![](/f/8bb5807ab39a479205dd102a4823efbd.jpg)
Niezależni programiści sprzeciwiają się szarej strefie internetowej G2A za odsprzedaż nielegalnie zdobytych kluczy do gier. Z biegiem lat na światło dzienne zaczęły wypływać historie o popularnej witrynie internetowej G2A zajmującej się sprzedażą kluczy, gdy studia płaciły tysiące dolarów opłat w związku z tym, że sprzedawcy kupowali klucze do gier w nielegalny sposób. Choć na stronie można znaleźć wszelkiego rodzaju gry, nieproporcjonalnie duży wpływ mają na to niezależni programiści, którzy są mali i często po prostu sobie radzą. Nie tylko to, ale ma to również ogromny wpływ na konsumentów. Firma Digital Trends rozmawiała z niektórymi programistami, aby dowiedzieć się, jak witryna osobiście wpłynęła na ich działalność i jak wątpliwe praktyki sprzedaży G2A wpływają na osoby dokonujące u nich zakupów.
Niedawno dyrektor firmy wydawcy gier No More Robots Mike Rose rozpoczął petycję zwrócenie się do G2A o zaprzestanie sprzedaży gier niezależnych na swojej stronie internetowej po wskazaniu, że G2A kupiło Google reklamy oparte na słowach kluczowych byłyby wyświetlane nad witrynami programistów w wynikach wyszukiwania, gdy użytkownicy szukali ich Gry. Rose wyjaśniła na Twitterze, że zakupy dokonane za pośrednictwem tych reklam nie przynoszą korzyści programistom, ponieważ nie zarabiają na nich żadnych pieniędzy.
W najnowszym odcinku Fuck G2A:
G2A usunęła sponsorowane reklamy w Google, co oznacza, że szukając naszych gier, otrzymasz je G2A pojawia się nad naszymi linkami — a my nie zarabiamy na naszych grach, jeśli ludzie kupują przez nie reklamy.
Powiązany
- Ta urocza gra niezależna zmienia opowiadanie historii w sprytną grę logiczną
- Najlepsze ukryte klejnoty niezależnego roku 2022: 10 doskonałych gier, których nie możesz przegapić
- Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
A kiedy spróbujesz wyłączyć reklamy… pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 29 czerwca 2019 r
Kupowanie kluczy do gier za pośrednictwem witryn takich jak G2A nie tylko prowadzi do utraty sprzedaży dla programistów – może również prowadzić do zadłużenia. Tak było w przypadku twórców Natural Selection 2. Udostępniono w długim podsumowaniu Reddit, studio Unknown Worlds Entertainment poniosło ogromne straty finansowe, ponieważ oszust użył do tego skradzionej karty kredytowej zakup ponad 1000 kluczy do gry.
Uprawnieni użytkownicy ostatecznie kupili te klucze w witrynie sprzedawcy, ale właściciel skradzionej karty zakwestionował pierwotny zakup, żądając obciążenia zwrotnego. Złodziej sprzedał już klucze do gier, a studio po dowiedzeniu się o problemie dezaktywowało gry. To nie tylko pozostawiło grupę graczy bez gry, ale także studio zapłaciło łącznie około 30 000 dolarów opłat.
W odpowiedzi na rosnącą krytykę G2A ogłosiło 3 lipca, że tak zapłaciłby deweloperom 10 razy co tracą w wyniku obciążeń zwrotnych, ale Rose stwierdziła, że to tak naprawdę nie rozwiązuje problemu.
„To bzdurne posunięcie, ponieważ okazuje się, że chodziło im tylko o obciążenia zwrotne, szczególnie w przypadku sprzedaży za pośrednictwem osobista witryna internetowa dewelopera — czego, jak jestem pewien, wiesz, żaden programista tak naprawdę nie robi” – Rose powiedział. „Programiści, zwłaszcza mniejsi, sprzedają za pośrednictwem sklepów takich jak Steam, Humble itp., których ich oferta nie obejmowała”.
