Hitman: Recenzja pierwszego sezonu

click fraud protection
Recenzja pakietu wprowadzającego Hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

„Hitman: Sezon pierwszy”

Sugerowana cena detaliczna $14.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Po dwóch odcinkach Hitman wyróżnia się jako gra epizodyczna”.

Plusy

  • Gigantyczne poziomy
  • Bardziej przystępna niż poprzednie gry
  • Wciąż wystarczająco skomplikowany dla weterynarzy
  • Okrojona narracja schodzi na dalszy plan

Cons

  • Narzędzia do tworzenia misji są ograniczone

W styczniu 2016 roku Square Enix ogłosiło to Wynajęty morderca zostanie wydany jako seria miesięczne odcinki, a nie jako standardowa, pełnopłatna gra. Chociaż moment ogłoszenia w ostatniej chwili był ciekawy, a nawet niepokojący, mógł być najlepszy. Kilka miesięcy później poziom Wynajęty morderca które zostały dotychczas wydane — pakiet wprowadzający z dwoma etapami samouczka i pierwszą lokalizacją gry, Paryżem, po której następuje druga pełnometrażowa poziom — pokaż realną ścieżkę w kierunku zrównoważonej przyszłości, w której przygody Agenta 47 będą stanowić ekspansywne, ciągłe źródło łamigłówek podniecenie.

„Myślę, że nazwali mnie 47”

Jako ponowne uruchomienie, Wynajęty morderca rezygnuje z całej intrygi ostatnich wpisów serii na rzecz minimalistycznego status quo. Zrekrutowany do elitarnej agencji zabójczej mężczyzna, który nazywa siebie Agentem 47, prawie nie pamięta swojej przeszłości i nie ma prawie żadnego śladu jego istnienia. Choć powracają znane nazwiska, a tajemniczy złoczyńca drażni tkankę łączną pomiędzy misjami fabularnymi gry, każdy poziom stanowi samodzielny kontrakt.

Podczas gdy fani ewoluujących mitów serialu będą rozczarowani, gdy odkryją, że trwająca narracja została w dużej mierze zamieciona pod dywan, ta czystsza, niejasna wersja pochodzenia Agenta 47 zapewnia więcej niż wystarczające zrozumienie postaci, aby służyć jako wygodny awatar do zakłócania ekosystemów społecznych i mordowania ludzie. Jego przygody są twoimi przygodami.

Zachowanie prostoty

Fani nie będą potrzebować tej historii, aby rozpoznać tę grę jako Hitman. Rozgrywka, która pozostała mniej więcej nienaruszona od początku serii, jest również sercem tej gry. W każdej misji graczom przydzielany jest cel (lub cele), którego muszą zabić tak dyskretnie, jak to możliwe, a następnie uciec niezauważeni. Jak w przypadku każdego Hitmana, każde zabójstwo jest otwartą łamigłówką. Gracze zostają wrzuceni w skomplikowany mechanizm złożony z postaci AI i muszą wymyślić, jak się w nim poruszać i ostatecznie zakłócić jego działanie, aby móc usunąć część maszyny bez jej zauważenia. Zawsze istnieje wiele wstępnie zaprojektowanych ścieżek, chociaż gracze zawsze mogą znaleźć własną drogę.

Pakiet wprowadzający do gry Hitman
Pakiet wprowadzający do gry Hitman
Pakiet wprowadzający do gry Hitman
Pakiet wprowadzający do gry Hitman

Zamiast wymyślać koło na nowo, twórcy po prostu stworzyli nowe, większe piaskownice, przy których gracze mogą majstrować. Przed wydaniem deweloper IO Interactive obiecał poziomy w Wynajęty morderca byłby wielokrotnie większy niż wszystko, co widzieliśmy w poprzedniej serii. Pierwszy poziom gry, czyli pokaz mody odbywający się we francuskim pałacu, spełnia tę obietnicę. W pałacowych salach tłoczą się setki NPC, w tym kelnerzy, modelki, personel techniczny, ochroniarze i reporterzy, a wszyscy mają własne procedury, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcję. Gdzie tak wiele gier wydaje się pustych i niedostatecznie zaludnionych, każda Wynajęty morderca zestaw sprawia wrażenie odpowiednio zatłoczonego i pełnego życia.

