Przewodnik po rajdzie Destiny: Wrath of the Machine

click fraud protection
Destiny Wrath of Machine Raid prowadzi nagłówek
Bungie
Czas złapać pięciu najbliższych przyjaciół i zanurzyć się w wodzie Przeznaczenienajnowszy nalot „Wrath of the Machine”. Ale jak każdy wcześniejszy nalot, „Wrath of the Machine” to długa, zagmatwana seria bitew, w których jedynie Twój spryt pomoże ci przetrwać i pokonać ogromnych, skomplikowanych bossów. Cóż, to znaczy twój spryt i ten przewodnik.

Mamy wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby przedrzeć się przez wewnętrzne sanktuarium Splicerów, aby pokonać Aksisa i Archona Prime i zdobyć najlepszą w grze broń i sprzęt wyposażony w nanomaszyny. Bez zbędnych słów, oto wszystko, czego potrzebujesz, aby pokonać Powstanie żelaza najechać i znaleźć po drodze wszystkie ukryte gadżety.

Polecane filmy

Co przynieść

Przygotowując się do „Wrath of the Machine”, będziesz potrzebować całego sprzętu najwyższego poziomu. Zalecane jest przynajmniej przebywanie w połowie 360 ​​stopni, ponieważ bitwy są trudne — mianowicie z powodu rojów stworów, które atakują każdą walkę. Będziesz potrzebować silnych graczy z dobrą bronią, aby pokonać ich tak szybko, jak to możliwe.

Powiązany

  • Przewodnik po Hogwarcie „Duchy naszej miłości”: jak znaleźć pływające świece
  • Przewodnik Pokémon Scarlet i Violet Tera Raid: podstawowe porady i wskazówki
  • Destiny 2: Przewodnik wytwarzania broni Królowej Czarownic

Jeśli więc masz miecz lub wyrzutnię rakiet wysokiego poziomu, spakuj go, a także mocny karabin snajperski lub karabin fuzyjny. Jednak rzadko zdarza się, że będziesz w bardzo bliskim sąsiedztwie z jakimkolwiek wrogiem. Karabiny automatyczne przez większość czasu będą czuć się w niekorzystnej sytuacji, ponieważ będziesz miał okazję się zabić wrogowie na dystans i karabiny, którym brakuje celności na dużym dystansie, nie są zbyt pomocne (szczególnie w finale walka).

Łowcy z Nocnym Łowcą i Czarnoksiężnicy z Zaklinaczem Burz są szczególnie przydatni ze względu na swoje zdolności kontrolowania tłumu. W przypadku Tytanów Totem Świtu z Bronią Światła jest przydatny zarówno do ochrony, jak i zwiększania obrażeń. Generalnie jednak trzymaj się broni, która pozwoli ci szybko zadać duże obrażenia – szczególnie tej, za którą otrzymasz bonusy Powaleni wrogowie — aby uderzać bossów w kluczowych momentach i skupiać resztę swojego ekwipunku na przetrwaniu i eliminowaniu mniejszych wrogowie. Dobra wiadomość jest taka, że ​​żadna z bitew nie jest szczególnie obciążona takimi kwestiami, jak skakanie czy sprint, więc w przeciwieństwie do poprzednich rajdów, statystyki takie jak Zwinność są znacznie mniej ważne. To jest dużo bardziej bezpośrednia walka.

Wchodzić

Pierwszą rzeczą, którą zrobisz, udając się na najazd „Wrath of the Machine”, jest otwarcie drzwi. Próbuje cię przed tym powstrzymać Arcykapłan Vosik, gigantyczny, irytujący boss Upadłych, którego nie możesz zadać w tej bitwie. Miej na niego oko – i jego ciągły ostrzał artyleryjski – ale nie zawracaj sobie głowy strzelaniem do niego.

Zamiast tego skup się na bieganiu wokół szeregu świecących, białych kolumn. Po polu bitwy rozsiane są trzy metalowe iglice, czyli generatory, które będziesz musiał zasilić. Aby to zrobić, musisz biegać po polu bitwy, przechodząc przez białe kolumny, aby zgromadzić ładunek na swoim ciele. Kiedy jednak zaczniesz ładować, jesteś na timerze. Jeśli spędzisz z ładunkiem na ciele dłużej niż 15 sekund, nie przechodząc przez kolejny filar, skończysz martwy.

wotm-kciuk-4

Podzieleni na trzy drużyny, z dwoma Strażnikami przytrzymującymi każdy generator. Jedna osoba jest biegaczem, który biegnie po polu bitwy, gromadząc ładunek. Będziesz musiał trafić w cztery filary, a następnie udać się do generatora, aby się rozładować. Twoim celem jest czterokrotne naładowanie generatorów.

