Ze wszystkich wiele przedmiotów kolekcjonerskich W Bóg wojny, największą grupą i często najtrudniejszą do znalezienia są kruki Odyna. Te widmowe zielone ptaki chowają się po krainach, aby mieć oko na Kratosa, a często zlokalizowanie wszystkich 51 z nich, aby uderzyć je toporem i odebrać wzrok Wszechojcu, jest trudnym przedsięwzięciem. Chociaż ich zielony wygląd może sprawić, że będą trudne do wybrania Bóg wojnyJednak bujne tła wydają wyraźny, brzęczący dźwięk, gdy są blisko — i zwykle jest to wskazówka potrzebna do ich odnalezienia.
Jeśli jednak masz trudności ze znalezieniem kruków, nie obawiaj się. Przeszukaliśmy Midgard i okolice, aby zlokalizować każdy z kruków Odyna, który mógłby ci pomóc. Oto kompendium przedstawiające każdy z kruków wraz ze zdjęciami pokazującymi ich lokalizację, ułożonymi w kolejności, w której będziesz mógł je znaleźć podczas pracy Bóg wojnyhistoria.
Polecane filmy
Krainy Dorzecza
Kruk nr 1: Podążając ścieżką wychodzącą z budynku, w którym walczyłeś z rabusiami, będziesz szedł wzdłuż zbocza klifu, wracając na zewnątrz. Kruk będzie tuż przed tobą, gdy wyjdziesz, a zaraz potem spotkasz Broka.
Kruk nr 2
Po tym jak wraz z Atreusem rozwiążecie zagadkę run na obrotowych drzwiach w kształcie dysku, wejdziesz do korytarza jaskini. Poszukaj przerwy w skałach powyżej, gdy ścieżka zakręca, gdzie wpada światło słoneczne. Kruka usłyszysz, zanim go zobaczysz i trudno go dostrzec w słońcu, ale znajduje się on na krawędzi jaskini.
Kruk nr 3
Wychodząc z tunelu, wejdziesz na duży obszar, na którym zaatakuje Ognisty Troll. Spójrz na ogromne, łukowate kości żeber wyściełające ten obszar. Po prawej stronie, na szczycie jednego, znajduje się twój następny kruk.
Kruk nr 4
Następna na ścieżce przez Dorzecze jest spalona wioska. Pierwsza chata, którą widzisz po prawej stronie, ma na dachu kruka.
Jezioro Dziewięciu
Kruk nr 5: Wieża Niflheim
Gdy poziom wody w jeziorze opadnie, udaj się do posągu Thora i znajdującej się obok niego Wieży Niflheim. Podejdź do posągu i spójrz z boku na wrak statku poniżej, gdzie siedzi kruk.
Kruk nr 6: Zapomniane jaskinie
Wyląduj w doku Zapomnianych Jaskiń i udaj się na plażę. Znajdziesz na nim skrzynię Nornira, na lewo od miejsca, w którym możesz zacumować na plaży. Spójrz na lewo od skrzyni, aby znaleźć trzy runiczne dzwonki, które należy uderzyć w filar (jeden znajduje się z tyłu filaru), a także kruka, którego należy zabić na szczycie filaru.
Kruk nr 7: Veithurgard — Posąg Thora
Udaj się na północny kraniec wyspy i znajdź złote bramy prowadzące do przejścia do Veithurgard. Kiedy dotrzesz do jeziora po drugiej stronie wąwozu, kieruj się na północ, do małej wyspy z posągiem Thora. Po wylądowaniu znajdziesz kruka krążącego wokół posągu.
Kruk nr 8: Veithurgard, pod smokiem
Na kontynencie Veithurgard wejdź po schodach w stronę smoka, aż dotrzesz do wiążącego go magicznego cokołu. Spójrz na klif pod nim, aby zobaczyć kilka drewnianych ścian, które możesz rozbić toporem. Za jednym z nich kryje się kruk.
Kruk nr 9: Wejście do Twierdzy Veithurgard
Przedostań się do frontowej bramy zamku Veithurgard. Stojąc twarzą do drzwi, przesuń się w lewo, aby zobaczyć upadłą głowę jednego z posągów stojących po obu stronach drzwi. Kruk jest tuż za nim.
Kruk nr 1o: Kopalnie Volunder
Wracając do Jeziora Dziewięciu, popłyń na wschód obok zamarzniętych gór lodowych, aby znaleźć przełęcz, która zabierze Cię do kopalni Volunder. Kiedy wylądujesz na łodzi, spójrz w górę i zobacz kruka krążącego nad głową.
