10 niesławnych wpadek technologicznych, które w rzeczywistości znacznie wyprzedziły swoje czasy

click fraud protection

W obliczu zalewu nowych produktów technologicznych, z którymi mamy do czynienia w danym roku, nie wszystkie z nich są skazane na sukces. Niezależnie od tego, czy jest to dobry pomysł, źle wykonany, świetny produkt, który był zbyt drogi, przedmiot niszowy, który nie mógł trafić na rynek odbiorców lub po prostu futurystyczny pomysł, który znacznie wyprzedził swoje czasy, oto 10 wpadek technologicznych, które nie mogły przetrwać lądowanie.

Zawartość

  • Telefon obrazowy AT&T (1970)
  • Polaroid Polavision (1977)
  • Dysk laserowy (1978)
  • Rękawica mocy (1989)
  • Apple Newton MessagePad (1993)
  • Wirtualny chłopiec (1995)
  • Sony Glasstron (1996)
  • Telewizja internetowa i telewizja MSN (1996)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • HD DVD (2006)

Szlachetne niepowodzenia techniki, pozdrawiamy!

Telefon obrazowy AT&T (1970)

Debiut pierwszego Picturephone'a (1970) - Archiwum AT&T

Był czas, kiedy pomysł wideotelefonu wydawał się równie futurystyczny i niemożliwy jak teleportacja i latające samochody. Jedna z firm, która próbowała to zmienić? AT&T ze swoimi

Telefon obrazkowy usługa została uruchomiona komercyjnie już 30 czerwca 1970 roku.

Polecane filmy

Za okazyjną cenę wynoszącą zaledwie 160 dolarów miesięcznie (około 1000 dolarów według dzisiejszych cen) plus 25 centów za minutę po „darmowym” pół godzinie użytkownicy mogli zadzwonić do jednego z pozostałych stu lub więc Picturephones rozsiane po całych Stanach Zjednoczonych Nie do końca odniosło to sukces, chociaż usługi takie jak Skype i FaceTime pokazują, że AT&T zdecydowanie myślało we właściwym kierunku.

Polaroid Polavision (1977)

Reklama Polaroida Polavision z 1978 r. Tony'ego Robertsa

Wyobraź sobie, że możesz zastosować natychmiastowe podejście do fotografii, którego pionierem był Polaroid, i zastosować je do ruchomych obrazów. Nie brzmi to zbyt spektakularnie w czasach, w których całe filmy kręcono na smartfonach, ale w 1977 roku z pewnością brzmiało to imponująco.

Polawizja zawierał kamerę, kliszę i przeglądarkę filmów, które pozwalają szybko wywoływać i wyświetlać film. Problem polegał na tym, że filmy nie zawierały dźwięku, trwały zaledwie 2,5 minuty każdy i wymagały do ​​ich nakręcenia niewiarygodnie jasnego światła ze względu na małą prędkość filmu. Większość ludzi na krótką metę zdecydowała się na aparaty Super 8 – mimo że wymagało to wysłania filmów do wywołania. Później oba zostały zastąpione taśmami VHS i pojawieniem się kamery.

Dysk laserowy (1978)

Leonard Nimoy demonstruje odtwarzacz Magnavision LaserDisc

Każdy, kto uważa, że ​​DVD był pierwszym domowym formatem wideo opartym na płytach, powinien przemyśleć to jeszcze raz! Wprowadzony na rynek jeszcze w 1978 r., Dyski Laserowe oferował znacznie lepszą jakość obrazu i dźwięku niż taśmy VHS i był pionierem rodzaju „dodatków” filmowych, które później stały się kluczową częścią prezentacji DVD i Blu-ray.

Niestety same płyty łatwo było uszkodzić, drogie odtwarzacze LaserDisc potrafiły być przesadnie głośne, a nie było możliwości nagrywania na nich programów telewizyjnych. Ostatecznie wypluli się w latach 90.

