![poza dobrem i złem 2 kosmiczna małpa](/f/f257f226a342fd5e94ff72cc7523558f.png)
Na swoim E3 2018 konferencji prasowej firma Ubisoft ogłosiła, że zastosuje sprawdzoną taktykę w celu uzupełnienia rozwoju jednej ze swoich gier: poproś społeczność o zrobienie czegoś.
W poniedziałek, po pokazaniu obszernego zwiastuna historii Poza dobrem i złem 2, wydawca pozyskał aktora i reżysera filmowego Josepha Gordona-Levitta, założyciela HitRecord – firmy produkcyjnej, której celem jest umożliwienie ludziom współpracy online nad projektami. Część Poza dobrem i złem 2wola rozwoju zlecać na zewnątrz niektóre elementy projektu, w tym utwory i grafiki na billboardach, twórcom społeczności, którzy chcą być częścią projektu. HitRecord ułatwia taki układ.
Polecane filmy
Na pierwszy rzut oka (przed zagłębieniem się w potencjalne problemy i komplikacje) jest to fascynująca inicjatywa. Pozwala Ubisoftowi zaangażować fanów w tworzenie gry; buduje społeczność wokół tej gry na długo przed jej wydaniem; i (prawdopodobnie) odciąża programistów, którzy w przeciwnym razie musieliby tworzyć takie rzeczy, aby wypełnić luki Pozaświat jest solidniejszy.
Część Poza dobrem i złem 2rozwój zleci elementy twórcom społeczności.
Należy również zauważyć, że nie jest to tylko Ubisoft odkurzający mnóstwo darmowej pracy – a przynajmniej takie jest oficjalne stanowisko. HitRecord ma już strukturę umożliwiającą płacenie współtwórcom za tworzone przez siebie rzeczy i robi to samo z Poza. Obie firmy przeznaczyły 50 000 dolarów na część artystyczną i muzyczną projektu i oświadczyły, że są otwarte na przeznaczenie większej kwoty, jeśli program odniesie sukces.
Można cynicznie odnieść się do pomysłu, aby wielcy wydawcy gier wideo z tonami pieniędzy zlecali swoją pracę graczy, oczywiście, a 50 000 dolarów nie wydaje się dużą sumą w porównaniu z tym, co Ubisoft wydałby na profesjonalne artyści. Jest to posunięcie, które potencjalnie pozbawia pracę profesjonalistów, a jednocześnie potencjalnie ogranicza społeczność członkowie z błyszczącymi oczami marzącymi o byciu częścią branży gier i sami stając się profesjonalistami, lub oba.
![poza dobrem i złem 2 jadeit](/f/84d7e5fcf3d166d258aadc6f39d5f189.jpg)
Istnieje inny sposób spojrzenia na podejście firmy Ubisoft do kwestii współpracy Poza dobrem i złem 2, jednak — że może zapewnić innowacyjny sposób wzbudzenia zainteresowania znaczącą kontynuacją kultowej klasycznej gry, niczym naturalna ewolucja finansowania społecznościowego. Tak naprawdę w świecie, w którym coraz więcej wielkich korporacji zwraca uwagę na gry „na żywo” oparte na usługach — coś, co graj bez przerwy, regularnie płacąc za zawartość — współpraca z graczami i twórcami może być sposobem na powstrzymanie tych gier stagnacja.
Skyrima cieszy się absurdalnie długim życiem, a roli modowania w jego utrzymaniu nie można przecenić.
To nie tak, że nie mamy tu precedensu. Społeczność moderów gier na PC istnieje tak długo, jak istnieją gry, a opowieści o tym, jak podekscytowanie i kreatywność fanów zmieniły gry na lepsze, jest zbyt wiele, by je zliczyć. Weźmy prosty przykład The Elder Scrolls V: Skyrim, wydawca gier Bethesda w pełni otworzył się na społeczność modderską. Rzeczy, które stworzyła społeczność, sięgają absurdów, takich jak zastąpienie wszystkich smoków w grze z Thomasem, silnikiem czołgowym, poważnym i ogromnym, jak nowe, pełne historie stworzone przez graczy i zadania. Bethesda stworzyła także system płacenia twórcom treści, tzw Klub Twórczości, utrzymując jednocześnie ogromną społeczność darmowych modderów. Skyrima cieszy się absurdalnie długim życiem, a roli modowania w jego utrzymaniu nie można przecenić.
Zamiast więc współpraca w zakresie treści była cynicznym posunięciem dużej korporacji chcącej wykorzystać oddanie fanów, istnieje szansa, że może być pozytywną, ekscytującą próbą zbudowania społeczności wokół gry, utrzymania jej zaangażowania i rozwijania tej gry możliwości. Jest to szczególnie prawdziwe w świecie, w którym koncepcja gier jako usługi wkrada się w coraz większą liczbę rzeczy. Skrzynki z łupami, modele free-to-play, trwałe światy z nową zawartością, która pojawia się z czasem – wszystkie mają na celu skłonienie Cię do kupowania mniejszej liczby gier, grania w nie dłużej i ostatecznie płacenia za nie więcej.
![marzenia molekuły mediów](/f/663e1f2f708f5e14ce3d8c80e2b4fa95.jpg)
Być może jednak elementem podtrzymującym, który sprawia, że gry jako usługa są tego warte dla wszystkich zainteresowanych, jest większy potencjał tworzenia i współpracy między graczami, a nie tylko konsumpcja. Wydaje się, że jest to kierunek, w którym myśli Media Molecule Marzenia, to niezwykle solidna gra wideo z narzędziem do tworzenia. Sny to przede wszystkim łatwy w użyciu zestaw do tworzenia gier lub fragmentów gier i udostępniania ich innym osobom, które również tworzą gry lub fragmenty gier. Jeśli chcesz po prostu spędzać wolny czas i grać w dzieła innych ludzi, możesz, ale co za różnica Sny ekscytujące są możliwości, jakie oferuje twórcom. Od pełnoetatowych projektantów gier po muzyków, artystów i pisarzy, Sny polega na tworzeniu sieci współpracy w celu tworzenia różnych rzeczy. Nie chodzi o to, w którym ludzie będą zarabiać, przynajmniej nie teraz, ale o możliwości tego, co gracze mogą wspólnie stworzyć, i dostępność SnyOferta łatwych narzędzi jest ekscytująca.
Trzymanie się gry ze względu na zawartość społecznościową jest o wiele bardziej atrakcyjne niż ze względu na strategię monetyzacji.
Wydaje się, że współpraca Ubisoftu z HitRecord może pójść w podobnym kierunku, oferując nowym osobom nowe możliwości tworzenia nowych rzeczy. Możliwe, że szansa okaże się wykorzystana lub źle zaplanowana i zakończy się niepowodzeniem. Mimo to pomysł zagrania w jedną grę na dłuższą metę, ponieważ ma ona solidną, zainteresowaną społeczność tworzącą zawartość, to coś znacznie więcej atrakcyjniejsza niż dalsze granie w grę, ponieważ strategia zarabiania zachęca do takich rzeczy, jak pseudohazard i powolne kapanie zabawa. Jeśli gry znajdą sposób na uczynienie współpracy z twórcami i graczami uczciwą, a także ekscytującą i zabawną, może to sprawić, że gry jako usługa przestaną brzmieć jak wulgarne słowo.
Zalecenia redaktorów
- Ubisoft Forward czerwiec 2021: Kiedy zostanie wyemitowany, jak oglądać i czego się spodziewać