Dlaczego wiara w VR rośnie dzięki Oculus Quest

Śledzenie dłoni w Oculus Quest | Oculus Connect 6

Rzeczywistość wirtualna pozostaje stosunkowo małą niszą w tworzeniu gier wideo pomimo innowacji wprowadzanych przez produkty takie jak HTC Vive i Oculus Rift. Ale nie jest to jeszcze wyłączone, jako samodzielna wersja Zadanie Oculusa zestaw słuchawkowy ożywia pasję programistów.

Według 25% respondentów ankiety Game Developers Conference, w której wzięło udział prawie 4000 uczestniczących programistów, rzeczywistość wirtualna będzie dominującą „technologią immersyjną” za pięć lat. Ten wzrost entuzjazmu wobec VR odzwierciedla wzrost o 6% w porównaniu z 2018 r., ale rzeczywistość rozszerzona nadal króluje. W tym roku i przez kilka lat wcześniej platforma VR wyprzedziła platformę immersyjną, mimo zwiększonego zainteresowania VR.

Polecane filmy

Zestawy słuchawkowe VR są coraz bardziej dostępne dla konsumentów dzięki ofertom PlayStation VR i HTC, ale tak jest Zadanie Oculusa co napawa deweloperów optymizmem. Spośród ankietowanych twórców VR i AR 24% stwierdziło, że spodziewa się premiery swojego kolejnego tytułu na Quest, najpopularniejszej ze wszystkich platform, po średnim odzewzie w zeszłorocznej ankiecie. Nieco w tyle pozostały Oculus Rift i HTC Vive. Jednak prawie jedna trzecia stwierdziła, że ​​nadal nie jest pewna, na której konsoli umieścić swoje zasoby. Skok Questa i upadek Vive po tym, jak w zeszłym roku był najlepszym wyborem, potwierdzają, że rynek VR wciąż się rozwija.

Powiązany

  • Bezceremonialne zamknięcie Echo VR Meta to stracona szansa Metaverse
  • Pierwsze akcesoria VR firmy Razer mają na celu uczynienie Meta Quest 2 wygodniejszym
  • Co za nietoperz? to słodka opowieść o dojrzewaniu (o kijach baseballowych zamiast rąk)

Wsparcie dla Oculus Quest potwierdzają wyniki sprzedaży zestawu słuchawkowego, które pomogły w zwiększeniu całkowite wydatki na sprzęt VR o około 500 mln dolarów w 2019 r. w porównaniu z 2018 r. Oculus Quest został zamówiony z opóźnieniem przez kilka miesięcy a zakupy dokonane pod koniec 2019 r. mają dotrzeć w lutym.

Część przyszłości VR jest już jasna. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2020 roku, Half-Life: Alyx, którego premiera zaplanowana jest na marzec, będzie dostępna wyłącznie w technologii VR. Gra toczy się wcześniej Half-Life 2 i będzie to pierwszy wpis z tej serii od ponad dziesięciu lat. Będzie działać tylko na zestawach słuchawkowych zasilanych z komputera PC i będzie bezpłatne dla właścicieli zestawów słuchawkowych Valve Index. Niestety, ten zestaw słuchawkowy jest jednak trudny do znalezienia Valve przewiduje będzie ponownie dostępny w magazynie wcześniej Alix debiuty.

Chociaż Xbox Series X nie będzie obsługiwać rzeczywistości wirtualnej, PlayStation będzie kontynuować rozwój VR i będzie oferować wsteczną kompatybilność z obecnymi goglami PSVR z PS5 wychodzi na jaw. Tańszy konkurent Sony odniósł względny sukces od czasu swojej premiery w 2016 r., sprzedając ponad Sprzedano 5 milionów sztuk. Jest wspierany przez wbudowany rynek konsol i ekskluzywne gry, takie jak Krew i prawda.

Zalecenia redaktorów

  • Atari publikuje swoją pierwszą grę VR, która pojawi się na PSVR2
  • Najlepsze gry Meta Quest 2
  • Imponująca gra w tagi laserowe w mieszanej rzeczywistości może być nowym asem w rękawie VR
  • Wieloosobowa gra Ghostbusters VR pojawi się na PlayStation VR 2 i Meta Quest 2
  • Nie kupuj Meta Quest Pro do gier. Najpierw jest to zestaw słuchawkowy Metaverse

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.