Kruk nr 11: Wieża widokowa
Wyląduj w doku na wschód od Wieży Vanaheim. Spójrz w górę, a zobaczysz kruka krążącego nad głową.
Alfheima
Kruk nr 12: Jezioro Światła Alfheim
Wracając na wodę, kieruj się brzegiem na północ i zachód, aż dotrzesz do brzegu Light Elf Shore. Wypłyń na brzeg i spójrz na wschód, w stronę wody. Zobaczysz jednego z Kruków Odyna na filarze obok dużego korzenia. Możesz uderzyć go toporem z plaży.
Jezioro Dziewięciu
Kruk nr 13: Winda w wąwozie Fafnira
W pobliżu plaży, na której wylądujesz, spójrz na drewniane rusztowanie powyżej. Jeśli później odwiedzisz Wąwóz Fafnira, będzie to miejsce na górze windy, którą zjedziesz z plaży poniżej. Zobaczysz na nim jednego z kruków Odyna.
Kruk nr 14: Wąwóz Fafnira — Sklep Sindriego
Po drugim obniżeniu poziomu wody będziesz mógł przedostać się do nowych lokacji na Jeziorze Dziewięciu. Udaj się łodzią do Wąwozu Fafnira i wyląduj na plaży. Podążaj ścieżką, aż znajdziesz stanowisko Sindriego. Spójrz nad nim, aby zobaczyć jednego z krążących kruków Odyna.
Kruk nr 15: Magazyn Fafnira
Gdy wejdziesz na leśną ścieżkę, Kratos zauważy Reaverów w okolicy. Spójrz w górę i na lewo od ścieżki, w pobliżu wodospadu, aby znaleźć jednego z kruków Odyna siedzącego na gałęzi drzewa.
Kruk nr 16: Wejście do magazynu Fafnira
Skieruj się w stronę wejścia do Magazynu Fafnira, czyli kamiennego łukowego przejścia oznaczonego z przodu dwoma posągami. Sprawdź górną część wejścia do magazynu, czy nad głową nie siedzi trudny do dostrzeżenia kruk.
Kruk nr 17: Wewnątrz magazynu Fafnira
Przejdź dalej do Magazynu Fafnira do centralnego pomieszczenia, gdzie możesz podłączyć otrzymany klucz wejściowy. Spójrz w górę, aby zobaczyć krążącego kruka.
Góra
Raven nr 18: Gondola Sindriego
Wróć na szczyt góry gondolą Sindriego. Na górze spójrz na szczyt po prawej stronie, aby znaleźć jednego z kruków Odyna.
Kruk nr 19: Koryta wejściowe
Gdy miniesz miejsce, gdzie Czarny Oddech blokował ścieżkę, wejdziesz w ciemne górskie przejścia za nimi. W końcu trafisz do dużej jaskini z drewnianym mostem i Draugrem oraz Revanantem do walki. Przechodząc przez drewniany most, odwróć się i spójrz przez dziurę, a zobaczysz kruka siedzącego poniżej.
Kruk nr 20: Serce góry
Po pomieszczeniu z pazurem udaj się przez oświetlony pochodniami tunel, miniesz sklep Broka. Wypatruj kruka krążącego po pobliskim dole
Kruk nr 21: Droga na szczyt
Po użyciu wózka do utorowania sobie ścieżki w kolejnym pomieszczeniu, zamiast iść dalej tunelem, przejdź przez mosty zwodzone, aż trafisz w północny róg pomieszczenia. Spójrz przez dół na jednego z kruków Odyna, który stanie się widoczny, jeśli zapalisz pobliski kryształ.
Dom Czarownicy
Kruk nr 22: Podwórko
Podczas następnej podróży do Jaskini Czarownicy drzwi do jej domu będą zamknięte i będziesz musiał wspiąć się po ścianie, aby wydostać się na zewnątrz przez studnię. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, podążaj ścieżką w dół do miejsca, w którym stoi żółw i poszukaj znacznika wiedzy. Obok znacznika wiedzy znajduje się łańcuch, po którym możesz się wspiąć. Oczyść draugra, a następnie spójrz w górę i w lewo na ścieżce przed sobą, aby znaleźć jednego z kruków Odyna. Liczy się to jako piąty kruk w liczbie kruków w Riverlands.
