Twórca Ghost Recon Breakpoint przeciwstawia się porównaniom do The Division

Ghost Recon Breakpoint The Division Rozgrywka Ubisoft Kampania PvP niszczy drony z gąbką kulową

Ubisoft ma obecnie dwie główne marki strzelanek pod nazwą Tom Clancy: Dywizja I Rozpoznanie duchów. Dywizja to nowa właściwość, która została niedawno udostępniona popularna kontynuacja, I Rozpoznanie duchów przekształciła się w masową sprawę otwartego świata. Ze znanymi dodatkami do nadchodzące Punkt przerwania Ghost Recon, różnice między nimi stają się jeszcze mniejsze. Zapytany o uderzające podobieństwa, Eric Couzian, dyrektor kreatywny ds Punkt przerwania, powiedział nam w wywiadzie, dlaczego tak myśli nigdy nie będą takie same.

“[Punkt przerwania Ghost Recon] to gra taktyczna. Kiedy więc mówimy, że jest to gra taktyczna, mamy na myśli, że jedna kula zabija. To duża, wielka zmiana zasad gry” – powiedział.

Polecane filmy

„Naprawdę chcemy, aby gracze czuli się jak w Spec Ops” – dodał później.

Choć w ogólnym sensie ma rację, Punkt przerwania Ghost Recon dodaje element, który przeciwdziała tej oczywistej różnicy Dywizja - Drony. Chociaż ludzkie gąbki pociskowe nie istnieją Punkt przerwania

, nowi wrogowie- drony przedstawiają graczom dodatkową przeszkodę, której usunięcie zajmuje znacznie więcej czasu.

Podczas nasz podglądodkryliśmy, że zdecydowanie czujesz się jak agent Spec Ops, walcząc z ludzkimi wrogami, czy to w stylu ucieczki i strzelania, czy też po cichu, szybko ich eliminując celnymi strzałami. Drony jednak zazwyczaj mają warstwy pancerza.

Jak widać w Punkt przerwania zwiastuny rozgrywki, drony mają warstwy pancerza i działają bardziej jak trudniejsze przeszkody, których należy unikać w miarę możliwości. Pełna gama dronów prezentowanych w Punkt przerwania nie zostały jeszcze ujawnione, ale te konflikty są bardziej podobne do Dywizjastrzelaniny niż szybsze i bardziej realistyczne strzelaniny z ludzkimi wrogami.

O ile nie zostaną zaplanowane tryby wykorzystujące drony, tryb PvP Ghost War zachowa poczucie realizmu, o którym mowa w naszym zapoznaj się z trybem.

Jakie jest zatem uzasadnienie dodatków do Punkt przerwania Ghost Reconco upodabnia ją do The Division? Twórcy promowali zawartość końcową, która obejmuje Rajdy dla 4 graczy, zdecydowane odejście od Rozpoznanie duchówtypowa formuła.

„Kiedy wypuściliśmy Dzikie terenynie zdawaliśmy sobie sprawy, że gra będzie miała tak długie życie po [premii]” – powiedział Couzian. „Więc wiele się nauczyliśmy Dzikie tereny i dla Punkt przerwania, chcieliśmy, żeby to było częścią strategii. Kiedy mówię „strategia”, mam na myśli zaplanowanie wszystkiego po premierze. Nawet tę historię napisano z myślą o tym.”

Zalecenia redaktorów

  • Wsparcie Ghost Recon Breakpoint kończy się kilka miesięcy po upadku NFT
  • Zamknięty test Ghost Recon Frontline został przełożony na czas nieokreślony
  • Jak zabić Cole'a Walkera w Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft spróbuje uratować Ghost Recon Breakpoint poprzez ogromne zmiany i nowe tryby
  • Ubisoft wyciąga wnioski z Ghost Recon Breakpoint i opóźnia trzy gry AAA

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.