Robiąc to, będziesz musiał walczyć z kilkoma dużymi Shankami, takimi jak ten na końcu S.A.B.R.E. Ci goście pojawiają się okresowo i spróbuj ukraść ładunek z generatorów, więc ktokolwiek nie ucieka, musi skupić się na oczyszczeniu wrogów, szczególnie trzonki.

Kiedy wystarczająco naładujesz generatory, zaczną produkować bomby SIVA. Złap je z ziemi i rzuć w stronę bossa najszybciej jak potrafisz. Kiedy trafi go wystarczająca liczba bomb, zniszczysz tarczę Vosika, przez co będzie on podatny na obrażenia. Kontynuuj wbijanie bomb, aż nie będzie ich już więcej – zadają poważne obrażenia – a następnie przejdź do broni. Zadawaj obrażenia, aż jego tarcza ponownie się podniesie. Gdy to nastąpi, powtarzaj proces ładowania generatorów, aż zdobędziesz więcej bomb, a następnie uderz go ponownie. Kiedy zadasz wystarczające obrażenia, Vosik ucieknie do gigantycznego serwitora nad tobą, a ty będziesz mógł się wspiąć i podążać za nim.

Skakanie, skakanie, skakanie

Chociaż nie jest to tak absurdalne, jak niektóre łamigłówki ze skokami z poprzednich nalotów, w następnej części będziesz poruszać się po nadbudówce tego wielkiego muru. To wszystko rusztowania, wiszące fragmenty zbiorników i rurociągi. Rozglądaj się za bocznymi ścieżkami, aby znaleźć monitory niezbędne do aktywowania zadania Outbreak Prime. Po drodze znajdziesz także kilka ukrytych egzotycznych skrzyń ze skarbami.

Twój pierwsza skrzynia znajduje się mniej więcej w połowie obszaru bez dna. Kiedy będziesz wspinać się po fragmentach czołgu wiszącego w przestrzeni, a następnie na platformach tuż za nimi, poszukaj dziury w ścianie po lewej stronie. Miej oczy szeroko otwarte na wiązkę przewodów SIVA i prostokątne pojemniki, przez które będziesz musiał przejść, aby dotrzeć do skrzyni.

Naprzeciwko tej dziury poszukaj kolejnej szczeliny w prawej ścianie. W tym korytarzu znajduje się pierwszy monitor, który musisz aktywować w misji Outbreak Prime. Więcej o tym w naszym Przeznaczenie przewodnik po broni.

Zabicie Vosika

W końcu trafisz na kolejną walkę z Vosikiem. Jest podobny do ostatniej rundy – polega na użyciu specjalnych bomb SIVA, aby zniszczyć jego tarczę – ale jest jeszcze kilka zastrzeżeń.

Zacznij od ponownego podzielenia się na trzy drużyny, ustawiając się po obu stronach pokoju, a także pośrodku. W tych trzech lokalizacjach pojawią się wrogowie, których będziesz musiał wyeliminować, unikając nadchodzących ataków Vosika. Okresowo bomby SIVA będą spadać z sufitu w każdym miejscu, co jest zaznaczone na HUD-ie i na radarze. Druga osoba w każdej drużynie jest odpowiedzialna za złapanie bomby i rzucenie jej w bossa. Problem w tym, że ty musi rzucić wszystkie trzy bomby jednocześnie, w przeciwnym razie nie będą skuteczne przeciwko Vosikowi.

Za Vosikiem znajduje się szereg ekranów telewizyjnych, a po trafieniu go każdym zestawem bomb, jeden z ekranów włączy się i wyświetli logo SIVA. Gdy tylko to się stanie, skup ogień na ekranie ze wszystkim, co ma twoja drużyna ogniowa – zajmie to zbyt dużo czasu, a skończysz. Logo SIVA pojawia się na ekranie po lewej lub prawej stronie sali, dlatego pamiętaj o wskazaniu jego lokalizacji – kluczowa jest szybka i skuteczna komunikacja.