Kruk nr 23: Zapomniane jaskinie
Z Posterunku Świetlnych Elfów możesz teraz udać się do jaskini po wschodniej stronie Zapomnianych Jaskiń. Zacumuj na plaży w jaskini w pobliżu gałęzi rosy Yggdrasil i wspinaj się po ścianie. Na szczycie odwróć się i spójrz w dół, aby dostrzec jednego z kruków Odyna tuż przy zboczu klifu.
Kruk nr 24: Wyspa Śmierci
Przy niższym poziomie wody możesz zacumować na Wyspie Śmierci, odsłaniając znacznie większą część wyspy. Po wylądowaniu na północnej plaży spójrz na południe, szukając przed sobą szczeliny w skałach, na lewo od bariery, którą musisz wysadzić, aby kontynuować podróż, aby znaleźć jednego z kruków Odyna siedzącego na wysokości oczu.
Kruk nr 25: Żelazna Zatoka
Ze szczytu Wyspy Śmierci można zjechać tyrolką do sąsiedniej Żelaznej Zatoki. Usuń truciznę za pomocą butelki ognia i wejdź na górę. Rozglądaj się za butelką z ogniem, aby oczyścić barierę na wprost, gdzie stoczysz walkę z Wulverem.
Kruk nr 26: Filar Stone Falls
Wyląduj na plaży Stone Falls i wdrap się na odwiedzony wcześniej obszar Stone Falls. Stań na zachodnim krańcu wyspy, twarzą w stronę wodospadu. W oddali zobaczysz jednego z kruków Odyna krążącego wokół filaru skalnego.
Raven nr 27: Wodospad Stone Falls
Od poprzedniego kruka wróć na północny wschód, w stronę podniesionej bramy i przeskocz przez most zwodzony. Spójrz za siebie, aby dostrzec kolejnego kruka siedzącego powyżej.
Kruk nr 28: Kopalnia Landsuther
Na wschód i południe od Wieży Nifelheim znajduje się jaskinia, do której możesz teraz wiosłować. Zanim pójdziesz, porozmawiaj z Brokiem, aby uzyskać dostęp do nowej Przysługi „Deus Ex Malachite”. Na koniec wylądujesz w kopalni Landsuther. Wchodząc do środka, dojdziesz do miejsca, w którym możesz opaść przed drewnianym rusztowaniem. Poszukaj kruka siedzącego na nim.
Raven nr 29: Winda w kopalni Landsuther
Kontynuuj podróż przez kopalnie, aż dojdziesz do elementu sterującego, który umożliwi podniesienie windy w następnym pomieszczeniu, pełnym drewnianych rusztowań. Kiedy tam dotrzesz, spójrz w górę na północ, aby dostrzec jednego z kruków Odyna.
Kruk nr 30: Kanał Masoński — pomnik wioślarzy Njorda
Podczas swoich przygód w okolicach Kanału Masona prawdopodobnie zauważyłeś kruka siedzącego na nosie jednego z posągów wioślarzy z Njordu. Najlepiej go zdobyć ze wschodniej strony kanału, ze znajdującej się tam wieży.
Zwłoki Thamura
Kruk nr 31
Historia ostatecznie zabierze cię do Zwłok Thamura, aby znaleźć Dłuto Olbrzyma. Gdy tylko wylądujesz w doku w regionie, skręć natychmiast w lewo, tak abyś był skierowany na północ. Na skalistej ścianie przed nami znajduje się jeden z kruków.
Kruk nr 32: Ukryta komnata Odyna
Kiedy już zdobędziesz Dłuto Olbrzyma, wyjdziesz spod Zwłok Thamura i od razu natkniesz się na jedną z Ukrytych Komnat, gdzie możesz wypróbować dłuto. Po otwarciu komnaty zjedź windą na dół i wejdź do głównej komnaty z Walkirią. Spójrz w górę, aby znaleźć kruka siedzącego na drzewie powyżej.
Jezioro Dziewięciu
Kruk nr 33: Lądowanie w Twierdzy Northri
Kiedy już otrzymasz przysługę „Sprawy rodzinne” od Sindriego, udaj się na północny kraniec Jeziora Dziewięciu i udaj się do Twierdzy Northri. Kiedy dotrzesz, odwróć się i skieruj twarz na południe, aby dostrzec kruka Odyna.
Kruk nr 34: Twierdza Northri — statek Rozbójników
Z dziobu statku Reavera spójrz na żelazną kratę pokrywającą zachodnią ścianę. Kruk siedzi nad tobą na kratce.
