Przewodnik lidera siłowni Pokémon Scarlet i Violet: najlepsza kolejność, poziomowanie i wskazówki dla drużyny

Tytuły Pokémon dziewiątej generacji wykonują świetną robotę, włączając wszystkie najlepsze i najbardziej rozpoznawalne funkcje seria jest znana, ale także łączy w sobie mnóstwo nowych mechanik i opcji, które tchną nowe życie w franczyzowa. Pokémon Scarlet I Fioletowy ożywić pierwszą w pełni otwartą przygodę w świecie, a co za tym idzie, dodatkową swobodę eksploracji trenerzy również mają swobodę wyboru sposobu, w jaki chcemy zaplanować naszą podróż, aby była prawdziwa to, co najlepsze.

Zawartość

  • Siłownia Cortondo (typ robaczkowy)
  • Artazon Gym (typ trawiasty)
  • Siłownia Levincia (typ elektryczny)
  • Siłownia Cascarrafa (typ wodny)
  • Siłownia Medali (typ normalny)
  • Siłownia Montenevera (typ duchowy)
  • Sala Alfornada (typ psychiczny)
  • Siłownia Glaseado (typ lodowy)

Szkarłat I Fioletowy to pierwsze gry z głównego nurtu, które oferują graczom trzy główne ścieżki fabularne, przez które można przechodzić w niemal dowolnej kolejności. Tu i ówdzie pojawia się kilka przeszkód, ale ogólnie rzecz biorąc, w dowolnym momencie możesz swobodnie wybierać cel, do którego chcesz dążyć. Chociaż dwie z tych ścieżek są zupełnie nowe, jedna powracająca historia to klasyczny cel pokonania ośmiu liderów Sali w nowym regionie, zebranie ich odznak i zmierzenie się z Elitarną Czwórką. Teraz, gdy gra ma otwarty świat i teoretycznie możesz w dowolnym momencie rzucić wyzwanie dowolnemu liderowi Sali, możesz chcieć wiedzieć, jaka jest najlepsza kolejność

Pokémon Scarlet I Fioletowy.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • Pokémon Scarlet i Violet: wszystkie różnice w wersjach
  • Wszystkie Pokémony w Scarlet i Violet: pełny Pokédex, pisanie i ekskluzywne wersje
  • Najlepsze gry Pokémon, uszeregowane od najlepszej do najgorszej

Siłownia Cortondo (typ robaczkowy)

Lider siłowni dla owadów przeprasza.

Pierwszą siłownią, do której powinieneś się udać w zależności od poziomu, jest siłownia Cortondo i jej liderka Katy. Jest to siłownia typu Robaczego, w której będziesz potrzebować drużyny składającej się z około 10 lub więcej osób, w zależności od tego, czy masz typ Ognisty, Latający czy Kamienny, aby przeciwstawić się jej drużynie Robaczej.

Powiązany

  • Najlepsze cechy w Dziedzictwie Hogwartu
  • Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Najlepsze mody Pokémon Scarlet i Violet

Siłownia Cortondo jest, jak się domyślacie, w Cortondo City. Znajduje się na zachód od Mesagozy. Sama siłownia znajduje się na południowym krańcu miasta. Po ukończeniu testu siłowni możesz wyzwać Katy na bitwę. Oto jej pełny skład Pokémonów:

  • Nymble — Poziom 14 (typ robaczkowy)
  • Tarountula — Poziom 14 (typ robaczkowy)
  • Teddiursa — Poziom 15 (typ normalny z formą Terra typu robakowego)

Tak długo, jak masz co najmniej jeden typ Pokémona, który jest super skuteczny przeciwko typowi Robaczem, powinna to być łatwa pierwsza Odznaka Siłowni, którą możesz zdobyć. Otrzymasz także TM021, czyli ruch Pounce.

Artazon Gym (typ trawiasty)

Zmęczony wyglądający na lidera siłowni.

Po Bugu kolejnym poziomem trudności będzie siłownia typu Artazon Grass. Ta sala jest prowadzona przez Brassiusa, który również pakuje drużynę trzech Pokémonów do pokonania. Zanim zaczniesz szukać tego, będziesz chciał osiągnąć poziom 15. Typy traw są słabe na wiele innych typów, w tym na typ ognisty, robakowy, latający, lodowy i trujący.

Siłownia Artazon znajduje się na wschód od Mesagozy. Jedź dalej do Prowincji Południowej i na wschód przez kanion, aż dojdziesz do miasta z wiatrakiem. Sama siłownia zlokalizowana jest na prawo od wspomnianego wiatraka. Zdaj test — oto konkurencja, z którą będziesz musiał się zmierzyć:

  • Petlil — Poziom 16 (typ trawiasty)
  • Smoliv — Poziom 16 (typ trawiasty/normalny)
  • Sudowoodo — poziom 17 (typ skalny z formą terra typu trawiastego)

Przy tak dużej liczbie możliwych kontrataków nie powinno to być trudne do pokonania. Wraz z odznaką otrzymasz także TM020, Trailblaze.

Siłownia Levincia (typ elektryczny)

Czas wejść do Strefy Iono!

