Przewodnik po zakończeniu „Ofiary”.

Wybór zakończenia ofiary kieruje decyzjami
Softworks firmy Bethesda
OfiaraZaatakowana przez kosmitów stacja kosmiczna Talos-1 jest pełna szalejących potworów, zdesperowanych ocalałych i mnóstwa potencjalnych wyborów. Przez całą ponad 30-godzinną narrację gracze nieustannie podejmują decyzje dotyczące tego, jak sobie poradzić z zagrożeniem ze strony obcych, napotkanymi ludźmi i nie tylko.

Zawartość

  • Ilu Tyfonów zabijesz
  • Z jakich neuromodów korzystasz
  • Ilu ludzi uratujesz (lub nie)
  • Człowiek z Psychotroniki
  • Grudzień czy styczeń?
  • Pomaganie kucharzowi
  • Znalezienie Danielle
  • Zemsta Danielle
  • Ratując doktora Igwe (lub nie)
  • Bitwa w zatoce ładunkowej
  • Lekarstwo dla Michaiła
  • Radzenie sobie z Dahlem
  • Zakładnicy Dahla
  • Ratując Alexa
  • Zniszczenie Talosa-1 lub jego uratowanie
  • Samopoświęcenie
  • Ostateczny wybór

Wszystkie te wybory – z których wiele nie jest od razu oczywistych – wpływają na historię gry. Niektóre z tych efektów są oczywiste, na przykład to, czy konkretna postać pozostanie przy życiu wystarczająco długo, zmienia narrację w dalszej części. Niektóre pojawiają się jednak dopiero pod koniec gry, a właściwie pod względem liczby elementów 

Ofiara utworów pozwalających określić, jak zakończy się Twoja historia, jest większy, niż można by się spodziewać. Wszystko, od tego, czy walczysz lub przemykasz obok wrogów, po ulepszanie swojej postaci, ma wpływ na ostateczny los Morgan Yu.

Polecane filmy

Chociaż sprawia to, że każda najmniejsza rzecz, którą robisz, jest bardzo ważna, Ofiara nie ocenia sposobu, w jaki pracujesz nad jego historią. Zabicie każdego, kogo spotkasz, aby powstrzymać zagrożenie Tyfonem, jest właściwą reakcją. Podobnie jest z ratowaniem wszystkich. Ukończenie zadań pobocznych ma znaczenie, ale ich pominięcie lub niezaliczenie również ma aktywny wpływ. Nie ma „dobrych” i „złych” odpowiedzi.

Przy tak wielu elementach w grze może być jednak trudno zrozumieć, w jaki sposób wszystko, co zrobiłeś, ukształtowało historię i jej zakończenie. Tutaj przygotowaliśmy pełną listę wszystkich sposobów, w jakie możesz zmienić historię Ofiarai wszystkie decyzje, które odegrają rolę w zakończeniu. Oto każdy czynnik Ofiara śledzi Twoją eksplorację Talosa-1.

Nota wydawcy: Ten przewodnik zawiera szczegółowe spoilery. Jeśli nie chcesz wiedzieć, co dzieje się w Prey, nie czytaj dalej!

Ilu Tyfonów zabijesz

Talos-1 jest opanowany przez upiorne obce stworzenia, które będą próbowały rozerwać cię na strzępy. Przyjęcie podejścia bohatera akcji jest słuszne Ofiara, ale podobnie jest z przemykaniem przez zagrożenia i całkowitym unikaniem konfliktów. Sposób, w jaki przemierzasz stację, może zmienić historię z chwili na chwilę, a także ma wpływ na późniejszą część gry. Obydwa podejścia są prawidłowe i większość graczy prawdopodobnie zrównoważy je, ale to, w jaki sposób zdecydujesz się na grę przez cały czas, ma znaczenie.

Z jakich neuromodów korzystasz

Gdy zdobędziesz dostęp do Psychoskopu, urządzenia umożliwiającego skanowanie wrogów Tyfona, Morgan uzyska dostęp do nowego zestawu ulepszenia i umiejętności oparte na Tyfonie, takie jak zdolność dominowania nad maszynami, rzucania kulami ognia i przekształcania się obiekty. Wszystkie te umiejętności są fajne, ale pamiętaj – ilość DNA Tyfona, którą umieścisz w swojej głowie, w końcu się pojawi.

