Od początku było jasne, że Call of Duty: Modern Warfare zremasterowane deweloper Raven Software, że najlepsze pomysły na aktualizację kultowej gry wieloosobowej jak Call of Duty 4 Modern Warfare od swoich fanów. Projekt nie został ogłoszony, więc zespół nie mógł tak naprawdę zapytać fanów, czego chcą, więc dokładnie przyjrzeli się projektowi. Nowoczesna Wojna wspólnota. Przeczesywali Twittera, Facebooka, Instagram, fora Steam i wszystkie inne miejsca, które uznali za aktywne Nowoczesna Wojna graczom – „najtwardszym z hardkorów”, jak to ujął dyrektor Raven Software Studio David Pellas – aby dowiedzieć się, czego fani naprawdę chcieliby od ponownego wydania Call of Duty 4.
Utrzymanie oryginalnej rozgrywki Nowoczesna Wojna był głównym filarem projektu Ravena w całym procesie remasteringu.
„Uświadomiono sobie, że jest to szalenie przerażające, ponieważ jest to ważne nie tylko dla nas” – Pellas powiedział Digital Trends na początku tego miesiąca. „W rzeczywistości istnieje naprawdę zdrowa społeczność, około 20 000 osób nadal gra dość regularnie na Steamie. To szalone, ale oni to uwielbiają.
Pellas powiedział, że nikt w Raven nie wahał się przed podjęciem tego projektu, ale było to zniechęcające, a studio było doskonale świadome reakcji społeczności, przynajmniej na początku. Choć przeróbka współczesnego klasyka przypominałaby poruszanie się po polu minowym, mieli jedną zasadę przewodnią co nieco ułatwiło znalezienie jasnej ścieżki (przynajmniej na papierze): Nie mieli zamiaru zmieniać sposób Nowoczesna Wojna faktycznie grał.
„Prawdopodobnie regularnie powtarzałam: «OK, czy to wkurzy fana?»” – wyjaśnił Pellas. „Ale myślę, że zwróciliśmy na to uwagę bardzo wcześnie, kierując się hasłem „Nie pierdol się z rozgrywką” jako naszym najemcą numer jeden, co zbiega się z mantrą Ravena: „najpierw rozgrywka”.
Utrzymanie oryginalnej rozgrywki Nowoczesna Wojna był głównym filarem projektu Ravena w całym procesie remasteringu. Brzmi to prościej niż było – aby przynieść Nowoczesna Wojna w erę współczesną, deweloper (oraz kilka studiów pomocniczych w stabilnej wersji Call of Duty firmy Activision, Beenox i Some Affinity) nie tylko zaktualizowały tekstury tytułu Infinity Ward, ale w rzeczywistości odbudował go.
Wszystko w terminie
Zremasterowane Modern Warfare to w zasadzie remake strzelanki z 2007 roku, odtworzony przy użyciu aktualnej wersji silnika Call of Duty, który sam w sobie jest aktualizacją silnika gry, w którym zbudowana została oryginalna gra. Przez lata studia Call of Duty przerabiały, ulepszały i rozwijały ten silnik — obecnie zasadniczo różni się on od silnika użytego do stworzenia gier z 2007 roku. Nowoczesna Wojna.
Podczas gdy Raven miał cały oryginalny kod źródłowy, modele, układy poziomów i dane animacji Nowoczesna Wojna, nie wszystko w grze nadawało się do aktualizacji. Niektóre elementy grafiki i animacji po prostu nie były kompatybilne z nowoczesnym silnikiem, a wygląd i styl, jaki Raven próbował stworzyć poprzez remastering Nowoczesna Wojna na pierwszym miejscu. Dlatego deweloper stworzył nowe modele i animacje.
„Chcieliśmy mieć pewność, że dobrze ustawiliśmy czas, chcieliśmy mieć pewność, że będziemy mieli to wyczucie w silniku” – powiedział Pellas. „Zaczynając od tych układów, poprzez rozgrywkę i synchronizację, nasi inżynierowie stworzyli system, który rejestrował sygnały wejściowe kontrolera. I porównał, ile czasu zajęło przejście od początku do uruchomienia, ile czasu zajęło ci od naciśnięcia przycisku aby akcja faktycznie rozgrywała się na (Xbox) 360 i porównaj to z tym, co działo się na Xbox One i PlayStation 4.”
