„Historia Horizon: Zero Dawn to coś więcej niż tylko pretekst do walki z robotami-dinozaurami

Na jego twarzy Horyzont: Zero Świtu wygląda jak kolejna gra akcji z otwartym światem, z tonalnymi odcieniami Cień Mordoru I Far Cry Primal.

Po spędzeniu około czterech godzin na grze w nadchodzący tytuł studia Guerrilla Games gra wydaje się podobna do tego pomysłu, ale odzwierciedla także wpływ gier RPG opartych na fabule, takich jak Efekt masowy I Wiedźmin 3. Te ostatnie wpływają na zaparzenie Horyzont z potencjałem, szczególnie na boisku zalewanym podobnymi grami. Twój czas z chwili na chwilę Horyzont przypomina gry pełne akcji z otwartym światem, takie jak Obejrzyj Psy 2, Assassin’s Creed I Far cry, ale łączy te pomysły ze znacznie silniejszym podejściem do gier RPG, niż to, co widzieliśmy w demach i zapowiedziach do tego momentu.

Okazuje się, podczas gdy Horyzont często opowiada o walce i ujeżdżaniu robotycznych dinozaurów, kładzie także duży nacisk na narrację. Akcja rozgrywa się w świecie, który istnieje daleko poza kończącą się katastrofą – post-post-apokalipsa – opowiada o członkach plemion ludzi przedindustrialnych, próbujących zaistnieć w świecie, w którym nie są gatunkiem dominującym. Ten zaszczyt przypada niektórym przerażającym robotom, które zachowują się jak zwierzęta. Bohaterka gracza, młoda kobieta o imieniu Aloy, biega po całym świecie, walcząc zarówno z robotami, jak i ludźmi.

Okazuje się, że choć Horizon często opowiada o walce i ujeżdżaniu robotycznych dinozaurów, to jednocześnie duży nacisk kładzie na narrację.

Według głównego scenarzysty Johna Gonzaleza: Horyzont zaczęło się od koncepcji obejmującej wiele głównych pomysłów na grę. Robotyczne dinozaury, zrestartowany świat i społeczności plemienne były częścią oryginalnej wizji stworzonej przez dyrektora artystycznego Jana-Barta van Bleeka. Wymyślenie historii, która nadałaby sens tym elementom, było zadaniem, które przyszło później, kiedy Gonzalez dołączył do zespołu około trzy i pół roku temu.

„Ta [koncepcja] w dużej mierze przyczyniła się do tego, że zdecydowałem się na współpracę” – Gonzalez powiedział Digital Trends w a Horyzont wydarzenie zapowiadające w Los Angeles. „Chodziło o to, że faktycznie postawili tajemnicę powstania tego świata i poczułem, że muszę dotrzeć do sedna. Chciałem sam znaleźć odpowiedzi.

Część Horyzont graliśmy w dużej mierze opartą na tej historii. Pokazało grę, która jest bardziej grą RPG z otwartym światem, niż mogłoby się początkowo wydawać – coś, co bardziej ku temu zmierza Fallout 4 niż Assassin’s Creed. Okazuje się, że odkrycie tajemnic przeszłości Aloy i jej świata prawdopodobnie będzie równie wielką atrakcją, jak rozsiane po niej roboty Horyzontkrajobraz.

Kształtowanie historii Aloy

Gracze zaznajomieni z grami RPG z otwartym światem rozpoznają wiele ciekawostek i ciekawostek Horyzont od razu. Gdy gra pozwoli ci pobawić się na swoim dzikim terenie, musisz wykonać zadania: główne zadania, które rozwijają grę i zadania poboczne, które możesz odkryć po drodze.

Zaskakujące jest to, jak długo to trwa Horyzont spuścić graczy ze smyczy. Zamiast tego początek wymaga czasu na skonfigurowanie świata, w którym żyją gracze. Gra rozpoczyna się długą sceną przerywnikową, w której Rost, wyrzutek plemienia ludzi zwanych Nora, niesie małą Aloy do miejsca rytuału. Scena się zmienia, a my przejmujemy kontrolę nad Aloy, która ma obecnie około dziewięciu lat i odkrywa kluczowy element starożytnej technologii, na której gracze polegają przez resztę gry. Jest to rodzaj wizjera rzeczywistości rozszerzonej, który tworzy nakładkę na świat przez wyświetlacz heads-up, przypominającą „tryb detektywa” Batmana z gier „Arkham”.

Horizon Zero Dawn historia Horizonzerodawn ekran 06
Horizon Zero Dawn historia Horizonzerodawn ekran 03
Horizon Zero Dawn historia Horizonzerodawn ekran 09
Horizon Zero Dawn historia Horizonzerodawn ekran 02

W tej wczesnej części gracze napotykają kilka kluczowych momentów, które przygotowują grunt pod dalsze działania Horyzont opowie swoją historię. Horyzont zawiera momenty zwane „punktami zapalnymi”, w których gracze muszą podjąć kluczową decyzję, jak zareagować lub odpowiedzieć innej postaci. Gracze mogą wybrać, czy Aloy odpowie siłą, użyje swojego intelektu, czy też będzie działać ze współczuciem. Gonzalez wyjaśnił, że sposób, w jaki gracze reagują na te momenty, może ukształtować narrację.