Ilu ludzi uratujesz (lub nie)

Mniej więcej w jednej trzeciej drogi Ofiara, kiedy odnajdziesz Kwatery Załogi na Talosie-1, zaczniesz spotykać ludzi, których umysły zostały opanowane przez psychiczne moce niektórych Tyfonów. Zdominowani ludzie tak naprawdę cię nie atakują – zamiast tego po prostu dreptają w twoim kierunku, dopóki się nie zbliżą. Potem ich głowy eksplodują jak granaty. Możesz zabić tych ludzi lub zmusić ich do wysadzenia się. Alternatywnie możesz ich zaatakować pistoletem zakłócającym, aby pozbawić ich przytomności, lub użyć neuromodów, aby odblokować moc Tyfona, która pozwala uwolnić ludzi od telepatycznej dominacji. Możesz odblokować osiągnięcie lub trofeum za niezabicie nikogo na stacji i kolejne za zabicie wszystkich.

Człowiek z Psychotroniki

Aby dotrzeć do GUTS, gracze muszą przejść przez Psychotronikę. Dotarcie tam oznacza zniesienie blokady, która zapieczętowała kilka drzwi, a jedynym sposobem, aby to zrobić, jest ukończenie eksperymentu, który trwał podczas wybuchu Tyfonu. Po dotarciu na miejsce eksperymentu spotkasz mężczyznę, którego personel planował poddać działaniu mimiki, co miało go zabić. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się go wypuścić, czy też spuścisz na niego mimikę – i czy uważasz, że mężczyzna jest byłym handlarzem ludźmi, czy nie – zostanie to odnotowane w zakończeniu.

Grudzień czy styczeń?

Niedługo po przebudzeniu na Talosie-1 zostajesz wprowadzony do January, tajemniczego przewodnika, który daje ci instrukcje, które pomogą ci przejść przez stację. W dalszej części gry otrzymasz wiadomość od drugiego tajemniczego przewodnika o imieniu Grudzień, który zleci ci inną misję. Mimo że jest oznaczona jako misja poboczna, grudniowa misja może prowadzić do krótkiego (i niezbyt wspaniałego) wcześniejszego zakończenia, jeśli ukończysz ją w połowie gry. Z wykonaniem misji możesz wstrzymać się do końca gry, jeśli chcesz później zmienić przebieg ostatnich chwil na pokładzie Talosa-1. Możesz także całkowicie zignorować grudzień.

Pomaganie kucharzowi

Wędrując po kwaterach załogi, otrzymasz wiadomość od mężczyzny, który chce, abyś pozbył się kontrolowanej umysłowo załogi Talosa-1 kręcącej się w stołówce. Jeśli tak się stanie, możesz spotkać się z kucharzem i rozpocząć rozbudowane zadanie poboczne. Będziesz miał kilka możliwości poradzenia sobie z tym zadaniem w miarę jego rozwoju i uzyskasz dostęp do dodatkowych informacji, które mogą otworzyć inne gałęzie historii, jeśli zdecydujesz się pójść tą ścieżką.

Znalezienie Danielle

W kwaterach załogi gracze muszą zebrać serię dzienników audio, aby zsyntetyzować głos I.T. szefowa działu Danielle Sho. Następnie możesz użyć głosu Sho, aby otworzyć drogę do Deep Storage. Po drodze dowiesz się sporo o Sho, a jeśli odkryjesz odpowiednie dzienniki audio i e-maile, możesz znaleźć jej lokalizację. Spotkanie się z nią rozpoczyna kolejne poboczne zadanie, którego konsekwencje zależą od tego, jak sobie z nim poradzisz i czy w ogóle się go podejmiesz.