Zebranie wszystkich danych dotyczących czasu dało Ravenowi informacje potrzebne do replikacji Nowoczesna Wojna z bardziej nowoczesnym wyglądem. Jednak jego zaangażowanie w rozgrywkę oznaczało, że programiści nie mogli iść na skróty ani wprowadzać niepotrzebnych zmian; nieważne co, Zremasterowane Modern Warfare musiał wyglądać jak oryginał. Pellas powiedział, że czas musiał być jak najbardziej zbliżony do tego samego.
Mogę ci powiedzieć, myślę, że to setna część sekundy – w ciągu kilku setnych sekundy – jesteśmy identyczni pod względem czasu…
„Mogę powiedzieć, że jest to setna część sekundy – w ciągu kilku setnych sekundy — mamy identyczną synchronizację z takimi rzeczami jak ADS (celowniki celownicze) i takimi jak osłona” – powiedział. „Ale wprowadziliśmy też do nich ulepszenia, dzięki czemu wizualnie wyglądają bardziej nowocześnie, a także zachowują się tak, jak tego oczekują dzisiejsi gracze. W przypadku okrycia dodaliśmy animacje, więc zamiast po prostu podbiegać do czegoś, naciskać przycisk i odtwarzać animację, aby się okryć, a następnie podnosić i biegać ponownie, możesz teraz podbiegnij do niego, a jeśli naciśniesz przycisk, tak naprawdę położysz rękę na przedmiocie, który próbujesz osłonić, przeczołgasz się po nim jak we współczesnej grze, a następnie będziesz mógł zachować poruszający. Czas jest dokładnie taki sam, ale oprawa wizualna stanowi ulepszenie, które zrobiliśmy pod tym względem”.
Pellas powiedział, że wszędzie tam, gdzie Raven wprowadzał zmiany w animacjach, najpierw upewniał się, że zmiany nie wpłyną w żaden sposób na czas rozgrywki. Zatem co do setnych części sekundy, powiedział, Modern Warfare Remaster powinien działać dokładnie tak, jak oczekują fani Modern Warfare – ale zasadniczo z ładniejszą, bardziej wciągającą i nowocześniejszą grafiką.
Jednak wprowadzanie nawet kosmetycznych zmian przy próbie odtworzenia charakteru oryginału stwarzało nowe wyzwania. Są elementy Nowoczesna Wojna gry, które gracze uważają za kultowe, powiedział Pellas, dlatego studio chciało zachować je również, jednocześnie ulepszając i unowocześniając grę.
Jednym z przykładów, którego użył Pellas, było celowanie w dół z karabinem snajperskim Nowoczesna Wojna, co powoduje wyświetlenie na ekranie nakładki przedstawiającej zasięg karabinu. Pellas powiedział, że w oryginalnej grze animacja przybliżania lunety do oka gracza trwała tylko około jednej czwartej, zanim nakładka lunety „wskoczyła” na swoje miejsce. Wielu graczy uważało to za klasykę Nowoczesna Wojna elementem – stwierdził.
„Zgadzam się, że to klasyka” – powiedział Pellas. „Jednak kiedy to zrobiliśmy i umieściliśmy w tym miejscu, nie wyglądało to dobrze – naprawdę wyglądało na przestarzałe i nie wydawało się, że pasowało do tej nowoczesnej przestrzeni z tą grą, zwłaszcza ze wszystkimi innymi ulepszeniami, które wprowadziliśmy sposób. Zatem ustaliliśmy, jaki jest moment ADS i powiedzieliśmy: „Nie możemy odstąpić od tego w ramach naszych działań”. limity”. Stworzyliśmy animację, która porusza się w górę i wydaje się bardziej naturalna, ponieważ jesteś trochę połączony ze swoją bronią nieco więcej. I nadal wyskakuje, w ostatniej chwili zauważysz, że nadal wyskakuje, ponieważ czuliśmy, że to jest jego ważna część, ale ostatecznie zrobiliśmy do tego bardziej animację.