A te tłumy tylko zwiększają siłę płynnego poruszania się i podważania poziomów. Nawet najbardziej mechaniczne manewry, takie jak znokautowanie kelnera w celu kradzieży jego munduru lub otrucie celu, aby wymknął się do łazienki, wydają się mistrzowską manipulacją.

W odcinku drugim Agent 47 infiltruje willę w Sapienzy we Włoszech, która oferuje widoki na klify, ogrody, basen i własny podziemny bunkier laboratoryjny. Po raz kolejny odczuwa się poziom, który rozciąga się poza rezydencję do otaczającej ją wioski rozległe i zapewnia doskonałe poczucie miejsca dzięki dobrze zaludnionemu otoczeniu i uwadze szczegółowo.

Szukanie możliwości

Największą innowacją w grze jest pojawienie się systemu zwanego „możliwościami”, który umożliwia nowym graczom wgląd w znajdowanie ścieżek prowadzących do odnalezienia i/lub zabicia swoich celów. Podczas poruszania się po poziomach Agent 47 może podsłuchiwać pewne rozmowy, które wskazują na słabe punkty bezpieczeństwa lub dane wywiadowcze celu 47. Po usłyszeniu 47 może zdecydować się na „podążanie” za okazją i zobaczyć punkty orientacyjne zawierające instrukcje krok po kroku dotyczące wykonania podzadania. (Na przykład na jednym poziomie samouczka 47 słyszy rozmowę dwóch mechaników, prowadzącą do planu zabicia celu poprzez sabotaż myśliwca.)

Możliwości te często sprowadzają się do złożonych rozwiązań, które Wynajęty morderca weterani szukaliby sami, ale nowi gracze mogą nie być w stanie dostrzec chaosu poruszanie się po nich — zwłaszcza te przyzwyczajone do gier, które oferują więcej ukierunkowania lub zorientowania na cel doświadczenie. Chociaż wielu z nich przygotowało zabójstwo, możliwości rzadko prowadzą graczy przez ostatnie kroki; nawet przy instrukcjach z przewodnikiem misje nigdy nie wydawały się głupie.

Zawsze jest inny sposób

Przy tak dużej głębi nie jest to zaskakujące Wynajęty morderca jest zbudowany tak, aby każdy z jego gigantycznych piaskownic był bardzo odtwarzalny. Każdy poziom zawiera długą listę wyzwań, które wymagają od graczy zabijania na nowe sposoby, od użycia innej broni po podkładanie dowodów w celu wrobienia innej postaci. Ukończenie wyzwań zapewnia „punkty mistrzostwa”, które otwierają dostęp do nowej broni, lokalizacji początkowych i innych sposobów na urozmaicenie rozgrywki.

Pakiet wprowadzający do gry Hitman

Tak jak nie da się ukończyć wszystkich wyzwań poziomu za jednym razem, tak jest bardzo mało prawdopodobne, że gracze zobaczą cały poziom podczas pierwszej rozgrywki. Granie w tę samą misję wydaje się świeże nawet przy drugiej lub trzeciej próbie, z dodatkowym wyzwaniem w postaci nieznanej lokalizacji początkowej i broni, której nie widziałeś za pierwszym razem.

Wynajęty morderca jako Usługa

Mimo to ograniczona liczba misji – cztery zadania w trzech lokalizacjach – może zapewnić rozrywkę tylko na tak długi czas. IO Interactive ma nadzieję utrzymać zaangażowanie graczy dzięki regularnie udostępnianym konkretnym misjom i treściom generowanym przez użytkowników.

Gra epizodyczna może być najlepszą rzeczą, jaka przytrafiła się Hitmanowi.