Zemsta Danielle

Ukończenie zadania kucharza i odnalezienie Danielle Sho daje dodatkowe informacje, które mogą otworzyć nowe, długie, opcjonalne zadanie poboczne. Ukończenie go jest w zasadzie bezpośrednią przysługą dla Sho, który nigdy tak naprawdę nie lubił Morgana ani Alexa Yu, więc niezależnie od tego, czy ty zdecydujesz się go ukończyć, prawdopodobnie będzie to miało wiele wspólnego z tym, co myślisz o Sho po tym, jak się jej nauczysz historia. Wynik ma również wpływ na końcówkę meczu.

Ratując doktora Igwe (lub nie)

W drodze do Cargo Bay okaże się, że nie da się dotrzeć do celu na piechotę. Zamiast tego musisz wyjść na zewnątrz Talos-1 na spacer kosmiczny. W drodze powrotnej otrzymasz transmisję od doktora Igwe, naukowca Talos-1, który przypadkowo wystrzelił w przestrzeń kosmiczną w kontenerze ładunkowym, w którym szybko kończy się powietrze. To rozpoczyna misję poboczną, która daje ci szansę na uratowanie doktora Igwe — lub nie.

Jeśli zdecydujesz się (lub uda ci się) uratować doktora Igwe, poprosi on o dalszą pomoc. W szczególności chce, abyś zapuścił się z powrotem do jego kabiny w Kwaterach Załogi i odzyskał plan neuromodu dla umiejętności gry na pianinie muzyka Gustava Leitnera. Weź to lub zostaw, ale Igwe tak czy inaczej będzie pamiętał, jeszcze bardziej zmieniając historię.

Bitwa w zatoce ładunkowej

Twoja droga przez ładowni do systemu podtrzymywania życia jest zablokowana przez kilka problemów. Po pierwsze, ukrywa się tam grupa ocalałych z Talosa-1. Po drugie, jedna z zatok jest wypełniona ogromną liczbą potworów Typhon. Ocalali z Cargo Bay nie pozwolą ci otworzyć drzwi do pomieszczenia z Tyfonem, chyba że zbudujesz kilka wieżyczek, które pomogą w walce z wrogami. Możesz przejść wieloetapowy proces tworzenia broni, a następnie walczyć z Tyfonem u boku ocalałych lub możesz znaleźć sposób na obejście ich wymagań. To, co zdecydujesz się zrobić z bitwą i jak ona wpłynie na ciebie i zaangażowanych w nią ludzi, to ważne elementy, które będą miały wpływ na dalszy rozwój wydarzeń.

Lekarstwo dla Michaiła

Mniej więcej w czasie, gdy dotrzesz do Life Support and Power Plant, natkniesz się na Michaiłę, inżyniera znajomego Morgana Yu. Cierpi na zwyrodnieniową chorobę nerwów zwaną parapleksją, która uniemożliwia jej poruszanie się, ale możesz uratować jej życie niezbyt szybką i niebezpieczną wyprawą do jej gabinetu po lekarstwa. Zrób to, a ona również uda się do biura Morgana, gdzie zleci ci nowe zadanie poboczne. Niezależnie od dokonanego wyboru, poczujesz wpływ Michaili na zakończenie.

Jeśli ją uratujesz, Michaiła wyśle ​​cię z kolejną misją z powrotem do Kwatery Ochotniczej Neuromodów, a następnie do Głębokiego Magazynu. Misja: Odkryj szczegóły tego, co przydarzyło się ojcu Michaili, który według niej był „ochotnikiem” (czytaj: obiektem testów) na stacji. Znalezienie informacji to poważny wybór: jeśli je znajdziesz, wybór sposobu, w jaki sobie z nimi poradzisz, będzie miał również wpływ na zakończenie.

Radzenie sobie z Dahlem

Pod koniec Ofiara, pojawia się nowy wróg, który utrudnia ci życie. Komandor Dahl, żołnierz wysłany z Ziemi, przybywa na Talos-1, aby zabić rodzeństwo Yu i uporać się z epidemią obcych. Kiedy przybędzie, niemal wszędzie, gdzie się udasz, będziesz musiał stawić czoła atakowi robotów wojskowych. Aby rozwinąć historię, należy się uporać z Dahlem, ale można sobie z nim poradzić na kilka różnych sposobów. Kilka Twoich poprzednich wyborów również może mieć wpływ na przebieg tej sytuacji. Jeśli na przykład uratowałeś doktora Igwe, zasugeruje on obezwładnienie Dahla zamiast go zabijać. Obydwa wybory zmienią dalszy bieg wydarzeń i wpłyną na zakończenie.

