Oddzielny procesor graficzny Intel Xe do gier: wszystko, co musisz wiedzieć

click fraud protection

Dzięki Xe Intel oferuje wiele zintegrowanych i osobnych opcji graficznych, ale żadna nie została specjalnie zaprojektowana do gier komputerowych. Ale wkrótce Intel wprowadzi na rynek swój pierwszy dyskretny procesor graficzny do gier o nazwie kodowej Xe-HPG. Dzięki nowej architekturze graficznej DG2 karty graficzne Intel mogą wreszcie mieć moc, która przypadnie do gustu entuzjastom gier.

Zawartość

  • Cena i dostępność
  • Architektura i wydajność
  • Śledzenie promieni na pokładzie

Chociaż szczegółowe informacje na temat karty są wciąż skąpe, procesor graficzny Intel przeznaczony do gier stanowi kolejną opcję premium w ofercie karta graficzna rynku, co, jeśli się powiedzie, może pomóc złagodzić część niedoborów, które obserwujemy w 2021 r.

Polecane filmy

Oto wszystko, co wiemy na temat podróży graficznej Intela do graczy PC.

Cena i dostępność

Podczas rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników finansowych w październiku 2020 r. firma Intel przedstawiła pewne wskazówki dotyczące swoich działań w zakresie grafiki. W tym czasie producent Xe ujawnił, że rozpoczął masową dostawę krzemu DG1 i rozpoczął prace nad procesorem graficznym DG2, który będzie zasilał wysokowydajne procesory do gier

karta graficzna.

Powiązany

  • Jak Intel mógłby wykorzystać sztuczną inteligencję do rozwiązania ogromnego problemu w grach komputerowych
  • Co to jest GDDR7? Wszystko, co musisz wiedzieć o pamięci VRAM nowej generacji
  • Apple M2 Ultra: wszystko, co musisz wiedzieć o najpotężniejszym chipie Apple

„Nasz pierwszy dyskretny procesor graficzny DG1 jest już dostępny w sprzedaży, a jeszcze w czwartym kwartale trafi do systemów wielu producentów OEM. Włączyliśmy także nasz procesor graficzny nowej generacji dla klienta DG2” – powiedział były dyrektor generalny Intela Bob Swan podczas rozmowy z inwestorami i analitykami, zgodnie z transkrypcją dostarczoną przez Poszukiwany Alfa. „Oparty na naszej wysokowydajnej architekturze do gier Xe, ten produkt przeniesie nasze możliwości oddzielnej karty graficznej do segmentu entuzjastów”.

W momencie zaproszenia podano, że architektura DG2 jest nadal w fazie alfa. Oczekuje się, że Intel dostarczy procesor DG2, a co za tym idzie, Xe-HPG karta graficzna, gdzieś w tym roku, chociaż dokładna data nie została podana. Biorąc pod uwagę, że branża GPU jest obecnie nękany niedoborami oraz wydłużone opóźnienia w dostawach, według nich możliwa byłaby również premiera na początku 2022 r Reutera.

My spodziewaj się, że Intel wyceni swój procesor graficzny do gier w przedziale od 300 do 600 dolarów, aby uczynić go konkurencyjnym w stosunku do ofert AMD i Nvidia. Ponieważ szczegóły wydajności karty Intel Xe-HPG nie są jeszcze znane, trudno przewidzieć, jak Intel będzie wyceniał swój procesor graficzny. Dla porównania, seria RTX 3000 firmy Nvidia zaczyna się od zaledwie 329 dolarów za wersję podstawową. GeForce RTX 3060 model, natomiast flagowiec GeForce RTX 3080 kosztuje skromniejsze 699 dolarów. Na krańcu spektrum ultra-premium znajduje się GeForce RTX 3090, który zastępuje Titan RTX z poprzedniego roku, wyceniony na 1499 dolarów.

Architektura i wydajność

Nowa architektura Intel DG2 nie tylko zastąpi DG1 z zeszłego roku, ale także wprowadzi nowe możliwości i ulepszenia, dzięki czemu będzie atrakcyjna dla entuzjastów gier. Niektóre funkcje obsługiwane przez nową kartę Xe-HPG, które zostały potwierdzone przez firmę Intel, obejmują funkcje sprzętowe śledzenie promieni i cieniowanie siatki. Śledzenie promieni sprawi, że procesor graficzny HPG będzie konkurencyjny w stosunku do serii GeForce RTX 3000 firmy Nvidia i najnowszych procesorów AMD Seria Radeonów RX 6000, natomiast cieniowanie siatkowe oznacza, że ​​karta będzie obsługiwać platformę DirectX Ultimate firmy Microsoft.