G2A broniło ataku aktualizacja wpisu na blogu opublikowanego 7 lipca.
„Niektórzy deweloperzy nie mogą zaakceptować faktu, że ludzie mają pełne prawo do odsprzedaży tego, co posiadają” – czytamy w poście. „To problem dla tych programistów, ale nie dla nas ani nikogo innego. A już na pewno nie dla graczy, którzy dzięki rynkom takim jak G2A mają dostęp do tańszych produktów, w tym gier. Mówimy tak: to dobrze, że ludzie mogą odsprzedawać klucze i niezależnie od tego, czy korzystają z G2A, czy nie, będą to robić nadal”.
Nielegalnie zdobyte klucze do gier mają nieproporcjonalny wpływ na niezależnych twórców.
Odsprzedaż nielegalnie uzyskanych kluczy do gier może być bardzo kosztowna dla studiów gier i wydawców, ale w obecnej sytuacji ma nieproporcjonalny wpływ na niezależnych twórców. Wiele niezależnych studiów gier to małe zespoły, które nie mają wolnych zasobów.
Sprzedawcy mogą obniżyć wartość gry, co może mieć szkodliwy wpływ na zyski studia, zwłaszcza gdy zespół poniesie dodatkowe straty w wyniku obciążeń zwrotnych. Twórca gier w Vlambeer Rami Ismail twierdzi, że studia również mogą borykać się z dodatkowym obciążeniem pracą, jaką mogą nałożyć na ich talerze fałszywe i nielegalne klucze.
Jeśli nie możesz sobie pozwolić lub nie chcesz kupować naszych gier za pełną cenę, prosimy o piracenie ich, a nie kupowanie od kluczowego sprzedawcy. Witryny te kosztują nas tyle potencjalnego czasu programistów w obsłudze klienta, badaniu fałszywych próśb o klucze, sprawdzaniu obciążeń zwrotnych kart kredytowych i nie tylko. https://t.co/25NWxrj8f8
— Rami Ismail (@tha_rami) 30 czerwca 2019 r
Po prostu piraccie ich gry
Nie ma wątpliwości, że głosy z większych platform mogłyby mieć większy wpływ na inicjowanie zmian. Zapytaliśmy Rose, czy powinni zaangażować się w to więksi programiści i wydawcy.
„Wyobrażam sobie, że niektórzy z nich zdecydowanie obserwują sytuację z boku, aby zobaczyć, czy poczyniono jakieś postępy” – powiedział. „Pozbycie się witryn takich jak G2A dałoby znacznie więcej wolności osobom tworzącym i sprzedającym gry, więc mam nadzieję, że my, mniejsi, studia mogą ostro zareagować i stworzyć okazję do pokazania G2A, że mamy dość nielegalnego czerpania zysków z naszych twardych praca."
Rose posunęła się nawet do zasugerowania konsumentom piracenia swoich gier, zamiast kupowania ich od G2A. On też nie jest sam. Emma Maassen, założycielka studia twórców gier włączających LGBT, Kitsune Games podziela ten sentyment.
![](/f/5660658558f3be1ccdd4f0091d6e96a8.jpg)
Programiści nie są jedynymi osobami, na które wpływają witryny takie jak G2A. Osoby, które kupują za ich pośrednictwem gry, też to robią. Od zdobywania kluczy, które nie działają, po płacenie drapieżnych opłat, gracze są często ryzykując gdy decydują się na zakup nielegalnego klucza do gry.
Zapytaliśmy Maassena, w jaki sposób zmiana praktyk G2A może przynieść korzyści konsumentom.
„Myślę, że gdyby G2A zaprzestało swoich podejrzanych praktyk, konsumenci skorzystaliby na bezpieczniejszym doświadczeniu podczas zakupu odsprzedawanych kluczy (co dzieje się zgodnie z prawem), bez płacenia dodatkowo wymuszenia „opłat” za „ochronę”” – napisał do nas Maassen na Twitterze.