Rękawica mocy (1989)

Reklama rękawic Power Glove

Wydaje się niewyobrażalne, aby produkt o nazwie „Power Glove” mógł kiedykolwiek okazać się komercyjną porażką, a jednak tak się stało. Wprowadzony na rynek przez firmę Mattel jako akcesorium NES w 1989 roku, zaoferował użytkownikom nowy sposób interakcji z grami Nintendo za pomocą różnych gestów.

Chociaż stała się hitem kultowym, nie sprzedawała się wówczas dobrze i, podobnie jak kilka technologii z tej listy, nie działała tak dobrze, jak reklamowano. Niemniej jednak jest całkiem jasne, że jest to ta sama koncepcja, która później została z większym powodzeniem zastosowana w technologiach takich jak Wiimote Nintendo, PS Move i kontrolery ruchu dla Oculus Rift I HTC Vive.

Apple Newton MessagePad (1993)

Twój świat, Twój Newton — film promocyjny Apple z lat 90

Linia przenośnych asystentów danych osobowych (PDA). Komunikator Newtona miał być kolejnym wielkim hitem Apple po Macintoshu. Urządzenie pierwszej generacji, wprowadzone na rynek w 1993 r., za 699 dolarów, oferowało funkcję rozpoznawania pisma ręcznego i od razu po wyjęciu z pudełka rozpoznawało 10 000 słów. imponująca sztuczna inteligencja możliwości planowania spotkań, technologia podczerwieni do „przesyłania” danych do innych urządzeń i wiele więcej więcej.

Niestety, nigdy się to tak naprawdę nie przyjęło. Pomimo wypuszczenia przez Apple szeregu nowych modeli, które stawały się coraz lepsze, połączenie wczesna prasa negatywna i brak łatwej łączności z Internetem sprawiły, że MessagePad jest uważany za jedną z największych wpadek w historii Apple.

Mimo wszystko, drogie urządzenie mobilne zbudowane przez Apple? Jaki wariat by pomyślał, że to może być hit?

Wirtualny chłopiec (1995)

(1995) Reklama Nintendo Virtual Boy

Bolesny temat dla Nintendo Wirtualny chłopak było pierwszym podejściem firmy do rzeczywistości wirtualnej, które pod wieloma względami nie trafiło w sedno. Na początek początkowa cena wywoławcza zestawu słuchawkowego Nintendo wynosiła około 180 dolarów (obecnie około 300 dolarów), co stanowi ogromną sumę jak na wrażeń z gier mobilnych, zwłaszcza gdy gracz poszukujący konfiguracji innej niż konsola może kupić Game Boya za znacznie niższą cenę gotówka.

Nawet po wydaniu prawie 25 milionów dolarów na marketing i obniżeniu ceny Nintendo nie było w stanie uratować raczkującego Virtual Boya. Dodatkowe skargi obejmowały niewygodne nakrycia głowy, prymitywną grafikę i szereg niekorzystnych skutków zdrowotnych, w tym nudności i bóle głowy. Produkt ugryzł kurz niecały rok później. Podczas gdy zestaw słuchawkowy żyje w annałach zapomnianego sprzętu, błąd Nintendo był kluczowym krokiem naprzód świat technologii VR, ze sprzętem i oprogramowaniem, które firmy technologiczne wciąż rewolucjonizują w tym kierunku dzień.

Sony Glasstron (1996)

Kosztuje 900 dolarów (obecnie 1350 dolarów). Sony Glasstron był wyświetlaczem montowanym na głowie, który miał odwzorowywać „wrażenia z oglądania 52-calowego telewizora z odległości 6,5 stopy”. Wewnątrz znajdowały się dwa 0,55-calowe ekrany LCD, każdy o rozdzielczości 180 000 pikseli.

Załóż słuchawki douszne z głośnikami stereo, zjedz popcorn i — z twojej perspektywy — poczujesz się, jakbyś siedział w prawdziwym kinie. Z punktu widzenia wszystkich innych wyglądałeś jak kretyn. Aha, i prawdopodobnie wywołało to u ciebie lekkie mdłości.

