„Sundered”: nasze pierwsze wrażenia

Jesteś uwięziony w jaskini, która próbuje cię doprowadzić do szaleństwa. Jest tam pełno rzeczy, które mają macki i wszystkie chcą zepsuć twoją duszę.

To idea korupcji sprawia, że ​​Sundered, dwuwymiarowa gra akcji typu side-scrolling, przypominająca spotkanie Super Metroid i Dark Souls, wyróżnia się spośród takich gier. Sundered opowiada o próbie ucieczki z jaskiniowego świata Lovecrafta, w którym twoimi wrogami są kultyści i stworzenia, których ciała zostały wypaczone w kipiące masy zębów i ciał, a sama skała pod twoimi stopami od czasu do czasu wiruje, gdy dziwne macki wyciągają się w stronę Ty.

Polecane filmy

Rozdzielony niesie ze sobą mroczną, pełną horroru atmosferę, która sprawia, że ​​eksploracja zmieniających się korytarzy jest intrygująca, ale i przytłaczająca.

Ton jest wszystkim w Sundered. W grze panuje mroczna, pełna horroru atmosfera, która sprawia, że ​​eksploracja jej zmieniających się korytarzy jest intrygująca, ale i przytłaczająca. Wspaniała, ręcznie rysowana grafika nadaje wszystkiemu przerażające życie, a nastrojowa muzyka ostrzega Cię, gdy wkrótce zostaniesz przytłoczony przez powódź potworów. W wersji zapoznawczej udostępnionej przez dewelopera Thunder Lotus Games elementy te łączą się, dzięki czemu Sundered różni się nieco od innych podobnych gier.

Powiązany

  • Bezpłatne demo Street Fighter 6 jest już dostępne na PS5 i PS4
  • Nadal możesz zdobyć strzelbę Thunder w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
  • Monster Hunter Rise nie będzie obsługiwał postępów między PS4 i PS5

Sundered nawiązuje do istoty tego rodzaju tytułu – często określanego jako „Metroidvania” od dwóch najsłynniejszych przykładów: Seria Metroid firmy Nintendo i gra na PlayStation Castlevania: Symphony of the Night z 1997 r. — jednocześnie przekręcając je na tyle, aby ułatwić grę czuć się świeżo. A może lepszym sposobem na opisanie tego, co Sundered robi z formułą Metroidvanii, jest to, że ją psuje, zmuszając graczy do ciągłego utrzymywania czujności, gdy zagłębiają się w głębiny.

Lepiej przygotuj się na śmierć

Zwłaszcza od czasu eksplozji popularności wokół serii Dark Souls, gry wideo znalazły nowe sposoby na pokonanie śmierci i trudności. W Sundered śmierć jest naturalną częścią sposobu, w jaki grasz — tak naprawdę musisz umrzeć, aby w ogóle poczynić postępy.

W wersji przedpremierowej gracze rozpoczynają grę w centralnym miejscu, a następnie wyruszają w nieznane. Wrogowie nie tylko czekają na świecie, jak ma to miejsce w grach takich jak Super Metroid czy Castlevania, ale zamiast tego pojawiają się dynamicznie i falami pędzą na gracza spoza ekranu. Rozetniesz ich widmowym mieczem, unikając ich ataków rzutem na krótki dystans. Pasek mierzący wytrzymałość ogranicza liczbę uników, które możesz wykonać w krótkich odstępach czasu, tak jak w Dark Souls, chociaż nie ogranicza tego, ile razy możesz pokroić złych. Kiedy masz niewielki zasięg, możesz wystrzelić z gigantycznej armaty energetycznej, której odrzut wyrzuci Cię w powietrze.

Wycinanie wrogów zapewnia „odłamki”, które można wykorzystać na ulepszenie swojej postaci. Jedyne miejsce do ulepszenia znajduje się w centralnym pomieszczeniu z centrum i możesz tam wrócić pieszo. Zamiast tego musisz zostać zabity.

Dlatego Sundered sprawia, że ​​każda wyprawa do jego niebezpiecznego świata jest wyprawą, mającą na celu sprawdzenie, co możesz znaleźć i odkrycie, z czym możesz sobie poradzić, a z czym nie. Po drodze znajdują się mini-bossowie i większe bitwy, ale nawet wędrując po normalnym terytorium, czasami znajdziesz się stawić czoła atakowi stworzeń, gdy ścieżka dźwiękowa uderza w sygnał muzyczny, który brzmi jak uderzenie dzwonów kościelnych, prawie tak, jakby powiadamiał cię o twoim zgon. Szczególnie na początku wędrówki ten dźwięk zwykle będzie oznaczać zbliżającą się zagładę. Każda wycieczka ma wrażenie, że odbywa się w pożyczonym czasie; mamy nadzieję, że w końcu uda nam się sprostać temu jednemu wyzwaniu lub znaleźć jedno ulepszenie, zanim nieuchronnie zostaniemy wyprzedzeni.