„Co ważniejsze, programiści staliby się mniej powściągliwi w zawieraniu transakcji łączonych, co oznacza konsumentów możesz kupować gry po niższych cenach w legalnych miejscach, nie martwiąc się o klucz prawdziwy."
Myślę, że gdyby G2A zaprzestało swoich podejrzanych praktyk, konsumenci skorzystaliby na bezpieczniejszym doświadczeniu podczas zakupu odsprzedawanych kluczy.
Maassen zwrócił uwagę, że zjedzenie kosztów takich rzeczy spowodowało zamknięcie mniejszych platform.
„Prowadzi to do mniejszej konkurencji i mniej zdrowego ekosystemu gier komputerowych, co w dłuższej perspektywie będzie miało negatywny wpływ na konsumentów” – dodała.
Relacja G2A z sponsorowani influencerzy to kolejna kwestia, która według Maasena i Rose przyczynia się do obecnego problemu. W następstwie kontrowersji związanych z wiadomościami e-mail G2A Rose udostępniony na Twitterze że słyszał z wielu źródeł, że podobne propozycje zostały wysłane do streamerów i YouTuberów, zachęcając ich, aby „mówili o nich miłe rzeczy” w zamian za zapłatę. Rose poprosiła influencerów o upublicznienie tych próśb e-mailowych, ale nie zgłosili się żaden streamer ani YouTuber.
Maassen uważa, że tego rodzaju zachowania można ograniczyć, jeśli zaangażują się programiści i studia AAA – zwłaszcza jeśli odmówią oni przekazywania bezpłatnych kluczy do gier influencerom sponsorowanym przez G2A.
„W najlepszym interesie [studio AAA] byłoby wywarcie presji na kluczowych sprzedawców w szarej strefie, takich jak G2A” – stwierdziła. „Zwłaszcza, że G2A tak dużą część swoich działań marketingowych kieruje do wpływowych osób. Pozostawia to nieprzyjemny posmak, gdy przekazujesz klucze sponsorowanym streamerom lub YouTuberom, którzy następnie kierują swoich fanów do G2A ze względu na sponsoring, aby kupili Twoją grę, wiedząc, że nie zobaczysz żadnych pieniędzy”.
Od tego czasu G2A zaproponowało własne rozwiązanie — nowe narzędzie, które umożliwiłoby programistom blokować odsprzedaż niektórych kluczy. Na pierwszy rzut oka wydaje się to przyjaznym gestem, ale kilku programistów, w tym Mike'a Rose'a oraz reżyser i scenarzysta gry Mike Bithell twierdzą, że to nie rozwiązuje problemu:
– Nie pracuję dla ciebie. Twoim zadaniem jest ochrona klientów, którym sprzedajesz niesprawdzone klucze, a nie moje.
– Nie popieram szarej strefy ani osób, które potajemnie płacą za pozytywną prasę, ani z nimi nie współpracuję
– problemem jest wykorzystywanie „prezentów” hodowanych przez boty, a nie klucze i oczywiście o tym wiesz https://t.co/1qQzkOU3rY— Mike Bithell (@mikeBithell) 12 lipca 2019 r
Skontaktowaliśmy się z G2A w celu przeprowadzenia wywiadu, ale jeszcze nie otrzymaliśmy odpowiedzi. Zaktualizujemy tę historię, jeśli ją usłyszymy.
Zalecenia redaktorów
- Wypróbuj te 2 wspaniałe gry niezależne, zanim w przyszłym tygodniu opuszczą usługę Xbox Game Pass
- Dla autorów gier autentyczność jest kluczem do opowiadania queerowych historii romantycznych
- Nie przegap przyciągających wzrok filmów niezależnych z rocznicowego streamu Day of the Devs
- PlayStation pokazało dzisiaj 7 radykalnych gier niezależnych
- Pandemia wymusiła rozwój bijatyk w 2021 roku