„CoD: Nieskończona wojna”.

Pierwsze uderzenie Infinity Ward w tryb Zombie jest bardzo bezpieczne, ale powinno dodać drobne akcenty, które spodobają się zarówno weteranom, jak i nowym graczom.

To wygląda jak Call of Duty: Infinite Warfare deweloper Infinity Ward usiłuje uchwycić błyskawicę w butelce Call of Duty'atryb „Zombie”.

Właściwie pochodzący z Call of Duty: World at Warw trybie aż czterech graczy walczy na różnorodnych arenach, walcząc z ożywionymi poległymi żołnierzami. Tryb stał się swego rodzaju znakiem rozpoznawczym poza rokiem Call of Duty'a twórcy Treyarch, tryb Zombies stał się niezwykle popularny od czasu jego premiery w 2008 roku. Od tego czasu Infinity Ward — zespół odpowiedzialny za Nowoczesna Wojna gry z serii, a także Call of Duty Ghosts — najwyraźniej próbowali znaleźć własny sposób na dopasowanie do zabawnego, głupkowatego eksperymentu Treyarcha.

Z Nieskończona wojna, Infinity Ward ma nową filozofię: jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich. Nieskończona wojna będzie miało własne podejście do Zombie, aczkolwiek z pewnymi zmianami w stosunku do długoletniej wersji Treyarch. Akcja „Zombies in Spaceland” to nowa edycja Zombie, której akcja rozgrywa się w latach 80. XX wieku w parku tematycznym wykorzystującym motyw kosmosu, pełnym głupkowatych postaci i dowcipów z lat 80.

Włącz piosenkę U2 z „The Breakfast Club”

„Zombies in Spaceland” cztery nowe postacie graczy, każda oparta na stereotypie z lat 80., z którego John Hughes byłby dumny. Jest Nerd, który prycha i uderza pięścią wrogie zombie; Dziewczyna z Doliny, która między wygłaszaniem irytująco akcentowanych jednowierszówek może dosłownie zakneblować zombie łyżką; Jock, facet w sportowej marynarce i przystojny; oraz Raper, który wymyśla rymowanki i strzela kulami niszczącymi zombie.

CoD Infinite Warfare Zombie w Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombie w Spaceland

Podstawowa zasada Zombie pozostaje taka sama Nieskończona wojna: Ty i Twój zespół musicie pokonać falę za falą zombie. Za każdym razem, gdy kogoś zabijesz, zarabiasz pieniądze, które możesz wydać na nową broń i amunicję, a także ulepszenia środowiska – takie jak aktywowanie przejażdżek po parku, które miotają zombie, jeśli podejdą zbyt blisko.

Potrzebujesz także pieniędzy, aby otworzyć drzwi i ukończyć grę. Podobnie jak inne poprzednie wersje Dorsz Zombie, możesz ukończyć grę, znajdując i ponownie uruchamiając moc w parku, a następnie znajdując wyjście. Nie starasz się po prostu utrzymać przy życiu tak długo, jak możesz, choć z pewnością jest to część rozgrywki opartej na falach: Odblokowywanie wszystkich różnych obszarach i wydostanie się z gry wymaga od graczy ostrożności i oszczędnego gospodarowania pieniędzmi oraz współpracy jako gracz zespół.

Wszystko to jest częścią nadrzędnej fabuły, podobnej do map Zombie firmy Treyarch, które przewijały się przez całą serię. Cała akcja „Złapany w parku tematycznym z żywymi trupami” to dzieło słynnego, kultowego filmu reżyser, który stworzył scenariusz horroru z prawdziwego życia, w którym Ty i Twoi początkujący przyjaciele-aktorzy będziecie walczyć Poprzez.

Estetyka Kosmiczna kraina i postacie z lat 80. to największa zmiana.

„Historia jest taka, że ​​reżyser horroru jest samotnym reżyserem” – powiedział starszy producent Activision Jason Ades. „Nazywa się Willard Wyler i ukrywa się, od długiego czasu jest pustelnikiem. Wyszedł z ukrycia, aby w końcu stworzyć swoje opus magnum — chce stworzyć film, który będzie przełomowy w jego karierze. Wysłał więc zaproszenia do czterech młodych, aspirujących aktorów. Nie wiedzą, że to będzie coś więcej niż przesłuchanie.”

