Firewatch
Sugerowana cena detaliczna $19.99
„Firewatch idzie na spacer do lasu i gubi się po drodze”.
Plusy
- Inteligentna, dobrze zagrana, osobista opowieść o stracie i miłości
- Wędrówka przez las państwowy Wyoming zapiera dech w piersiach
- Dziwne odkrycia i wybory dialogowe składają się na fascynującą opowieść
Cons
- Tajemnica gry rozwiązuje się sama
- Wybory nie mają większego wpływu na historię
- Rozczarowująco liniowy
- Rozgrywka w wędrówkach szybko się starzeje
Obecnie dość rzadko zdarza się, aby gry wideo opowiadały mniejsze, bardziej intymne historie o postaciach, zamiast rozległych eposów o ratowaniu światów lub powstrzymywaniu złoczyńców, których nie można powstrzymać. Moc Firewatch, inauguracyjny projekt studia Campo Santo, skupia się na prostych, ludzkich momentach — głównie chodzi o dwie osoby rozmawiające przez radio.
Firewatch skupia się głównie na wędrówkach po pozornie rozległym, ale bardzo pustym lesie państwowym Wyoming z perspektywy pierwszej osoby. Często jest pięknie cicho, gdy drzewa wznoszą się nad zboczami klifów, a strumienie światła słonecznego przecinają liście. Z minuty na minutę gra staje się ciekawym spojrzeniem na relacje międzyludzkie, izolację i poczucie winy. Jednak kiedy
Firewatch próbuje wyjść poza to elegancko proste założenie i skupić się na tajemnicach i spiskach, ale potyka się i upada.Bohater Henry’ego ma na początku pewne kłopoty Firewatch. Po intensywnym, tekstowym wstępie, który ma mocno chwytać za serce, podejmuje na lato pracę jako strażnik pożarowy w Wyoming. Jego praca: siedzieć na wieży widokowej i wypatrywać dymu w nadziei, że uda się zidentyfikować i powstrzymać pożary, zanim wymkną się spod kontroli. To lato samotności, pieszych wędrówek, picia i (najwyraźniej) próbowania czegoś napisania.
Wakacyjny wyjazd Henry'ego następuje po tym, jak u jego żony zapada na wczesną chorobę Alzheimera, a jego życie legnie w gruzach pod ciężarem jej choroby. Jednak dla gracza ten aspekt jego osobowości jest nieco odległy — kiedy gracz nawiązuje kontakt z Henrym, to początek jego związku z Delilah, kolejną strażniczką pożarną w lesie państwowym i jego przełożoną.
Wszystkie z Firewatch to rozmowy Henryka i Delilah oraz wędrówki po lesie. Pierwszego dnia Henry zostaje wysłany, by powstrzymać kogoś od odpalania fajerwerków w suchym jak rozpałka lesie, po czym wdaje się w krzyczącą kłótnię z parą pijanych nastolatków. Poruszasz się po lesie za pomocą mapy i kompasu, po drodze przekazujesz Delilah swoje odkrycia i wybierasz opcje dialogowe, aby odpowiedzieć na jej pytania. I to właściwie cała gra.
Firewatch nie ma dość elementów pisania, aby być silną tajemnicą, i nie zapewnia elementów rozgrywki, które sprawią, że poczujesz się, jakbyś był jej integralną częścią.
Z chwili na chwilę te interakcje są najlepszą rzeczą w grze. Henry i Delilah są dobrze napisany i dobrze zagrany, wg Szaleni ludzieRich Sommer i Cissy Jones z Telltale Games” The Walking Dead: Sezon pierwszy. Dorosły związek pary czterdziestolatków coraz bardziej się do siebie zbliża – choć nigdy fizycznie Widzieć siebie nawzajem — czują się realni i wiarygodni. Gry rzadko podejmują próby tego rodzaju, a śledzenie i kształtowanie podróży Henry'ego jest dla gracza fascynującą rolą.
I Firewatch jest zdecydowanie piękna, co jest dobre, ponieważ będziesz spędzać cały swój czas spacerując i oglądając krajobrazy. Jeśli nie wybierasz opcji dialogowych, wędrujesz z punktu A do punktu B, od czasu do czasu zjeżdżając po ścianach lub przeskakując kłody. Las Państwowy ma wydawać się rozległy i rozległy, ale szybko staje się oczywiste, że to tylko szereg ścieżek, wszystkie odgrodzone murem od jakiejkolwiek większej eksploracji. Nie żeby było coś do znalezienia: gra kieruje Cię dokładnie do wszystkiego, co masz zrobić i kiedy powinieneś to zrobić. Na uboczu nie ma zbyt wiele do odkrycia, a jeśli już, to nie wnosi to wiele do doświadczenia.
Wkrótce, Firewatch zmienia się w coś bardziej groźnego. Ktoś inny jest z tobą w lesie i jego plan nie jest jasny. Jest zagadka do rozwiązania i Firewatch posypuje wskazówkami, a także czerwonymi śledziami, które zrzucą cię ze szlaku. Jednak patrząc z perspektywy czasu na poziomie makro, tajemnica jest najsłabszą rzeczą Firewatch. Ostatecznie nie ma to większego sensu; jego liczne czerwone śledzie sprawiają wrażenie wątków fabularnych, które twórcy porzucili w połowie nurtu na rzecz czegoś mniej przewidywalnego, więc nie udaje im się stworzyć skutecznych zwodów. A ty (i Henry) tak naprawdę nie rozwiązywać tajemnica – rozwiązuje się sama.
Mimo całego nacisku na wybory dialogowe i pozornie gromadzenie dowodów, Henry nigdy nie odgrywał aktywnej roli w ustaleniu, co dzieje się w lesie. Otrzymujesz swoje cele — czy to od Delilah, która każe ci coś sprawdzić, czy też od rzeczy, które napotykasz, gdy dotrzesz tam, gdzie ona każe się udać — a następnie udajesz się do następnej lokalizacji. Kiedy w końcu następuje zakończenie, jest to ogromna porcja deus ex machina na tym kończy się cała historia, a całe to wędrowanie po pustych krajobrazach wydaje się straconym czasem – mimo wszystko Firewatch będzie działać tylko przez około cztery godziny od pierwszej do ostatniej klatki.
Wniosek
W Campo Santo pracuje mnóstwo talentów Firewatch, ale przy pierwszym wysiłku zespół ma trudności ze znalezieniem nóg. Nie ma w sobie elementów pisania, które mogłyby stanowić silną tajemnicę, i nie zapewnia elementów rozgrywki, które sprawią, że poczujesz się, jakbyś był jej integralną częścią. Jako dramat postaci jest bliżej celu, ale spędza zbyt dużo czasu na wędrówce po lesie. Firewatch wygląda bardziej na eksperyment niż na satysfakcjonującą grę i pomimo tego, że jest piękna i często fascynująca, raczej się tli, niż zapala.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Marvel’s Spider-Man 2 doczekał się szalonego zwiastuna rozgrywki, ale nie podano daty premiery
- Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
- Najlepsze ekskluzywne gry na PS5