Wzmacnianie „prawdziwych intencji”
Z zasadami rozgrywki odczuwalnymi przez cały czas Zremasterowane Modern Warfare już ustalony, Raven chciał odtworzyć popularną kampanię dla jednego gracza i wiele jej dobrze znanych, klasycznych momentów — momenty takie jak detonacja broni nuklearnej, której gracz doświadcza z perspektywy pierwszej osoby lub ucieczka przed zatonięciem statek.
Pellas powiedział, że Raven blisko współpracował z Infinity Ward, studiem stojącym za oryginałem Nowoczesna Wojna, aby uzyskać kolejną kluczową informację niezbędną do ich projektu: co twórca pierwotnie zamierzał stworzyć lub przekazać za pomocą poziomów, scen i spotkań gry.
„Myślę, że w przypadku kampanii [dla jednego gracza] byliśmy zdecydowanie bardziej liberalni, jeśli chodzi o animacje i dodatki, o ile podkreślały one prawdziwy zamysł danej chwili” – powiedział Pellas.
Celem tych zmian jest sprawienie, aby gra wyglądała tak, jak zawsze – ale także wyprzedzenie jej w czasie o dekadę, ze wszystkimi dodatkami związanymi z grami.
Na przykład Pellas wspomniał o jednym z kinowych momentów w „Szoku i przerażeniu”. Nowoczesna Wojna misja, w której zostaje zdetonowana broń nuklearna, co powoduje awarię helikoptera, którym jedzie gracz, i powoduje, że w chaosie inny żołnierz zostaje wyssany przez drzwi helikoptera. Raven dodała do sceny animacje pierwszoosobowe, ale starała się zachować pierwotny zamysł Totemu Nieskończoności.
„Myślę, że w przypadku kampanii [dla jednego gracza] byliśmy zdecydowanie bardziej liberalni, jeśli chodzi o animacje”.
„W naszym „Szoku i podziwie” zobaczysz, jak ręka pierwszoosobowa podnosi się i próbuje zablokować światło płonące w twoich oczach” – powiedział. „Widzisz więc, jak „boskie promienie” przechodzą przez rękę, a także widzisz, że w tym momencie, zanim ten facet zostanie wyssany, tak naprawdę wyciągasz rękę, aby go złapać, ponieważ widzisz, jak ucieka. A kiedy on odejdzie, nie próbujemy zmieniać narracji i dodawać czegoś, czego tak naprawdę tam nie było, ale Chcieliśmy podkreślić, że to miał być moment pełen emocji i IW zamierzył, żeby to był emocjonalny moment za chwilę."
A w praktyce Zremasterowane Modern Warfare robi wrażenie. W porównaniu do tegorocznego Call of Duty, Nieskończona wojna, Zremasterowane Modern Warfare ma inne, bardziej przemyślane tempo. Jednak w jakiś sposób czuje się jak w domu w nowoczesnej przestrzeni strzelanek.
Wydaje się, że ci zagorzali fani, których Pellas chciał zabiegać o względy, również dobrze na to reagują. Podczas odbywającego się w tym miesiącu wydarzenia dla fanów Call of Duty XP można było podsłuchać sporo fanów przechadzających się po korytarzach, dyskutujących o tym, jak bardzo byli pod wrażeniem pracy Ravena. Pellas to powiedział, choć on i studio o tym wiedzieli Zremasterowane Modern Warfare szło dobrze, gdy dzielili się nim podczas testów z innym twórcą Call of Duty, znalezienie prawdziwych graczy cieszących się tym tytułem nadal było dużym wyzwaniem.
„Mam nadzieję, że ta kolejka górska będzie znajoma graczom, którzy przeżyli ją już wcześniej” – powiedział Pellas, „ale będzie sprawiać wrażenie nowoczesnego i należeć do dzisiejszej przestrzeni dla ludzi, którzy być może wcześniej nie mieli z nią styczności”.
Zalecenia redaktorów
- Jednostrzałowi snajperzy powracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3
- Najnowsza aktualizacja Warzone 2.0 nie rozwiązuje wielu problemów, ale dodaje więcej pakietów
- Elden Ring, Modern Warfare II w obniżonej cenie w ramach dużej świątecznej wyprzedaży PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 zawiera najbardziej niewygodną misję w historii serii
- Call of Duty: Warzone Caldera jest już dostępne, ale jest gorzej, niż się obawialiśmy