Walka w „w pełni funkcjonalnym” parku rozrywki

Największą zmianą jest estetyka „Kosmicznej Krainy” i jej bohaterów z lat 80 Nieskończona wojnatryb Zombie i poprzednie podejścia Treyarch. Mniej widoczne są drobne poprawki wprowadzane w tym trybie. Ades powiedział, że Infinity Ward skupiło się na dodatkach, które zachęcałyby do gry zespołowej i ułatwiały nowym graczom przyzwyczajenie się do tajników trybu Zombie.

Po pierwsze, samodzielne odpalenie „Zombies in Spaceland” umożliwi ci zapoznanie się z samouczkiem wyjaśniającym, jak działa gra i jakie są jej cele. Tryb Zombie był w przeszłości dość ezoteryczny Call of Duty'a Gry. Tryb, który charakteryzuje się mniejszą przejrzystością i mniejszą liczbą wskazówek niż kampanie serii i tryb wieloosobowy, może wydawać się mylący dla nowych graczy. Choć zawsze skupiamy się na zabijaniu zombie i przetrwaniu, każdy poziom ma sekrety do odblokowania i historię do odkrycia. Tajemnica była częścią zabawy dla weteranów „Zombie”, ale wymagała intensywnej nauki.

Samouczek przynajmniej przeprowadzi graczy przez podstawy „Zombie w Kosmicznej Krainie” i wprowadzi kilka nowych mechanik. Otoczenie parku tematycznego dało Infinity Ward szansę na poszerzenie sposobu działania Zombie, powiedział Ades. Na przykład oprócz pieniędzy, które dostają za zabijanie złych facetów, gracze mogą zdobywać bilety na mecze karnawałowe, które można również wymienić na broń i sprzęt.

„Jest naprawdę fajny rodzaj maskotki w parku, Neil the Robot, który faktycznie stawia wyzwania twojemu zespołowi i pozwala Twojemu zespołowi osiągać różne rzeczy dzięki wspólnej pracy zespołowej i zdobywaniu biletów” – Ades powiedział. Wspomniał także o Astro Cave, czyli obszarze parku, w którym gracze mogą grać w gry karnawałowe i stare gry Activision, aby zdobyć więcej biletów.

Niektóre zombie po śmierci upuszczają także nowe „żetony pamiątkowe”, które odpowiadają konkretnym maszynom znalezionym w parku. Tam, jak powiedział Ades, gracze mogą używać swoich żetonów do tworzenia nowego wyposażenia i pułapek niszczących zombie, które można rozmieścić w całym parku.

Wniosek

Podobnie jak poprzednie tryby Zombie, wygląda na to, że w „Zombies in Spaceland” jest mnóstwo do odkrycia, a poza tym tryb ten przedstawia kolejne nowe spojrzenie na estetykę — tak jak każdy nowy Tajne operacje gra oferuje zabawne dodatki i głosy gwiazd (w grze Zombies in Spaceland występuje aktor Pee-Wee Herman Paul Reubens w roli Willarda Wylera i David Hasselhoff w roli enigmatycznego DJ-a). Jest zabawny, jasny i zabawny, oferuje graczom nowe miejsce do niszczenia zombie.

Fani Zombie prawdopodobnie będą z tego zadowoleni Nieskończona wojna rozszerza wiele mechanizmów, które czynią ten tryb zabawą, dodając, miejmy nadzieję, ulepszenia jakości życia, które zachęcają do pracy zespołowej bez poświęcania trudności. Ale największy wynos z 15 minut spędzonych z trybem o godz Call of Duty'a XP polega na tym, że to w zasadzie więcej zombie, jakie znamy. Teraz, gdy tryb zombie jest częścią wszystkich gier Call of Duty, a nie tylko pojedynczą podseria, eksperyment Treyarcha z jajkiem wielkanocnym naprawdę stał się podstawą serii. I jak inne aspekty doświadczenia Call of Duty, można śmiało powiedzieć, że jeśli podobało Ci się to już wcześniej, prawdopodobnie spodoba ci się ponownie.

Wzloty

  • Jasne, głupkowate otoczenie z lat 80. to świetna zabawa dla zombie
  • Zabawna odmiana znanego doświadczenia
  • Park tematyczny oferuje dużą różnorodność

Niski

  • Pomimo nowej funkcji jest to ten sam stary tryb „zombie”.
  • Wydaje się mniej wymagający niż poprzednie poziomy „Zombie” CoD
  • Nadal nie jest to szczególnie intuicyjne

Zalecenia redaktorów

  • Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
  • Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu
  • Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
  • FJX Imperium: najlepsze wyposażenie dla Warzone 2.0 i Modern Warfare 2
  • Jednostrzałowi snajperzy powracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3