„Naprawdę chcieliśmy opowiedzieć jej historię, a potem opowiedzieć ją najlepiej, jak potrafimy” – powiedział. „Interaktywny dialog i wybory, których dokonujesz, czasami mają długotrwałe konsekwencje, nawet do tego stopnia, że ​​w niektórych przypadkach decydują o tym, czy postać przeżyje, czy umrze. Są też wybory, których dokonujesz. Na przykład punkt zapalny, którego doświadczasz na początku, gdy zastanawiasz się, co zrobić, gdy zostaniesz uderzony kamieniem w głowę. To coś, co będzie rezonować w późniejszym momencie gry. Pojawią się wezwania zwrotne do takich momentów. Chcieliśmy, żeby to w pewnym sensie przeszło, żebyście mogli prowadzić tego rodzaju reaktywny dialog, który uwzględniałby to, co zrobiliście wcześniej. Niemniej jednak myślę, że główną ambicją interaktywnego dialogu było zintensyfikowanie lub pogłębienie doświadczenia”.

„Interaktywny dialog i wybory, których dokonujesz, czasami mają długotrwałe konsekwencje…”

Horyzont zawiera 10 godz Efekt masowy-stylu interaktywnego dialogu, powiedział Gonzalez i cały czas pojawia się w rozmowach. Gracze mogą wybierać odpowiedzi Aloy w rozmowie, często dowiadując się więcej o świecie, postaciach i kontekście, jeśli tak zdecydują.

Jest tylko jedno zakończenie Horyzont, powiedział Gonzalez, ale gracze mogą po drodze wiele ukształtować. Nie oznacza to, że będziesz rozgałęział historię w ten czy inny sposób, tak jak to robisz Opad, potencjalnie odcinając treść. Oznacza to jednak, że postacie będą reagować na Twoje wybory w dalszej części gry.

Odkrywanie apokalipsy

Gracze mogą jednak czuć potrzebę rozwiązania tajemnicy sedna gry Horyzonthistoria – katastrofa, która pogrążyła świat w obecnym stanie – osobista historia Aloy jest sercem historia: Nie zna swoich rodziców ani swojego pochodzenia i desperacko pragnie je odkryć za wszelką cenę niezbędny.

„Chcieliśmy dać naszej bohaterce osobisty powód, aby wyruszyć w tę przygodę” – powiedział Gonzalez. „Więc tak właśnie skończyliśmy, wiesz, decydując, że to ktoś, kto nie wie, jakie jest jej pochodzenie. Ona ma skórę w grze, że tak powiem. Ma powód, żeby wyruszyć w świat, próbuje rozwiązać tę większą zagadkę, skąd pochodzi, kim byli jej rodzice. A to stawia ją na kursie kolizyjnym z naprawdę wielkimi tajemnicami w sposób, który moim zdaniem zakończy się w pewnym sensie nieoczekiwanym i zaskakującym, mam nadzieję.

Większa tajemnica zaczęła się od ustalenia, co logicznie prowadziło ze świata takiego, jaki znamy, do oryginału Horyzont koncepcja, powiedział Gonzalez. Musiał znaleźć sposób, aby nadać tej koncepcji sens graczom, jednocześnie dając im coś do rozwikłania w trakcie gry.

„Myślę, że zaczynasz od świata, który mamy teraz, i wyobraź sobie go w przyszłości, w kierunku czegoś niesamowitego kataklizm – oczywiście w zamierzchłej przeszłości wydarzyło się coś naprawdę wielkiego – a ty ciągle sobie wyobrażasz” powiedział. „I trzeba do tego zastosować rygorystyczną logikę. Patrząc na to i stwierdzając, czy to naprawdę się zgadza. Czy to naprawdę staje się wiarygodnym wyjaśnieniem świata, którego teraz doświadczasz? A potem chcieliśmy zaprojektować historię, która wyśle ​​gracza prosto w samo serce tych tajemnic.

Gonzalez powiedział, że miejmy nadzieję, że równowaga w połączeniu z rozgrywką skupioną na akcji zostanie zapewniona Horyzont wyróżniać się na rynku wśród gier z otwartym światem.

„To było coś, od czego zaczęliśmy mieć wrażenie, że nikt nie zrobił dokładnie tego w dokładnie takiej równowadze” – powiedział. „I nie wiemy na pewno, czy to zadziała, ale wydaje się naprawdę intrygujące i niesie ze sobą wiele obietnic, więc przejdźmy do rzeczy. I tak oto powstała gra, która zawiera wiele kinowych historii, ale, jak już wspomniałem, zawiera także 10 godzin interaktywnych dialogów. Naszym celem jest zapewnienie naprawdę głębokiego doświadczenia świata, postaci, a zwłaszcza głównego bohatera. Staramy się mieć w grze momenty, które zintensyfikują twoje poczucie połączenia z nią i tego, jak to jest zamieszkać w niej, gdy jest w tej podróży.

Nawet po czterech godzinach trudno było stwierdzić, czy to prawda, czy nie Horyzont będzie w stanie osiągnąć cele, jakie wyznaczyła mu firma Guerrilla Games. Ale demo było zaskakujące, jak bardzo było zaangażowane w wprowadzenie graczy w historię Aloy, jej ludzi i jej świata. Jasne jest to Horyzont ma wiele do odkrycia — być może więcej, niż od razu wynika z postapokaliptycznej koncepcji i ociężałych robotycznych zwierząt, które przyciągają uwagę graczy.

Horyzont: Zero Świtu ukaże się na PlayStation 4 28 lutego.

Zalecenia redaktorów

  • Nie potrzebujesz telefonu do gier, aby naprawdę pokochać gry mobilne
  • Twórcy Horizon Forbidden West dzielą się szczegółami na temat nowych robotycznych potworów
  • Letnia wyprzedaż Steam: Horizon Zero Dawn, Halo i najlepsze tegoroczne rabaty
  • Właściciele PlayStation otrzymają wiosną Horizon Zero Dawn i dziewięć innych gier za darmo
  • Horizon Zero Dawn na PC cierpi z powodu awarii i problemów technicznych