Podczas gdy przechodzisz przez cykle bombowe, postaraj się oczyścić wrogów, którzy cię zalewają. W szczególności będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma potężnymi Kapitanami Splicerów i szybkostrzelnymi trzonkami, które powalą Cię, jeśli nie będziesz ostrożny.

Aby oczyścić tarczę Vosika, potrzeba trzech rund rzucania bombami ze wszystkich trzech stron. Kiedy tak się stanie, będziesz miał okazję przez kilka chwil rzucić się na bossa. Kiedy jednak jego tarcza się podniesie, będziesz musiał uciekać, ponieważ Vosik zacznie rozpylać SIVA w powietrze. To cię zabije i musisz jak najszybciej schronić się, aby uniknąć wytarcia.

kciuk-wotm

Po każdej stronie pokoju znajdują się dwa sąsiadujące ze sobą, mniejsze pokoje, w sumie cztery. Kiedy Vosik rozpocznie swój krytyczny atak SIVA Density Critical, poszukaj, które pomieszczenie jest oświetlone — to jest twój cel. Cała twoja drużyna musi pobiec do wyznaczonego pomieszczenia, a ty musisz strzelić do panelu na wewnętrznej ścianie, aby go uszczelnić, zanim SIVA wszystkich zabije. Pokoje są przeznaczone wyłącznie do jednorazowego użytku, więc jeśli raz w nich skorzystasz, nie będziesz musiał się już o to martwić. Powtórz cykl, aby wykończyć Vosika.

Za Vosikiem znajdziesz swoje druga skrzynia. W połowie następnej układanki ze skokami poszukaj zestawu pomostów. Wskocz na pomost i podążaj nim do długiego korytarza. Wejdziesz po schodach i wejdziesz do dużego pokoju. Wskocz na balkon, przejdź przez kilka rur i znajdź skrzynię po lewej stronie.

The trzecia skrzynia jest tuż przed opuszczeniem tego obszaru w celu odnalezienia Machiny Oblężniczej. Gdy będziesz miał zamiar wyjść ze ściany, zobaczysz metalowe kraty. W tym momencie obróć się i poszukaj wybiegu. Przejdź do klatki piersiowej.

Machina oblężnicza

Po Vostiku czas udać się na szczyt muru. Kiedy dotrzesz na miejsce, wybiegniesz na świeże powietrze, a tuż za tobą aktywuje się ogromny pług śmierci. Będzie leciał w twoją stronę, chcąc rozbić cię o odległą ścianę. Musisz temu zapobiec.

Najpierw udaj się z odpowiednią prędkością na drugi koniec obszaru, a następnie obróć się i zacznij strzelać. Z przodu machiny oblężniczej, przymocowanej po obu stronach bulwiastej kabiny przypominającej przedział kierowcy, znajdują się dwie wieże. Strzelaj do nich, aby je wysadzić, a bulwiasta część otworzy się, odsłaniając ogniście wyglądający słaby punkt. Wysadzaj w powietrze, aż silnik w pewnym stopniu eksploduje.

Jednak robiąc to, będziesz musiał przeprowadzić poważną kontrolę tłumu. Uważaj na upadłe łodzie i ogromną liczbę wrogów, których zrzucą tuż za twoimi drzwiami. Jest to dobre miejsce dla Łowców korzystających z podklas Nocnego Łowcy, na przykład do wykorzystania swoich uwięzi, ponieważ kontrolowanie wrogów będzie poważnym problemem.

Gdy wysadzisz przód Machiny Oblężniczej, zobaczysz, jak zrzuca rampę po lewej stronie, gdy będzie leciał w twoją stronę. Twoja drużyna będzie musiała wskoczyć na pokład Silnika, aby uniknąć zmiażdżenia, gdy rozbije się on o pobliską ścianę. Przejedź silnikiem przez ścianę — jeśli pojedziesz na nim z przodu, otrzymasz potężną dawkę obrażeń, gdy się w nim rozbije — a po drugiej stronie silnik ulegnie awarii. Aby przejść dalej, musisz go naprawić.

Zostaw jednego gracza na Silniku, aby walczył z Meksisem, gościem, który kieruje Silnikiem i którego należy wyrzucić, zanim będziesz mógł kontynuować. Wyślij wszystkich pozostałych na ścianę. Skiff zejdzie i zrzuci wrogów: wysadź złych wrogów i strzelaj do dział skiffa, aby się chronić (uważaj, aby nie podejść zbyt blisko). Gdy już będziesz czysty, znajdziesz kilka części Machiny Oblężniczej, które musisz zabrać ze sobą, aby ją naprawić.