Wczesne pogłoski sugerują, że procesor graficzny Xe-HPG będzie wyposażony w 512 jednostek wykonawczych, w porównaniu z marnymi 80 jednostkami EU w DG1. Oznacza to, że DG2 będzie miało, jeśli plotki się potwierdzą, 4096 rdzeni. I podobnie jak karty AMD i oferty średniej klasy Nvidii, DG2 będzie wyposażony w obsługę pamięci GDDR6, co oznacza, że ​​pamięć GDDR6X przez jakiś czas pozostanie ekskluzywna dla flagowych kart Nvidii dłużej.

W przypadku DG2 Intel może przejść na proces 7 nm, co powinno sprawić, że będzie konkurencyjny w stosunku do Radeona RX 6000 firmy AMD, a firma prawdopodobnie będzie polegać na zewnętrznym laboratorium produkcyjnym produkcja. Według Reutersa wykorzystano Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, a DG2 będzie opierać się na „ulepszona wersja procesu nanometrowego” – podano w publikacji, cytując dwie nieznane osoby Plany Intela.

Dzięki temu DG2 byłby bardziej zaawansowany niż 8-nanometrowy węzeł Samsunga używany przez konkurencyjną firmę Nvidię w serii RTX 3000.

Ostatnio, Raja Koduri, starszy wiceprezes działu architektury, oprogramowania i grafiki firmy Intel oraz weteran grafiki pracujący w AMD, drażnił się, że DG2 będzie charakteryzowała się dobrą wydajnością, jeśli chodzi o cieniowanie siatki.

„Cieniowanie siatki Xe HPG w akcji, z testem funkcji UL 3DMark Mesh Shader Feature, który wkrótce się ukaże” – Koduri tweetował wraz z w pełni wyrenderowanym obrazem gry ze skomplikowanymi szczegółami (poniżej).

Shadery siatkowe, o których wspomniał Koduri, są częścią interfejsów API DirectX 12 Ultimate firmy Microsoft, które powinny pomóc systemom w większym stopniu wydajnie renderuje złożone sceny w grze wideo, sprawiając, że przetwarzanie geometrii działa bardziej jak shadery obliczeniowe, zgodnie Do Opis Microsoftu technologii. Oznacza to, że gracze będą mogli doświadczyć szczegółowego i dynamicznego świata bez żadnych kompromisów w zakresie wydajności.

Koduri nie ujawnił wyników testu porównawczego 3DMark, więc jest jeszcze za wcześnie, aby stwierdzić, jak wydajność Xe-HPG wypada na tle konkurencyjnych procesorów graficznych.

Śledzenie promieni na pokładzie

Intel już wcześniej informował, że Xe-HPG będzie posiadał natywną obsługę czasu rzeczywistego śledzenie promieni, ale nie jest jasne, w jaki sposób firma zaimplementuje tę funkcję. Nvidia korzysta z funkcji o nazwie DLSS aby poprawić prędkość i wydajność, gdy śledzenie promieni jest włączona w grze. DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do uczenia się gry i scen, umożliwiając procesorowi graficznemu oszczędzanie zasobów poprzez renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości 1080p przed skalowaniem go do 4K na monitorze bez pogorszenia wierności.

Ze swoją drugą generacją śledzenie promieni rdzeni na kartach z serii RTX 3000, Nvidia poprawiła się śledzenie promieni wydajność jeszcze dalej.

Z braku własnej implementacji DLSS recenzenci zauważyli, że chociaż karty AMD Radeon RX 6000 są silnymi konkurentami, wydajność przy śledzenie promieni nie była tak dobra, jak konkurencyjne oferty Nvidii. Biorąc pod uwagę niedawne inwestycje Intela w sztuczną inteligencję – wbudowaną sztuczną inteligencję. przetwarzanie było kluczową częścią najnowszych generacji procesorów Intel procesory i zintegrowana grafika — możemy wywnioskować, że A.I. można zaimplementować w Xe-HPG w jakiś znaczący sposób, aby przyspieszyć śledzenie promieni.

Jeśli Intel użyje jakiegoś rodzaju DLSS opartego na sztucznej inteligencji, gracze będą mogli cieszyć się grami wykorzystującymi śledzenie promieni bez znaczących spadków liczby klatek na sekundę.

Po premierze Intel Xe-HPG będzie musiał stawić czoła nie tylko AMD i Nvidii, ale także Niestandardowy krzem Apple napędza całą nową generację komputerów Mac. Obecny procesor M1 w MacBook Pro z procesorem M1 jest wyposażony w bardzo wydajne zintegrowane rozwiązanie graficzne Apple.

Zalecenia redaktorów

  • Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
  • Co to jest pamięć RAM? Oto wszystko, co musisz wiedzieć
  • Wszystko, co musisz wiedzieć o zakupie procesora graficznego w 2023 roku
  • Meta Quest 3: wszystko, co musisz wiedzieć
  • Nadchodzący iGPU Intela może zniszczyć zarówno Nvidię, jak i Apple M2