(Zatrzymywać się! Od tego momentu ten przewodnik zawiera nieuniknione spoilery historii! Nie czytaj dalej, dopóki nie dotrzesz do Helheim!)
Helheim
Kruk nr 35
Kiedy zaczynasz w Helheim, idź dalej wzdłuż mostu od Świątyni Tyra, aż dojdziesz do miejsca z konstrukcją pierścieniową nad tobą (w Midgardzie jest to miejsce, w którym wzywasz Węża Świata). Dalsza droga zostanie zablokowana.
Kruk nr 36
Wkrótce trafisz na bramę, której nie możesz otworzyć, a ścieżka poprowadzi cię w lewo, przebijając się przez lodową ścianę. Idź dalej, aż zejdziesz po dwóch dużych kamiennych filarach na lodową podłogę poniżej. Gdy będziesz walczył z Draugrem, podłoga się opadnie. Wspinaj się po ścianie po północnej stronie obszaru, aby znaleźć sposób na wydostanie się i kruka na północnej ścianie.
Kruk nr 37
Rozbijesz kamienny filar, aby zrobić stopień, który pozwoli ci wydostać się z obszaru, w którym opadła lodowa podłoga. Idąc ścieżką, po prawej stronie będziesz miał przepaść. Spójrz za burtę, aby zobaczyć kolejnego kruka pod tobą.
Po Helheim masz wszystko, czego potrzebujesz, aby znaleźć resztę kruków w grze. Ostatnich 15 znajduje się głównie w Ukrytych Komnatach Odyna, które odkryłeś i możesz je teraz otworzyć za pomocą Dłuta Giganta, a także w kilku lokalizacjach, których mogłeś jeszcze nie odwiedzić.
Krainy Dorzecza
Kruk nr 38: Jaskinia Czarownicy — Ukryta komnata
Ostatni kruk w regionie Riverlands znajduje się w Jaskini Czarownicy. Twoje wyczyny w jaskini po obniżeniu poziomu wody powinny pomóc ci odkryć drzwi do Ukrytej Komnaty Odyna za czerwoną barierą z Soków Drzewa Świata. Wejdź do środka i zjedź windą do pokoju Walkirii. Spójrz w stronę południowej ściany, aby znaleźć kruka siedzącego na posągu.
Dzikie lasy
Kruk nr 39: Ukryta komnata
Jedyny kruk z Wildwoods znajduje się w Ukrytej Komnacie Odyna. Najszybciej będzie z domu Kratosa; na tyłach obszaru znajduje się drabina porośnięta jeżynami, którą możesz teraz wyczyścić, aby szybko wrócić do Ukrytej Komnaty. Zjedź windą do przedpokoju na zewnątrz, gdzie zwykle znajduje się Walkiria (w tej komnacie jest to zamiast tego Łza Królestwa). Spójrz w górę i na prawo od drzwi w głównej komnacie, aby znaleźć jednego z krążących Kruków Odyna.
Pogórze
Kruk nr 40: Ukryta komnata
Z powrotem na Pogórzu, nad sklepem Sindriego i gondolą, do której kiedyś można było wrócić Mountain, znajdziesz ścieżkę przez rozwidlenia Pogórza w miejscu, w którym znajduje się jedna z trujących substancji koksowniki. Udaj się w prawo, aby znaleźć Ukrytą Komnatę ukrytą na końcu tunelu. Gdy znajdziesz się w Ukrytej Komnacie, zjedź windą na dół i odwróć się, wychodząc z tego pokoju, aby zobaczyć nad tobą kruka.
Góra
Kruk nr 41: Ukryta komnata
Drzwi do Ukrytej Komnaty Odyna znajdziesz w pomieszczeniu, w którym dawniej znajdował się wielki pazur, którym podróżowałeś do Serca Góry. Wewnątrz kruk znajduje się na lewej ścianie komnaty Walkirii.
Jezioro Dziewięciu
Kruk nr 42: Mur Twierdzy Konunsgard
Kiedy już zdobędziesz Przychylność Krasnoludów, „Witaj Królowi”, udaj się do Królewskiej Doliny i otwórz drogę do Konunsgardu. Kiedy dotrzesz na teren twierdzy, podążaj ścieżką w górę, aż będziesz mógł udać się na południe, w stronę pieca z trucizną. Oczyść je, a znajdziesz skrzynię za nią i wroga ukrywającego się w pomieszczeniu. Spójrz na zachód za skrzynią, aby zobaczyć jednego z Kruków Odyna na skałach za nimi.