Problem z częściami polega na tym, że każdy, kto je podniesie, nie będzie w stanie walczyć podczas ich noszenia i nie będzie mógł poruszać się z pełną prędkością. W rzeczywistości części możesz nosić tylko przez 9 sekund, zanim automatycznie je upuścisz, i poczekaj kolejne 9, zanim będziesz mógł je podnieść.

Cała sztuka polega na tym, aby zabić wszystkich wrogów, powoli poruszając się jako zespół przez obszar z powrotem w stronę machiny oblężniczej. Kiedy wejdziesz na pokład, będziesz musiał zanieść każdą część do wyznaczonego miejsca, aby naprawić silnik. Kiedy tak się stanie, ponownie ruszy do przodu, miażdżąc wrogów na swojej drodze. Ale potem przejdzie przez krawędź w otchłań za nią i chociaż wkrótce będziesz skakać ze ściany, nie będziesz chciał z niej zjeżdżać.

Twój czwarta skrzynia mija most, gdy wspinasz się po klifach za Machiną Oblężniczą. Gdy dojdziesz do jaskini, przez którą przejdziesz, aby kontynuować podróż, spójrz w lewo, aby zobaczyć półki, po których możesz się wspiąć. Dotrzyj za ich pomocą do ogromnej, zardzewiałej, popękanej rury, do której możesz wskoczyć, za którą kryje się skrzynia.

Pokonanie Aksisa

Teraz, gdy pokonałeś Machinę Oblężniczą, przejdź przez Farmę Serwerów (ta część jest kluczem do odblokowania zadania z bronią egzotyczną Outbreak Prime, jest tam także ukryta skrzynia tutaj, jeśli ukończysz zagadkę), aż dotrzesz do pokoju Aksis. Ten duży obszar to ostatnia walka z bossem, ale składa się ona z dwóch części. Mechanika jest podobna w obu przypadkach, ale im dłużej trwa, tym staje się bardziej złożona.

W pierwszej fazie walki z Aksisem będziesz musiał ponownie podzielić się na trzy drużyny, zajmujące lewą, prawą i środkową część pomieszczenia. Twoim głównym celem jest uniknięcie wysadzenia przez bossa podczas walki z grupą biegających stworów. Podobnie jak w przypadku walki z Vosikiem, w tej bitwie chodzi o zdobycie bomb SIVA i odpowiednie ich wykorzystanie.

Po pierwsze, pokój zostanie zalany złymi ludźmi. Wysadzaj je, aż w każdym z trzech miejsc pojawi się Upadły Kapitan, każdy niosący armatę żywiołów. Zabij Kapitanów i niech jeden członek twojej drużyny chwyci za armatę, podczas gdy drugi będzie strzelał do wrogów.

Gdy każdy Upadły Kapitan zginie, a ty zdobędziesz działo, pojawi się trzech Serwitorów, po jednym w każdej lokalizacji, odpowiadającym każdemu działowi. Są one jednak przenoszone z miejsca, w którym zrzucane są armaty, więc członkowie zespołu niosący armaty będą musieli znaleźć odpowiedniego Servitora i wystrzelić go z odpowiedniego działa. Będziesz musiał przytrzymać spust, aby uzyskać pełny ładunek wybuchowy z armaty i zniszczyć każdego serwitora. Pamiętaj, aby zabić ich, zanim serwitory dotrą do celu, czyli zestawu świecących kwadratów w pobliżu miejsca, w którym się pojawiają, w przeciwnym razie zostaniesz zniszczony przez Krytyczną Gęstość SIVA.

wotm-kciuk-3

Kiedy Serwitory umrą, zrzucą bomby SIVA, więc druga osoba w każdej części mapy musi złapać bombę na swoim obszarze i rzucić ją w stronę bossa. Tym razem nie jest konieczna żadna koordynacja, ale nie uderzacie bombami w Aksisa — trafiacie w węzły SIVA w kształcie piramidy, które wystają z obszaru wokół bossa.

Powtórzysz ten proces trzy razy. Za pierwszym razem do zniszczenia będą dwa węzły SIVA; za drugim razem będą trzy (aby nikt nie mógł popsuć rzutu, bo inaczej wszyscy zginą); a za trzecim razem będzie ich siedem. W ostatniej rundzie pojawią się dodatkowe serwitory, więc miejcie swoje działa pod ręką.