Zakładnicy Dahla

W zależności od tego, co wydarzy się w ładowni, Dahl postawi także ultimatum — spotkaj się z nim w Life Support, albo ocaleni zginą, gdy zdalnie odetnie im tlen. Masz ograniczony czas, więc w tym zadaniu możliwa jest porażka, podobnie jak pozwolenie wszystkim na uduszenie.

Ratując Alexa

Jako punkt kulminacyjny Ofiara wrzucisz bieg, w końcu spotkasz osobiście brata Morgana, Alexa Yu. Podczas wyjaśniania intryg obcych istnieje szansa na uratowanie życia Alexa lub pozwolenie mu na śmierć. Jak zwykle, to, co zdecydujesz się zrobić i okoliczności, w jakich to zrobisz, będą miały wpływ na bieg rzeczy. Możesz jednak pozwolić Alexowi umrzeć za pierwszym razem, pamiętaj jednak, że oznacza to, że nie będzie on obecny i nie będzie mógł mieć wpływu na historię później.

Zniszczenie Talosa-1 lub jego uratowanie

Największy i najbardziej oczywisty wybór zakończenia w Ofiara zależy od tego, czy słuchasz Alexa, czy January. Przez całą grę January błagał cię o zniszczenie Talosa-1 i jego mieszkańców, aby powstrzymać zagrożenie ze strony Tyfona. Alex przedstawia alternatywną opcję, jeśli podążasz za jego liniami zadań, która obejmuje utworzenie urządzenie, które może zniszczyć Tyfona, jednocześnie ratując stację i wszystkie etycznie wątpliwe badania tablica. Dokonanie wyboru może również wiązać się z zabiciem lub obezwładnieniem Alexa lub January, jeśli obaj nadal żyją.

Samopoświęcenie

Jeśli zdecydujesz się zniszczyć Talosa-1, aby powstrzymać zagrożenie ze strony Tyfona, pojawia się również pytanie, co stanie się z Morganem. January mówi, że masz dla siebie polecenie usunięcia wszelkich śladów Tyfona. Jeśli wstrzyknąłeś sobie neuromody Typhon, technicznie rzecz biorąc, masz w sobie obce DNA, co czyni cię ciężarem. Jednak ukończenie niektórych misji, np. grudniowych zadań lub misji związanych z Dahlem, może dać ci ostateczny sposób na uratowanie się i ucieczkę z Talosa-1. Sytuacja jest skomplikowana, ponieważ zależy od wielu działań, w tym od tego, jak ulepszyłeś swoją postać. Ostatecznie wybór sprowadza się do tego, czy zdecydujesz się zejść ze stacją, czy udać się na Ziemię. Twoje wybory podczas gry wpływają na to, jakie masz opcje ucieczki ze stacji, a także na to, czy masz innych ocalałych do rozważenia.

Ostateczny wybór

Prawdziwy koniec Ofiara rozgrywa się w interaktywnej scenie po napisach, w której zobaczysz uzasadnienie swoich wyborów. Tutaj dowiesz się także nieco więcej o tym, jak wpłynęły one na świat gry, poza tym, czego osobiście doświadczyłeś. Otrzymasz także jedną ostateczną opcję zamknięcia transakcji „A lub B”. Ofiara, ale nie będziemy tego tutaj zdradzać.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik po zamkniętych szufladach Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje Small Key
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3, Sezon 4: Zadania z całego tygodnia 9 i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3, Sezon 4: Zadania z całego tygodnia 7 i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3, Sezon 4: Zadania z całego tygodnia 5 i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3, Sezon 4: Zadania z całego tygodnia 4 i sposoby ich ukończenia