Rozdzielony sprawia, że ​​każda wyprawa do jego niebezpiecznego świata jest wyprawą, aby zobaczyć, co możesz znaleźć i odkryć, z czym możesz sobie poradzić, a z czym nie.

Jednak nie wszystko stracone. Umieranie powoduje powrót do centralnego pomieszczenia, w którym możesz wydać odłamki zabrane zniszczonym wrogom na ulepszenia twojej postaci, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia, ile obrażeń możesz wchłonąć, jak często możesz robić uniki i tym podobne. Zatem każde wyjście zwiększa twoją moc i pozwala ci zajść dalej następnym razem.

Nie myśl jednak, że poczujesz się komfortowo po kilku śmierciach i kilku ulepszeniach statystyk. Po pierwsze, Sundered zmienia układ poziomu za każdym razem, gdy umierasz. Kluczowe pomieszczenia pozostają w tych samych miejscach, ale łączące je ścieżki zawsze się zmieniają, co powstrzymuje Cię przed ciągłym poznawaniem terenu i walką z potworami w tych samych korzystnych lokalizacjach. A fale wrogów, którymi rzuca na ciebie Sundered, są generowane proceduralnie przez grę, więc się zmieniają różnią się w zależności od czynników takich jak Twoja lokalizacja, czas, jaki upłynął od ataku i Twoja siła uczucie. Przypomina to system „reżysera” firmy Valve w Left 4 Dead, który dostosowuje rozgrywkę tak, aby utrzymać Cię w napięciu. Sundered śledzi, jak dobrze sobie radzisz, i stara się pozostać nieprzewidywalny, aby rzucać ci wyzwania nawet w miarę zdobywania kolejnych poziomów, więc im dalej od domu, tym bardziej niebezpieczne stają się rzeczy.

Jedyną stałą jest to, że umrzesz i umrzesz ponownie, tak jak ma to miejsce w tytułach takich jak Dark Souls i Rogue Legacy. I podobnie jak w tych grach, śmierć jest sposobem na poprawę sytuacji i nauczenie się więcej.

Skorumpowana walka z korupcją

Podstawą numer jeden formuły Metroidvanii jest gromadzenie nowych umiejętności graczy muszą przedostać się na wcześniej niedostępne ścieżki lub powalić wcześniej nie do pokonania wrogowie. Wersja zapoznawcza Sundered zawierała dwie takie umiejętności: szybki doskok umożliwiający unikanie ataków i poruszanie się wodospady, które blokują określone obszary, oraz szybkie, potężne uderzenie mieczem, które rozbija pewne bariery. W wersji zapoznawczej nacisk położony jest na osiągnięcie wystarczającej siły, aby opanować umiejętności, które ostatecznie otwierają drogę do walki z kolosalnym bossem.

Wielką zmianą, jaką wnosi Sundered, jest zapewnienie graczom „skażonych” umiejętności. Zniszcz kilka mini-bossów, a zdobędziesz kryształy, które mogą zmienić twoje nowe moce, czyniąc je nieco potężniejszymi. W przypadku umiejętności Power Dash, zepsucie zamienia ją w teleport krótkiego zasięgu, który działa w dowolnym kierunku, a nie tylko do przodu i do tyłu. Zdolność uderzenia mieczem staje się atakiem szarży, który zamienia całe twoje ciało w broń.

Najważniejszym elementem, który prawdopodobnie znacznie przyczyni się do jeszcze lepszego powiązania Sundered, jest jego historia, która nie była częścią tej wersji zapoznawczej.

Wersja poglądowa Sundered pokazywała większość tego, jak będzie wyglądać gra, ale nie zawierała żadnych elementów fabularnych ani fabularnych. Thunder Lotus Games stwierdziło jednak, że wybór między normalnymi a skorumpowanymi zdolnościami będzie dużą częścią historii Sundered (slogan dla gry brzmi „Resist or Embrace”, najwyraźniej w nawiązaniu do wspomnianego zepsucia) i zgodnie z opisem gry na Steamie i Kickstartera, wybranie potężniejszych skorumpowanych zdolności będzie kosztować cię twoje człowieczeństwo – cokolwiek to może oznaczać. To, czy wybierzesz potężniejsze zdolności skorumpowane, czy nie, zależy również od tego, które z wielu zakończeń gry odblokujesz.

