma rację. Czas pogrzebać marzenie o przenośnej konsoli PlayStation.

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
  • Heroes of Middle-Earth nie boi się bawić kanonem Władcy Pierścieni
  • Wsparcie Dreams na żywo dobiega końca — a to duży błąd dla PlayStation
  • Najlepsza gra startowa na PlayStation VR2 nie jest tą, której oczekujemy
  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.