To właśnie w tej sali gra zaczyna zwiększać wyzwanie. Po pierwsze, dotarcie do Levinci jest dość proste, gdyż jest to jedno z największych miast w grze. Znajduje się na północ od Artazon i w zasadzie nie da się go przeoczyć dzięki masywnym budynkom i reflektorom świecącym nocą. Wybierając się na tę siłownię, powinieneś mieć co najmniej 20 poziom, ale nawet 25 może być zalecany. Dzieje się tak dlatego, że typy elektryczne mają tylko jedną słabość, a mianowicie typy naziemne, ale ten lider sali miesza rzeczy.

W tym wyzwaniu na siłowni stoczysz kilka bitew, więc przygotuj się na to przed głównym wydarzeniem przeciwko Liderce Sali Iono i jej czteroosobowemu zespołowi. Oto, na co powinieneś się przygotować:

  • Wattrel — Poziom 23 (Typ Elektryczny/Latający)
  • Bellibolt — Poziom 23 (Typ elektryczny)
  • Luxio — Poziom 23 (Typ elektryczny)
  • Mismagius — Poziom 24 (typ ducha i forma Terra typu elektrycznego)

Oprócz tego, że Wattrel jest Pokémonem dwóch typów, to na ostatniego Mismagiusa musisz uważać. W tym przypadku będziesz chciał mieć w swojej drużynie typ normalny, aby przeciwstawić się typowi duchowemu, a nie tylko typowi naziemnemu. Wyjdź na górę, a otrzymasz odznakę i TM048, który jest przeznaczony dla Volt Switch.

Siłownia Cascarrafa (typ wodny)

Kufu przygotowuje się do walki.

Odpowiednio, siłownia typu Wodnego znajduje się w kurorcie-oazie. Cascarrafa leży na południowy wschód od pustyni Asado i na północ od Cortondo. Ta siłownia będzie dla Ciebie kolejnym sprawdzianem poziomu i doradzamy w tym celu drużynę na poziomie 30 lub wyższym. Typy wodne są słabe tylko dla typów trawiastych i elektrycznych, ale podobnie jak Iono, ten lider siłowni nie używa tylko jednego rodzaju Pokémonów.

Po długim teście na siłowni możesz wyzwać Kofu do walki. Ma tylko trzy Pokémony do pokonania, ale wszystkie są trudne. Oto jego skład:

  • Veluza — Poziom 29 (typ Wodny/Psychiczny)
  • Wugtrio — Poziom 29 (typ wodny)
  • Crabominable — poziom 30 (typ bojowy/lodowy z formą terra typu wodnego)

Typy Ziemny i Trawiasty przeprowadzą cię przez jego pierwsze dwa Pokémony z niewielkim problemem, jednakże typ Trawiasty jest słaby na Lod, więc może to stanowić problem, gdy dotrzesz do jego Crabominable. Zamiana lub pozostanie przy typach elektrycznych jest bezpiecznym wyborem. Nagrodzi cię standardową odznaką i TM022 za wodę lodową.

Siłownia Medali (typ normalny)

Larry trzymający pokeball.

Siłownię typu normalnego można prawdopodobnie wykonać zaraz po ukończeniu siłowni w Cascarrafa, oczywiście zakładając, że masz odpowiednie liczniki. Do Medali można dotrzeć kierując się na zachód od Levincia i przechodząc przez Zapapico lub jadąc z pustyni Asado w kierunku Porto Marinda, a następnie skręcając na północny zachód. Tak czy inaczej, będąc na poziomie 35, powinieneś móc odnieść zwycięstwo. Pokémony typu normalnego nie są technicznie słabe przeciwko żadnemu innemu typowi, ani nie są silne przeciwko żadnemu, ale są podatne na typy Walczące. Po raz kolejny trzeba się przygotować na zwrot akcji.

Wykonaj wymagany test, a następnie rzuć wyzwanie trzyosobowej drużynie Larry'ego. Oto jakie Pokémony w ciebie rzuci:

  • Komala — Poziom 35 (typ normalny)
  • Dundunsparce — poziom 35 (typ normalny)
  • Staraptor — poziom 36 (typ normalny/latający z normalną formą terra)

Ruchy latające na Staraptorze Larry'ego mogą stanowić problem dla twoich typów Walczących. Ponieważ nie ma innych przewag typu, które można by wykorzystać przeciwko typom normalnym, po prostu miej wytrzymałego Pokémona gotowego do pokonania swojego ostatniego Pokémona. Tylko upewnij się, że nie jest to typ Ducha, ponieważ te ruchy nie wpływają na typy Normalne. Pokonaj tego normalnego kolesia, odbierz swoją odznakę i TM025, Fasada.

Siłownia Montenevera (typ duchowy)

Żałosna bitwa rapowa.

A skoro mowa o typach duchów, twój następny Lider Sali specjalizuje się w tych strasznych Pokémonach z Montenevery. Ta siłownia leży na dalekiej północy mapy. Po prostu kieruj się w góry na północ, podążając ścieżką, aż dotrzesz do miasta na szczycie. W tym przypadku zaleca się drużynę na poziomie 40 lub w okolicach. Typy duchów są trudne, ponieważ są słabe w stosunku do Mrocznych Pokémonów, które nie są zbyt powszechne. Oczywiście jest też kilka wyjątków, na które należy się przygotować.