Tak czy inaczej, jest to przodek dnia dzisiejszego bardziej udana generacja gogli VR.

Telewizja internetowa i telewizja MSN (1996)

Reklama telewizji internetowej 1996

Od nostalgicznych dźwięków sygnału połączenia telefonicznego, przez grupy dyskusyjne Usenet, po fakt, że zawsze uważaliśmy, że zapętlanie motywów MIDI jest dobrym rozwiązaniem jakości, jaką powinna posiadać witryna internetowa, jest mnóstwo historii o początkach Internetu, na które patrzymy przez różowe okulary. Coś, czego nikt nie pamięta miło? Próby wykorzystania telewizorów jako prowizorycznych monitory za dostęp do sieci.

Choć brzmiało to fajnie i zaawansowana technologicznie, niezgrabne interfejsy sterujące i ogólnie okropna rozdzielczość telewizorów z lat 90. oznaczały, że było to bardziej ćwiczenie frustracji niż cokolwiek innego. Najbardziej godną uwagi próbą stworzenia dekodera z dostępem do Internetu była Telewizja internetowa, która oferowała pocztę e-mail i przeglądanie Internetu w oparciu o telewizję za pomocą bezprzewodowej klawiatury.

Później został przemianowany przez firmę Microsoft na MSN TV, ale pod żadną nazwą nie przyjął się wśród klientów. Dzisiaj, oczywiście, Inteligentne telewizory są prawie wszędzie.

Sega Dreamcast (1998)

Wszystkie reklamy Sega Dreamcast us (stare)

Nadal fizycznie boli nas, że Wymarzony skład jest nie tylko uważana za komercyjną klapę, ale także za koniec czasów świetności gier wideo, w których Sega była producentem genialnego sprzętu, a nie wydawcą produkującym kiepskie produkty Jeż Sonic Gry.

Dreamcast mógł pod pewnymi względami reprezentować koniec pewnej epoki, ale pod innymi względami był niesamowicie przyszłościowy. Największy: modem w każdej konsoli, dzięki któremu gracze z całego świata mogą grać przeciwko sobie, brać udział w rankingach, rozmawiać lub pobierać zawartość. A wszystko to w szalonych dniach 1998 roku!

HD DVD (2006)

Reklama HD-DVD

Pamiętasz, kiedy mogłeś wybierać pomiędzy HD DVD i Blu-ray? Chyba nie, bo wojna formatowa trwała dość krótko. Mając nadzieję na przeniesienie chwały oglądania w wysokiej rozdzielczości do kin domowych, HD DVD oferuje pełną rozdzielczość 1080p rozdzielczość, do 30 GB miejsca na dysku oraz dodatki, takie jak interaktywne menu i różne dodatki materiał. Odtwarzacze można było kupić od Toshiby i innych marek w cenach od 500 do 800 dolarów. Jeśli posiadasz konsolę Xbox 360, możesz także kupić zewnętrzny czytnik HD DVD za około 200 dolarów.

Jednak po tym, jak Warner Bros. ogłosiła, że ​​będzie obsługiwać Blu-ray dopiero na początku 2008 roku, w ich ślady poszły inne duże firmy rozrywkowe, a także czołowi sprzedawcy wielkopowierzchniowi, tacy jak Best Buy i Walmart. Dyski Blu-ray miały większą pojemność (do 50 GB na płytę) niż te dostępne na rynku dla systemu gier mógłby kupić Playstation 3, nową konsolę z wbudowanym Blu-ray gracz. Dzięki wsparciu wiodących na świecie firm rozrywkowych Blu-ray był najlepszym wyborem, jeśli inwestujesz w HD. HD DVD i stowarzyszeni z nim producenci sprzętu i treści zakończyli działalność na początku 2008 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Oto najlepsze prezenty technologiczne, które możesz zdobyć za 100 USD lub mniej