Zniszczenie wszystkich węzłów SIVA wygra pierwszą fazę bitwy. Drugi jest trudniejszy, ale nadal podobny — część bombowa jest taka sama, ale z dodatkowymi komplikacjami.

Superstraszny pająk-Aksis

W ostatniej fazie bitwy Aksis wypuszcza pajęcze nogi, teleportuje się po pomieszczeniu i ogólnie staje się znacznie bardziej zabójczy.

Po pierwsze, uważaj na to, gdzie w pomieszczeniu znajduje się Aksis (pamiętaj, aby powiadomić swoich kolegów z drużyny, gdy się poruszy) i na jego działo artyleryjskie SIVA. Wystrzeliwuje wybuchowe pociski, które pozostawiają w miejscu wylądowania rój SIVA w kształcie kuli, który z czasem może cię zniszczyć, jeśli zostaniesz w nim uwięziony. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z tym jest trzymanie kolumny lub innej osłony między tobą a Aksisem podczas walki, przerywając pole widzenia między tobą a nim, aby uniknąć jego ostrzału. W międzyczasie skup się na eliminowaniu Shanków, gdy wejdą do pomieszczenia, i poczekaj na przybycie Kapitanów z armatami. Chcesz, żeby Shanks zginął, zanim ruszysz za Kapitanami, i musisz uważać na bomby SIVA Aksisa. Śmierć jednego lub dwóch graczy podczas walki nie jest natychmiastowym skutkiem, ale będzie wymagała poważnej adaptacji ze strony reszty drużyny, więc warto zachować ostrożność.

Kiedy zaczynają się pojawiać Kapitanowie, dzieje się coś nowego. Trzy losowe osoby w zespole zaczną promieniować i odczuwać inne pozytywne skutki — SIVA nazywa to „wzmocnieniem” i jest niezbędne do pokonania Aksisa. Musisz mieć pewność, że w każdym z trzech miejsc – po lewej, prawej i środkowej – znajduje się wzmocniona postać, ponieważ jeśli nie będzie ona na miejscu w kluczowym momencie, może to spowodować wytarcie. Mając to na uwadze, najlepiej przypisać każdemu dwuosobowemu zespołowi „przełącznika”. Jeśli obie osoby pokrywają prawą stronę mapy, powinny na przykład stać się Wzmocnionym, „przełącznik” dowiaduje się, gdzie brakuje Wzmocnionej osoby i zamienia się miejscami z przełączającym w tym Lokalizacja. Dzięki temu w każdym obszarze będzie zawsze dwóch graczy, a w każdej lokalizacji jedna Osoba posiadająca Moc. Planując z wyprzedzeniem, zaoszczędzisz czas i unikniesz niepotrzebnego zamieszania. Będziesz jednak musiał bardzo głośno mówić o tym, kto jest Wzmocniony i czy masz zbyt wielu Wzmocnionych graczy w jednym miejscu, ponieważ kluczowy jest czas. Dobra wiadomość jest taka, że ​​nie musisz zmieniać drużyny, dopóki nie rozprawisz się z Kapitanami dział.

Kiedy więc umieścisz na miejscu swoich Wzmocnionych graczy i zabijesz Kapitanów w każdej lokalizacji, powtórz proces z pierwszej fazy walki Aksis, w której gracze chwytają każdą armatę i tropią odpowiednią Serwitor. Tak jak poprzednio, Serwitory zrzucają bomby SIVA, ale tym razem możesz je po prostu podnieść w dowolnym momencie i rzucić w bossa, bez konieczności koordynacji (ani specjalnego celowania).

Kiedy Aksis otrzyma trzy trafienia bombami, zacznie teleportować się po pokoju do jednej z czterech lokalizacji: jednej po obu stronach, po lewej i prawej stronie, i jeden z dwóch pośrodku, albo z tyłu, albo z przodu pokój. Kiedy się poruszy, jak najszybciej określ, do którego miejsca się udał. Wzmocniony gracz znajdujący się w tym miejscu musi następnie wskoczyć nad Aksisa i, gdy zostanie o to poproszony, wykonać ruch z mocą w plecy. To ogłuszy Aksisa i uczyni go podatnym na ataki.