Miejmy nadzieję, że będzie to trudny wybór, ponieważ wybranie korupcji czyni cię nieco potężniejszym. Wersja demonstracyjna zakończyła się walką z ogromnym wrogiem przypominającym coś z Dooma — gigantycznym, rozkładającym się zielonym ciałem z nogami robota-pająka najeżonymi działami laserowymi. Opanowanie obu nowych umiejętności jest kluczem do zwycięstwa, a posiadanie uszkodzonych wersji znacznie ułatwia sprawę. Ale bez nich z pewnością nie jest to niemożliwe. Gracze z pewnością rozpoznają wpływ starej szkoły na ogromne bitwy z bossami w Sundered. Istnieją wzorce do nauczenia się, a po kilku śmierciach będziesz mieć wszystkie informacje (i ulepszenia), których potrzebujesz, aby zmiażdżyć przeciwnika.

Przerażający potencjał

Na pierwszy rzut oka Sundered sprawia wrażenie dość standardowego tytułu Metroidvania, ale jako całość jest to gra, która wykracza poza listę funkcji. Opresyjna atmosfera i styl artystyczny, mariaż eksploracji i śmierci oraz wyobrażenia o kosztach ciągłego dążenia do większej mocy oferują inne spojrzenie na niektóre podstawowe idee gier takich jak Super Metroid. A dynamiczne spotkania z wrogami oznaczają, że nigdy nie wiesz, kiedy nadejdzie kolejna walka o życie, co dodaje Twoim eksploracjom nieco pilności walki lub ucieczki. Czy lepiej jest pobiec do pokoju z dodatkowym atutem, który jest poza zasięgiem i ryzykować śmiercią po drodze, czy też nie poddawać się i walczyć z przytłaczającymi przeciwnościami?

Z punktu widzenia rozgrywki Sundered oferuje mnóstwo szybkiej akcji, nagradzającej szybkie myślenie i szybsze reakcje. Tempo sprawia, że ​​każda wyprawa jest nieco bardziej satysfakcjonująca niż poprzednia.

Jednak najważniejszym elementem, który prawdopodobnie znacznie przyczyni się do jeszcze lepszego powiązania Sundered, jest jego historia, która nie była częścią tej wersji zapoznawczej. Wygląda na to, że najfajniejszą rzeczą, jaką Sundered będzie miał do zaoferowania, jest kwestia zepsucia i tego, jak wpłynie to na grę dla graczy, którzy wybiorą albo standardowe, albo skorumpowane zdolności. Wzmocnienie swoich mocy znacznie zmienia sposób gry w Sundered i z pewnością ma wady. Aby to zadziałało, Sundered będzie musiał rzucić wyzwanie graczom, aby nie wybierali najpotężniejszej opcji w grze gra i gatunek, który zawsze polega na zwiększaniu mocy, aby móc się rozwijać, w najbardziej dosłowny sposób możliwy. To fascynujący konflikt, który dodaje świeżego spojrzenia na gatunek Metroidvania, a Sundered ma elementy rozgrywki, które mu to umożliwią. Musimy poczekać, aby zobaczyć, czy reszta gry będzie w stanie mu dorównać.

Look of Sundered ukaże się w lipcu na PC i PlayStation 4.

Wzloty

  • Piękny styl graficzny i przerażająca ścieżka dźwiękowa tworzą przytłaczającą atmosferę
  • Proceduralnie generowani wrogowie i teren zawsze trzymają Cię w napięciu
  • System śmierci działa tak, abyś nigdy nie czuł się zbyt potężny
  • Skażone zdolności sugerują duży potencjał fabularny i ciekawe decyzje

Niski

  • Wrogowie mogą być bardziej zróżnicowani, szczególnie w przypadku wielokrotnego odwiedzania obszarów
  • Bitwy mogą stać się tak szalone, że bardziej przypominają wciskanie przycisków niż umiejętną grę

Zalecenia redaktorów

  • Każda gra online powinna uwzględniać płynną rozgrywkę wieloosobową w Diablo 4
  • Resident Evil 4 najlepiej wykorzystuje technologię DualSense PS5 od czasów Returnal
  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
  • Każda gra akcji powinna sporządzać notatki z drzewa umiejętności God of War Ragnarok
  • Aktualizacja Fallouta 4 na PS5 i Xbox Series X zostanie udostępniona bezpłatnie w 2023 roku