Kruk nr 43: Konunsgardowa ścieżka do smoka
Od frontowych drzwi zamku skręć w prawo i podążaj ścieżką na południe. Miniesz ogra, a potem przejdziesz przez potok. Wejdź na górę i przeskocz szczeliny, aby znaleźć skrzynię. Stamtąd zeskocz na dół, a oni wespną się na małą półkę na południu. Spójrz prosto na południe, w stronę skały wystającej pomiędzy klifami, a znajdziesz trudnego do zauważenia skaczącego kruka Odyna.
Raven nr 44: Konunsgard — Przez zapieczętowane runami drzwi
Na zachód od smoka znajdują się drzwi zapieczętowane runami. Najpierw strzel w wybuchowy kryształ po prawej stronie, aby usunąć sok pokrywający pierwszy dzwon. Następnie złap kryształ z pnia drzewa i rzuć nim w dzwon po lewej stronie, za kratą. Eksplozja powinna wstrząsnąć obydwoma pozostałymi dzwonami, umożliwiając trafienie w trzeci i otwarcie drzwi. Podążaj ścieżką dalej, aż dojdziesz do mostu zwodzonego, a następnie spójrz w bok, aby znaleźć jednego z kruków Odyna.
Kruk nr 45: Smoczy ołtarz Konunsgardu
W końcu wrócisz do ołtarza, który magicznie wiąże smoka. Spójrz na wschód, za ołtarzem, na ścianę klifu nad przepaścią za nim. Zobaczysz żelazną bramę, a przed nią jeden z kruków Odyna.
Kruk nr 46: Wewnątrz Twierdzy Konunsgard
Po znalezieniu trzeciego klucza wejścia w końcu otworzysz drzwi do Twierdzy Konunsgard. Wchodząc, będziesz wchodzić po schodach; skręć w prawo, kierując się w górę, aby znaleźć Wielką Świątynię. Skręć na zachód od kapliczki i wdrap się na górę, by znaleźć skrzynię. Spójrz nad nim w kierunku światła słonecznego, aby dostrzec kruka.
Helheim
Kruk nr 47: Most Potępionych
Po drugim powrocie do Helheimu będziesz mógł ponownie odwiedzić Pokój Podróży Królestwa w Świątyni Tyra z Atreusem. Zacznij od udania się do dużej bramy na końcu mostu; Jesteś tu po raz pierwszy, musiałeś to ominąć, prześlizgując się przez szczelinę w lodzie po lewej stronie. Gdy już skończysz, poszukaj miejsca, w którym możesz wspiąć się na chodnik przecinający most, na którym znajduje się brama Wiatrów Hel. Skręć w prawo, aby znaleźć barierę World Tree Sap, którą możesz wysadzić strzałą błyskawicy.
Kruk nr 48: Ukryte wejście do komnaty
Wróć na Most Potępionych i idź dalej do drugiego przejścia, otwierając bramy. Wejdź na górę i skieruj się w lewo, aby znaleźć kolejną barierę World Tree Sap. Za nimi znajdują się drzwi do ukrytej komnaty, ale tuż przed nimi znajduje się posąg z krukiem siedzącym nad nim.
Kruk nr 49: Wewnątrz ukrytej komnaty
Otwórz drzwi do ukrytej komnaty i zjedź windą na dół. Na dole wejdź po schodach, zamiast wchodzić do pokoju Walkirii, aby znaleźć skrzynię i kruka tuż nad nią.
Alfheima
Kruk nr 50: Ukryta komnata Jeziora Światła
Wróć do Alfheim, kiedy będziesz mógł, aby odwiedzić jego ukrytą komnatę, położoną na północnej plaży Jeziora Światła. Wejdź do środka i zjedź windą. Wewnątrz komnaty Walkirii spójrz w lewo – na południe – aby dostrzec jednego z kruków Odyna na krawędzi ściany.
Jezioro Dziewięciu
Kruk nr 51: Klify Kruka
Po powrocie z Helheim wróć do Klifów Kruka nad Jeziorem Dziewięciu. Kieruj się na południe od plaży, aż dotrzesz do ciała trolla, następnie omiń je i skieruj się ścieżką prowadzącą na północ w stronę bramy. Spójrz na klif po lewej stronie, aby dostrzec kruka.
Zalecenia redaktorów
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
- God of War Ragnarok: najlepsze umiejętności runiczne
- Jak zdobyć tokeny modów w God of War Ragnarok
- Jak długi jest God of War Ragnarok?
- Jak działają umiejętności w God of War Ragnarok