Przewodnik po tokenach modowych God of War Ragnarok: czym są i jak je zdobyć

Przygoda, którą podejmie Twoja wiedźma lub czarodziej w Dziedzictwie Hogwartu, jest pełna wielu prób i udręk. Będziesz musiał stawić czoła wielu śmiercionośnym wrogom wszelkiego rodzaju, których będziesz musiał pozbyć się za pomocą swojego arsenału zaklęć, jednak tym, co prawdopodobnie zatrzyma Cię w martwym punkcie, są łamigłówki. Chociaż nie jest to bezpośrednio łamigłówka, istnieje specyficzna część zadania Wysoki Mur, która może sprawić, że poczujesz się zakłopotany, co do dalszego postępowania. Jeśli dezorientujesz się, próbując dowiedzieć się, jak wspiąć się na Battlements w Dziedzictwie Hogwartu, ten przewodnik sprawi, że ta przeszkoda zniknie.
Jak wspiąć się na Battlements

Po spotkaniu z Natty w zamku Falbarton zostaniesz poproszony o wspięcie się na Blanki. Niedługo po wejściu na szczyt uderzysz w stromą ścianę, która wydaje się nie do przejścia. Nie ma wyraźnej części, na którą można się wspiąć, a twoja miotła jest tutaj niedostępna. Zamiast tego będziesz musiał wytyczyć własną ścieżkę.

Nawet w uniwersum Harry'ego Pottera mityczny Merlin jest nadal legendarną postacią świata czarodziejów. W przypadku Dziedzictwa Hogwartu będziesz miał mnóstwo pobocznych aktywności, zadań i wyzwań do wykonania w otwartym świecie, jednak jeden zestaw jest inspirowany tym potężnym magiem. Próby Merlina są odblokowywane i umieszczane na całej mapie po ukończeniu głównego zadania „Próby Merlina”. To zapozna Cię z rodzajami magicznych wyzwań, jakie stawiają przed tobą te próby, ale nie ze wszystkimi. Oto wszystkie typy Prób Merlina w Dziedzictwie Hogwartu oraz sposoby ich rozwiązania.
Jak przejść wszystkie Próby Merlina

Chociaż jest ich wiele, w rzeczywistości jest ich 85, istnieje dziewięć podstawowych typów prób, z którymi się spotkasz. Wszystkie zostaną w jakiś sposób zmienione, ale nadal będą wymagały tego samego rozwiązania. Pamiętaj, że niektóre próby wymagają od twojej postaci znajomości konkretnych zaklęć, więc jeśli nie masz jeszcze ich odblokowanych, nie będzie można ich ukończyć. Jeśli kiedykolwiek nie będziesz pewien, z czym wchodzić w interakcję podczas prób, użyj Revelio, aby podświetlić obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję.
Rzuć piłkę (wymagany Depulso)
Ten rodzaj próby wymaga użycia zaklęcia Depulso, aby wrzucić dużą kulę do wyznaczonego dołu w ziemi. Po prostu szturchaj je, aż wrzucisz je do szczeliny. Niektóre próby mogą wymagać najpierw wypalenia resztek z otworu, więc miej to na uwadze.
Ułóż kulki (wymagane Accio)
To kolejna łamigłówka z przesuwaniem piłek, ale tym razem kulki są małe i trzeba je podnosić i umieszczać w szczelinach na różnych platformach.
Wysadź piłki
Jedna z najprostszych prób, ta polega po prostu na strzeleniu kilku celów na danym obszarze dowolnym zaklęciem ataku. Jedyną trudną częścią może być znalezienie ich wszystkich.
Wysadź płyty
Prawie identycznie jak w poprzedniej próbie, ale tym razem musisz po prostu wysadzić zielone kamienne płyty.
Zapal pochodnie (wymagane Confringo)
Ten typ szlaku wymaga zapalenia trzech pochodni, zanim którakolwiek z nich zgaśnie. Gdy tylko zapalisz pierwszą pochodnię, zacznie ona zapadać się w ziemię i zgaśnie płomień po całkowitym zanurzeniu. Niektóre pochodnie znajdują się na wyższych platformach niż inne, więc zazwyczaj najlepiej jest zacząć od tych, aby dać sobie najwięcej czasu.
Eskortuj ćmy (wymagany Lumio)
Używając zaklęcia Lumio, musisz poprowadzić trzy skupiska ciem do świecącego posągu. Kiedy już przyprowadzisz wszystkie trzy grupy ciem do posągów, gotowe.
Napraw posągi (wymagane Reparo)
Prosty szlak. Zadanie polega na znalezieniu trzech zepsutych posągów i naprawieniu ich za pomocą zaklęcia Reparo.
Dopasuj symbole (wymagane Flipendo)
W obszarze będzie znajdować się zestaw trzech kolumn, każda z dwiema sekcjami. Na każdej ścianie sekcji znajduje się symbol, który należy obracać za pomocą Flipendo, aby dopasować symbole w każdej kolumnie.
Platformowanie
Ostatni rodzaj próby to prosty test Twoich umiejętności platformowych. Musisz po prostu pokonać tor przeszkód złożony z kamiennych platform do samego końca, nie spadając. Podczas niektórych prób odkryliśmy, że możesz wsiąść na miotłę i przelecieć nad platformami, aby je aktywować. Chociaż nie jesteśmy pewni, czy jest to błąd, który może zostać naprawiony w przyszłości, obecnie znacznie ułatwia to stawianie czoła wyzwaniom.

Fire Emblem Engage ma wiele systemów, które należy śledzić. Nawet ignorując różne mechaniki walki, musisz wziąć pod uwagę swój poziom, klasę, poziomy wsparcia, wyposażenie i wiele więcej. Jedną rzeczą, o której nie powinieneś zapominać, są poziomy obligacji. Poziomy więzi przypominają nieco poziomy wsparcia, z tą różnicą, że zamiast innych jednostek, te więzi łączą ciebie z zebranymi przez ciebie emblematami, które zawierają duchy bohaterów z poprzednich gier. Zdobywanie poziomów tych więzi znacznie zwiększy twoją moc, więc oto najskuteczniejsze sposoby na zdobycie tych słodkich nagród w Fire Emblem Engage.
Co robią poziomy obligacji

Jak wspomniano, poziomy więzi znacznie ulepszą twoją postać. Po wystarczającym zwiększeniu poziomu więzi za pomocą określonego emblematu jednostka ta będzie nadal uczyć się nowych umiejętności, które będzie mogła zachować nawet wtedy, gdy zdejmiesz ten pierścień emblematu. W związku z tym możesz następnie łączyć i dopasowywać, ucząc się nowych umiejętności z nowych emblematów, zwiększając ich obligacje, a następnie przełączając się na nowe.
Najlepsze sposoby na zwiększenie poziomu obligacji