Przeznaczenie: Powstanie żelaza

Kiedy Aksis jest ogłuszony, możesz uderzyć go liną Nocnego Łowcy, aby zwiększyć obrażenia, jeśli posiadasz Łowców, i uderz go wszystkim, co masz, łącznie z pozostałymi ładunkami z Kapitanów. armaty. Robiąc to, zwróć uwagę, którzy gracze są Wzmocnieni (u każdego nastąpi to losowo) i ustaw wszystkich na pozycjach. Ponieważ Aksis ma dostępne tylko trzy opcje zamiast czterech w następnym teleportacji, niech ktokolwiek, kto znajduje się w miejscu, w którym aktualnie się znajduje, obróci się, aby objąć drugie środkowe miejsce teleportacji.

Po około 10 sekundach Aksis ponownie się teleportuje, a najbliższy wzmocniony gracz będzie musiał go ponownie ogłuszyć w ten sam sposób. Jeśli zajmie ci to zbyt dużo czasu, Aksis wyzdrowieje, uderzy cię SIVA i zabije wszystkich (chociaż możesz tego uniknąć). Gdy zostanie ogłuszony, uderz go ponownie całą swoją bronią, ustaw wzmocnionych graczy na pozycjach i poczekaj na kolejną teleportację. Kiedy się poruszy, ogłusz go po raz trzeci i strzel w niego.

Po trzech ogłuszeniach Aksis teleportuje się z powrotem na centralną platformę, którą zajmował na początku walki, co da ci znacznie większą szansę na zadanie mu obrażeń. Po otrząsnięciu się zacznie wypluwać SIVA. Kiedy to się stanie, skieruj się do czterech świecących filarów na tyłach areny. Wybierz jedno z wyprzedzeniem i zbierz wszystkich w jednym miejscu — działają one jak czyste pokoje podczas walki z Vosikiem, chroniąc cię przed SIVA. W miarę trwania walki stracisz filary, więc uważaj, aby zwrócić uwagę na to, który z nich aktywnie zapewnia ochronę. Pamiętaj też, że jeśli schrzanisz ogłuszenie Wzmocnione, możesz pobiec do filarów i uniknąć zniszczenia, ale to znacznie spowolni Twój harmonogram. Jeśli walka trwa zbyt długo, Aksis wpada w „wściekłość”, stając się silniejszym i bardziej zabójczym oraz spędzając znacznie mniej czasu na oszołomieniu.

Powtórz proces uzyskiwania Wzmocnienia, eliminowania Kapitanów i Shanków, rzucania bomb, ogłuszania Aksisa i uderzania go wszystkim, co masz. Musisz zadać jak najwięcej obrażeń i tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie utrzymując kontrolę nad tym, kto powinien znajdować się gdzie na arenie.

Po zadaniu znacznych obrażeń Aksis teleportuje się z powrotem na środkową platformę pomieszczenia, gdzie ładuje duży atak SIVA. Jego tarcza będzie opuszczona, więc ostatnia część to wyścig z czasem, aby zadać jak najwięcej obrażeń, zanim was wszystkich wybije. Nie ma przed tym obrony; tak jak Oryx, w tych ostatnich chwilach to on lub ty. Uderz go wszystkim, co masz.

Zanim wyjdziesz, pamiętaj, aby sprawdzić krawędź pomieszczenia w pobliżu słupów światła z tyłu. Zobaczysz, że otworzył się panel, z którego możesz zeskoczyć i wejść do korytarza, w którym kryje się ostatni monitor misji Outbreak Prime oraz ukryta skrzynia dzięki temu otrzymasz wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć.

I to wszystko! Gratulujemy pokonania Aksisa i ukończenia Wrath of the Machine. Jest to jeden z kluczowych sposobów na podniesienie poziomu lekkiego do miękkiego limitu wynoszącego 385 i więcej, więc poświęć trochę czasu na dobre opanowanie tej umiejętności, zanim Bungie wprowadzi jeszcze trudniejszą wersję w trybie trudnym.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik po prezentach Street Fighter 6: najlepsze prezenty dla każdego mistrza World Tour
  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
  • Przewodnik po Pokémon Scarlet i Violet TM Machine: Jak zrobić TM
  • Przewodnik po trybie Fortnite Imposters: Jak opanować klona Among Us firmy Epic
  • Destiny 2: Sezon Splicera, wszystkie wyzwania sezonowe i cotygodniowe