Przyjaciele, mam złe wieści z okopów targów CES: rok 2015 nie jest rokiem, w którym wirtualna rzeczywistość nabiera rozpędu.
Jest tak blisko. Młodzi, nieznani nowicjusze, tacy jak Vrvana i Sulon, wyłaniają się z stolarki. Potężny Razer rzucił wyzwanie obiecującemu, platforma open source standaryzację VR. Morfeusz firmy Sony, szczególnie nieobecny na targach CES 2015, po imponującym debiucie w 2014 r. nadal zyskuje na popularności. I nie zapomnij, że możesz już kupić Samsung Gear VR, który zamienia phablet Galaxy Note 4 w gogle VR.
To jak wyścig, w którym nikt tak naprawdę nie wie, jak znaleźć metę.
Nie mówiąc już o Oculus VR, należącym do Facebooka urządzeniu niosącym pochodnię VR, które dosłownie zapoczątkowało całą rewolucję. Na targach CES 2015 firmowy zestaw słuchawkowy Rift wygląda lepiej niż kiedykolwiek dzięki dodaniu dźwięku 3D i innym, mniejszym ulepszeniom wydajności w stosunku do prototypu Crescent Bay, który zadebiutował jesienią 2014 roku.
Powiązany
- Praktyczna recenzja Pimax 8K X: długo oczekiwany zestaw VR 8K jest już dostępny i jest niesamowity
Więc w czym problem? To jak wyścig, w którym nikt tak naprawdę nie wie, jak znaleźć metę. Obecnie istnieje wiele różnych podejść do VR, ale większość z nich ma charakter eksperymentalny. „Jak to działa w Twoim przypadku?” Nie ma jeszcze prawdziwego poczucia rywalizacji.
To wielka sprawa. Wszystkie te firmy, nawet Oculus, wciąż próbują rozwiązać podstawowe problemy. Jak umożliwić osobie noszącej zestaw słuchawkowy interakcję z przestrzenią przed nią? Jak wyglądają dane wejściowe użytkownika? Czy jest jakiś sposób na ominięcie rozłączenia między mózgiem a wirtualną przestrzenią, gdy pilotujesz chodzącego awatara pierwszoosobowego z pozycji siedzącej?
Co najważniejsze, jak rozwiązać wszystkie te problemy, jednocześnie utrzymując koszty na niskim poziomie?
Nikt jeszcze nie ma odpowiedzi. Dowodem jest sposób, w jaki ci twórcy wchodzą w interakcję z mediami. „Działamy powoli, ponieważ złe doświadczenia z VR bardziej niż cokolwiek innego szkodzą potencjalnemu rynkowi” – mówią wszyscy. „Cieszymy się, widząc postęp [WSTAW KONKURENCJĘ TUTAJ], ponieważ sukces jednego jest sukcesem wszystkich”.
To nie jest język sprzecznych interesów. Pociąg szumu jest ważnym elementem kapitalizmu wolnorynkowego, ponieważ musisz zainteresować konsumentów swoim produktem na długo przed pojawieniem się na półkach sklepowych. Gdybyśmy mieli sześć miesięcy do premiery, można było zauważyć wysiłki tej czy innej firmy, aby ustalić, czy jej sprzęt jest tym, który zdecydowanie chcesz kupić.
„Sukces jednego jest sukcesem wszystkich”.
Zamiast tego firmy te nadal pracują nad wspólnym celem, nawet jeśli podchodzą do niego na różne sposoby. Wszyscy są przyszłymi konkurentami, ale nie mogą konkurować, dopóki nie będą mieli czegoś do sprzedania. I nie ma VR produkt na targach CES 2015, które co roku wyznaczają trendy w technologii. Tylko mnóstwo zestawów programistycznych i wielkich pomysłów.
W którym momencie zatem zakończymy? Czy powinienem wam to teraz powiedzieć, gdy do końca kalendarza pozostało ponad 340 dni? 2016 kiedy VR ma swój moment? Wydaje się to prawdopodobne, ale dotyczyło to również roku 2015 w zeszłym roku.
Jestem przekonany, że VR nadchodzi. Wskocz teraz na którykolwiek z zestawów słuchawkowych, nawet te, które nie są jeszcze tak zaawansowane, a zobaczysz jego pierwotny potencjał. To nie jest taka moda jak w latach 90. Jednak w tej chwili rok 2015 bardziej przypomina kolejny rok, w którym firmy spędzą wygładzanie niedociągnięć w VR, a mniej ten, w którym olśni go i wprowadzi na rynek sprzedaży.
Zalecenia redaktorów
- Oculus wycofuje gogle Go VR
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.