Po rozgrzewce tłumu testem przed walką możesz stoczyć walkę z Ryme'em o odznakę. Oto jej czteroosobowy zespół:

  • Banette — Poziom 41 (typ ducha)
  • Mimikyu — Poziom 41 (typ ducha/wróżki)
  • Houndstone — Poziom 41 (typ ducha)
  • Toxtricity — poziom 42 (typ elektryczny/trujący z formą Ghost Terra)

Ponownie, Mroczny Pokémon będzie tutaj twoją główną siłą, chociaż dobry typ Stalowy pomoże w przypadku Mimikyu. Gdy dotrzesz do ciężkiego atakującego Ryme'a w Toxtricity, wyciągnij silny typ Ziemny, aby skontrować. pamiętajcie, że cała ta walka będzie przebiegać według tych samych zasad, co bitwy w wcześniejszym teście, gdzie znokautowanie jednego z Pokémonów Ryme da ci premię do statystyk, ale samodzielne znokautowanie da jej drużynie jeden. Wyjdź ze sceny Ryme, aby zdobyć odznakę i TM114 za ruch Shadow Ball.

Sala Alfornada (typ psychiczny)

Lider Sali Tulipan.

Pomimo tego, że znajdujesz się blisko Mesagozy, będziesz chciał unikać Sali Alfordda aż do tego momentu gry ze względu na to, jak silny jest Pokémon, z którym będziesz się mierzył. Jedynym sposobem na dotarcie do tego miasta jest udanie się na południowy zachód od Mesagozy i odblokowanie dla legendarnego Pokémona zdolności skoku wzwyż, aby mógł przedostać się górską ścieżką. Zalecamy posiadanie drużyny na poziomie zbliżonym do 45, aby konkurować z tym liderem sali. Pokémony typu psychicznego są słabe w stosunku do typów Robaczych, Mrocznych i Duchowych, co daje ci pewne opcje.

Po długim teście Tulip, Lider Sali, będzie gotowy do pojedynku. Oto pełny skład jej zespołu:

  • Farigiraf — Poziom 44 (typ psychiczny/normalny)
  • Gardevoir — Poziom 44 (typ psychiczny/wróżkowy)
  • Espathra — Poziom 44 (typ psychiczny)
  • Florges — typ wróżkowy poziomu 45 z formą Psychic Terra)

Każdy dobry typ Robaczy, Mroczny lub Duchowy dobrze poradzi sobie z większością drużyny Tulip, ale na szczęście wystarczy spakować zapasowy typ Stalowy, aby przeciwstawić się jej typom Wróżkowym. Nie ma tu żadnych innych sztuczek — po prostu upewnij się, że grasz przeciwko jej typom i wygraj z odznaką. Otrzymasz także TM120 za ruch Psychic.

Siłownia Glaseado (typ lodowy)

Grisza przedstawia się.

Ósmą i ostatnią salą gimnastyczną będzie typu Ice w Glaseado. Ta siłownia znajduje się w najwyższym punkcie w Paldea i nie jest częścią żadnego miasta. Będziesz musiał wspiąć się na szczyt góry, kierując się na północ od Dalizapy i w górę zaśnieżoną górską ścieżką. Obecnie do zwycięstwa wymagana jest drużyna na poziomie 45 lub wyższym, ale powiedzielibyśmy, że poziom 50 to bezpieczny poziom. Pokémony typu Lodowego są słabe na typy Ogniste, Walczące, Kamienne i Stalowe, ale Skała i Stal będą później pełnić podwójną funkcję, więc postaraj się zabrać ze sobą przynajmniej jednego z nich.

Gdy skończysz jazdę po stoku w teście na siłowni, Grusha zabierze Cię na trening. Oto jej wyluzowany zespół:

  • Frosmoth — Poziom 47 (typ lodowy/robaczy)
  • Beartic — Poziom 47 (typ lodowy)
  • Cetitan — Poziom 47 (typ lodowy)
  • Altaria — poziom 48 (typ smoka/latający z formą lodowej terra)

Chociaż każdy z wcześniej wymienionych liczników jest świetny dla jej początkowego składu, wspomnieliśmy o typach kamiennych i stalowych, ponieważ mogą one wykorzystywać słabości zarówno typu lodowego, jak i smoczego. Po jej pokonaniu otrzymasz ósmą i ostatnią odznakę sali oraz TM124, Ice Spinner.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Scarlet i Violet: błyszczący przewodnik myśliwski
  • DLC Pokémon Scarlet i Violet pozwala graczom wyruszyć poza Paldeę
  • Przewodnik po Hogwarcie „Duchy naszej miłości”: jak znaleźć pływające świece
  • Przewodnik po turniejach Asów Akademii Pokémon Scarlet i Violet
  • Po 25 sezonach Ash Ketchum odchodzi z Pokémon