Wynajęty morderca przewiduje powrót generowanych przez użytkowników misji „kontraktowych”. Podobnie jak bieg duchów bez ducha, gracze tworzą misje, przechodząc poziom, zaznaczając cel lub cele, a następnie je eliminując. Sposób, w jaki je zabijesz – zarówno to, co nosisz, jak i broń, której używasz – jest rejestrowany jako opcjonalne parametry misji. W przeciwieństwie do poprzednich wersji kontraktów, wielkość i złożoność tych poziomów w połączeniu z ogromną liczbą potencjalnych celów Wynajęty morderca sprawiają, że potencjał iteracji na każdym poziomie wydaje się ogromny.

Twórca Kontraktu pozostawia jednak pole do ulepszeń. Na przykład system zarządzania poziomami w naturalny sposób łączy się z kontraktami, tworząc „wykonawcę kontraktu” postępu, ale nie łączy się z nim bezpośrednio ani nie pozwala graczom na otwarcie nowych opcji specjalnie do tworzenia umowy.

Co więcej, chociaż celem może być każdy NPC, poziomy są nadal konstruowane z myślą o konkretnych misjach. Bez skomplikowanych łańcuchów „możliwości” i ograniczonej liczby postaci ze złożoną sztuczną inteligencją niezbędną do stworzenia interesującej gry gonitwie, początkujący projektanci misji mogą odkryć, że dostępne im opcje nie odpowiadają poziomowi kreatywności, jaki inspiruje gra. Pomysł kontraktów i jego ograniczenia sprawdzają się na tyle dobrze, że tworzą obraz bardziej wszechstronnego edytora misji.

Oprócz tego IO ma zamiar wypuścić także nowe, autorskie misje. W wieloczęściowych kontraktach „eskalacyjnych”, które według IO będą publikowane co tydzień, gracze wielokrotnie odtwarzają ten sam kontrakt, dodanie dodatkowych celów lub warunków, takich jak kradzież przedmiotu lub zmuszenie graczy do ukrywania każdego znokautowanego ciała, aby zwiększyć trudność. W oparciu o obecnie dostępny, są to rodzaje mieszanych worków. Pozytywem jest to, że bardziej skomplikowane poziomy eskalacji zaczynają dopasowywać się do złożonego tańca tworzonego w misjach fabularnych gry. Z drugiej strony, czasami dodatkowe warunki wydają się wymuszone.

Niestety, graczom niezainteresowanym dodatkową zawartością, graniem lub tworzeniem jej, przedłużona premiera gry może być trudna do przełknięcia. Chociaż z pewnością nie ma nic złego w dołączaniu co miesiąc do gry w misję fabularną, a następnie odkładaniu gry na później, Wynajęty mordercaZłożone sterowanie i zróżnicowany punkt widzenia w grze mogą wymagać czasu, zanim powracający gracze zaaklimatyzują się po dłuższej przerwie. Jeśli poziomy trudności będą nadal rosły, i pojawi się na podstawie skoku z Paryża do Sapienzy tak się stanie, krzywa ponownego uczenia się gry może skłonić wszystkich oprócz najbardziej zagorzałych fanów do powrotu miesiąc później miesiąc.

Chociaż jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć, czy Hitman będzie ostatecznie dobrą grą, czy nie, to, co dotychczas wydano, jest bardzo obiecujące. Idąc dalej, kwestia tego, czy gra odniesie sukces, będzie zależeć nie tylko od jakości pozostałych poziomów, ale także od tego, czy Square Enix i IO Interactive mogą z powodzeniem kultywować społeczność, która sprawia, że ​​warto wracać do gry, pomimo jej ograniczeń zasoby. W czasach, gdy tak wiele gier pragnie wymyślić się na nowo jako ciągłe problemy, przejście na epizody może być najlepszą rzeczą, jaka im się przytrafiła Wynajęty morderca.

Zaktualizowano 28.04.2016 przez Mike'a Epsteina: Zaktualizowana recenzja po zagraniu w odcinek drugi.

Zalecenia redaktorów

  • MultiVersus dodaje Marvina Marsjanina i scenę Gry o Tron w sezonie 2