Po raz drugi w ciągu dwóch lat twórca DOOM-a, Id Software, łączy pomysły na strzelanki z lat 90. z nowoczesnymi trendami, aby ożywić jedną ze swoich klasycznych marek.
Po niezwykle udanym wznowieniu id Software Los w ubiegłym roku deweloper postanowił ożywić swoją klasyczną serię strzelanek dla wielu graczy, Drżeć. Zapowiedziany na targach E3 2016, Mistrzowie Quake'a to pierwsza nowa gra w grze głównej Drżeć franczyzy od 2005 roku. Tak jak Los, Mistrzowie dodaje nowe elementy do podstawowych elementów serii, a mianowicie superszybkie strzelanie, dzięki czemu strzelanka będzie rozpoznawalna jako coś wyprodukowanego w 2017 roku.
Oprócz darmowego programu monetyzacji, najbardziej oczywisty z nich kwitnie właśnie tam nazwę „Mistrzowie”. Chociaż gra nie opiera się na systemach budowania zespołu, takich jak „strzelanki-bohaterowie”. Overwatch, wybranie awatara wpływa na sposób, w jaki atakujesz innych graczy i w jaki sposób będą oni zachęcać Cię do walki.
Chociaż dodanie bohaterów jest nowością, nie definiują one
Mistrzowie Quake'a sposób, jakiego możesz się spodziewać. Wnikając w świat strzelanek z przeszłości, gra przywołuje atmosferę areny z końca lat 90., oferując szybkie tempo, mnóstwo broni do zdobycia, apteczki do podniesienia i nie tylko. Pomaga dodanie konkretnych, zmiennych znaków do tej starej formuły Drżeć wypracować sobie niszę wśród strzelanek wieloosobowych.Skoki rakietowe i karabiny snajperskie
Imię Drżeć niesie ze sobą wiele oczekiwań, a przede wszystkim Mistrzowie przywołuje wyraźny klimat franczyzy. To uczucie wynika z konwencji strzelanek Drżeć pomogły spopularyzować: szybki ruch, poziomy zaprojektowane z dużą ilością pionowości, szaloną broń i punkty zdrowia. To doświadczenie, które nagradza szybkie myślenie, świetny refleks i maleńkie oko do celu.
Wszystko toczy się szybko, a gracze w zasadzie biegają po arenie, by się nawzajem atakować.
Strategia w Mistrzowie Quake'a, podobnie jak jego przodkowie, kontroluje arenę. Zwykle zaczynasz ze słabym karabinem maszynowym i spędzasz większość meczu na poszukiwaniu lepszych rzeczy: rakiety, strzelby, działa szynowe, pistolety na gwoździe i pistolety błyskawicowe uzupełniają arsenał. Każdy z nich jest dobry w różnych sytuacjach, więc wygrywanie każdej rundy – niezależnie od tego, czy jest to drużynowy deathmatch, starcie typu każdy na każdego, czy „pojedynki” jeden na jednego tryb — oznacza znalezienie broni, która złapie przeciwnika w niekorzystnej sytuacji i wykorzystanie mocnych stron tego, co masz pod ręką, gdy dojdzie do walki Ty.
Tak jak Los, Mistrzowie Quake'a powraca do starej strzelanki z końca lat 90. Wszystko toczy się szybko, a gracze w zasadzie biegają po arenie, by się nawzajem atakować. Elementy takie jak skocznie umożliwiają przemieszczanie się w górę i w dół na różne poziomy oraz poznanie układu teren staje się niezbędny, gdy gracze wiedzą, gdzie są najlepsze linie snajperskie lub punkty zasadzek rakietowych Czy. Minęło prawie dwie dekady, odkąd ostatni raz wziąłem do ręki Drżeć grę, ale natychmiast wróciłem do sesji wieloosobowych ze znajomymi, granych na kontrolerach Dreamcast lub na imprezach LAN.
Jesteśmy mistrzami
Chwila Mistrzowie przez większość czasu przypomina klasyczny Quake, postacie w grze pokazują swoją nowoczesną stronę. Seria zawsze zapewniała możliwość wyboru spośród wielu potencjalnych strzelców, ale nigdy wcześniej nie czuli się oni tak odrębni. Bohater, którego zabierzesz do bitwy, zmienia Twoje strategie i podejście, a Ty możesz przełączać się między nimi – a także różnymi potencjalnymi ekwipunkami – za każdym razem, gdy zginiesz w meczu.
Może to brzmieć podobnie Overwatch ale gra tego nie sprawia. Chwila Mistrzowie daje ci możliwość zmiany postaci i dostosowania składu drużyny, niuanse, które je wyróżniają, nie wydają się tak wyraźne. Gdzie Overwatch zawiera postacie zbudowane specjalnie wokół takich elementów, jak prędkość, obrona lub zasięg, Drżećmistrzowie są bardziej wszechstronni. Poza tym bohaterowie Quake'a nie są przywiązani do konkretnej broni: każda postać radzi sobie równie dobrze z karabinem snajperskim, jak i ze strzelbą.
Główną różnicą między bohaterami, tą, która czyni ich interesującymi, jest wyjątkowa umiejętność specjalna. Umiejętności te, powiązane z czasem odnowienia, stanowią dynamiczne narzędzie, wokół którego można zbudować strategię.
Na przykład Ranger, postać początkowa w zamkniętej becie, ma możliwość rzucenia kuli przypominającej granat w środku bitwy. Ta kula pozostaje tam, gdzie ją rzucisz, dopóki nie pojawi się wróg, po czym eksploduje. Jeśli jednak nie chcesz używać kuli Strażnika jako bomby, możesz ponownie nacisnąć przycisk umiejętności specjalnej i teleportować się do miejsca, w którym wylądowała.
Bohaterowie Quake'a nie są przywiązani do konkretnej broni: każda postać radzi sobie równie dobrze z karabinem snajperskim, jak i ze strzelbą.
Postacie mają również ogólne, fizyczne różnice. Większe postacie, takie jak potężny Łuskowacz, są trudniejsze do pokonania, ale ogólnie wolniejsze. Mniejsi bohaterowie, tacy jak Slash inspirowany derby na rolkach, są szybsi, ale szybciej upadają. To dość standardowy kompromis, łatwy do zrozumienia. Ale im dłużej grasz Drżeć, a im więcej znaków, tym lepiej rozumiesz niuanse związane z obsługą każdej postaci.
Na razie różnice między mistrzami oferują wystarczająco dużo różnorodności Mistrzowie Quake'a, nawet jeśli gra toczy się tak szybko, że te różnice nie zawsze robią ogromną różnicę. To niepewne zachowanie równowagi i musimy zobaczyć, jak dobrze Drżeć sobie z tym radzi — ale przynajmniej w zamkniętej wersji beta poleganie na postaciach dodaje kilka nowych, fajnych pomysłów do tej głównie nostalgicznej formuły.
Wzloty
- Szybka rozgrywka przypomina oryginał Drżeć
- Zdolności mistrza są zabawne
- Ciekawy tryb „pojedynku” dla trzech graczy
Niski
- Nudna muzyka i reżyseria dźwięku
- Mistrzowie mogliby być bardziej charakterystyczni
Zalecenia redaktorów
- Wolfenstein 3D i inne klasyczne gry Bethesdy dołączają do PC Game Pass
- Zespół Doom Eternal odwołuje planowany tryb wieloosobowy „Inwazja”.
- Wszystkie kody do gry Doom Eternal i gdzie je znaleźć
- Jak odblokować latający pojazd Ikar w grze Rage 2