Od strategii każdego spotkania po to, czego możesz się spodziewać po wrogach, z którymi się spotkasz – mamy wszystko. Oto jak wyczyścić Napad na Lewiatana szybko i skutecznie ze wszystkimi swoimi Przeznaczenie 2 kumple.
Zawartość
- Zalecany sprzęt
- Tak się zaczyna… Lewiatan Castellum
- Baseny Królewskie
- Ogrody Przyjemności
- Rękawica
- Cesarz Calus
Polecane filmy
Zalecany sprzęt
Ogólnie rzecz biorąc, chcesz, aby Twój poziom Mocy był tak wysoki, jak tylko możesz go zdobyć podczas najazdu. Zalecany poziom to 270, ale wyższy jest oczywiście lepszy, a zespoły na poziomie 280 powinny być w stanie radzą sobie z trudniejszymi, zadającymi obrażenia częściami najazdu znacznie łatwiej niż drużyny z niższymi umiejętnościami liczby. Warto poświęcić temu czas
zabierz ze sobą sprzęt wysokiego poziomu.Powiązany
- Topór artefaktu Fortnite: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
- Przewodnik po ofertach pracy w Final Fantasy XIV: która praca jest dla Ciebie odpowiednia?
- Resident Evil 4: jak zmazać portret Ramona
Poza tym przekonasz się, że większość najazdów obejmuje spotkania z trudnymi wrogami na krótkim dystansie, więc niezawodna broń zadająca duże obrażenia jest bardzo pomocna. Istnieje również kilka broni egzotycznych, które wydają się specjalnie przystosowane do najazdów.
Król Szczurów
Odblokowanie egzotycznej broni bocznej Króla Szczurów jest trudne, ale jeśli ty i twój zespół sobie z tym poradzicie, warto mieć tę broń przy sobie. Jest to szybka i skuteczna broń kinetyczna, ale jej najlepszą cechą jest to, że zyskuje wzmocnienie mocy dla każdego innego gracza, który również jej używa. Oznacza to, że podczas nalotu możesz uzyskać nawet sześciokrotnie większą moc z Króla Szczurów.
Przysięga Skyburnera
Ta broń przeciwko Cabal Energy jest zasadniczo zaprojektowana do nalotu. Działa trochę wolno, ale może się przydać w wielu sytuacjach, zwłaszcza pod koniec nalotu. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy celujesz w celownik, może strzelać w trybie automatycznym i ignoruje tarcze Cabal Phalanx, czyli irytujące tarcze zamieszek, które noszą niektórzy wrogowie. Wrogowie z Falangi są szczególnie irytujący w końcowej fazie najazdu, a broń, która może ich bez problemu przestrzelić, może być niezwykle przydatna.
Wezwanie na kurtynę
Rozsądne użycie broni mocy jest kluczem do przetrwania na pokładzie Lewiatana, a Zew Kurtyny jest niezwykle przydatny w wielu przypadkach. Jego potężne rakiety eksplodują, tworząc dodatkowe bomby kasetowe, które rozprzestrzeniają się, siejąc spustoszenie na dużym obszarze. W tych momentach najazdu, w których musisz walczyć z wieloma twardymi wrogami na raz, seria gigantycznych eksplozji może być niezwykle pomocna.
Tak się zaczyna… Lewiatan Castellum
Twoim pierwszym zadaniem w rajdzie jest przedostanie się przez korytarz, który będzie stale zapełniał się wrogami. W rzeczywistości zapuścisz się do trzech różnych miejsc w Lewiatanie, chyba że znajdziesz tajne ścieżki przez podbrzusze statku będziesz ciągle wracać do pomieszczenia wejściowego, aby otwierać drzwi do każdego nowego spotkanie.
Przejdź przez pokój, aż znajdziesz drzwi z małą białą świecącą pieczęcią przed nimi (patrz zrzut ekranu poniżej). Będziesz musiał przynieść trzy klucze, aby wrócić do tej lokalizacji, aby otworzyć drzwi za sobą. Na pieczęci znajdują się trzy symbole, z których jeden pojawi się jako hologram lewitujący nad ziemią. Hologram wskazuje, jaki klucz musisz zdobyć i jakiego wroga musisz zabić, aby go zdobyć.
Wokół pokoju znajdują się cztery symbole przed drzwiami, w których będą pojawiać się wrogowie. Kielich; skrzyżowane dwa topory bojowe; bestia; i słońce. Zwróć uwagę na te symbole, ponieważ będziesz miał z nimi często do czynienia podczas całego rajdu. Symbol hologramu na pieczęci wskaże, do których drzwi się udać.
Przez cały czas pomieszczenie będzie wypełniać się różnymi pomniejszymi wrogami. Będziesz chciał podzielić się na dwa zespoły. Zostaw około czterech osób przy pieczęci, aby ją chroniły, i wyślij dwie inne osoby do pokoju, aby upolowały klucze. Udaj się do drzwi oznaczonych symbolem hologramu, gdzie znajdziesz różnych wrogów Kliki i jednego większego faceta z żółtym paskiem zdrowia, zwanego Chorążym. Zabij go, a upuści klucz, którego potrzebujesz, który następnie będziesz musiał podnieść i wrócić do pieczęci.
Gdy już zdobędziesz pierwszy klucz, pojawi się nowy rodzaj wroga i będzie w zasięgu pieczęci, zwany Standardowym Wyzwolicielem. Są wytrzymalsi od zwykłych legionistów i udają się prosto do pieczęci blokującej drzwi. Jeśli Liberator dotrze do pieczęci, ukradnie ostatni sztandar, który przyniosłeś do zamka, więc będziesz musiał go odzyskać. Dlatego musisz zostawić kilku członków drużyny, aby chronić fokę. Walka tam będzie ciężka i z czasem będzie coraz trudniejsza. Rezultat jest taki, że stanie na pieczęci daje wzmocnienie Siły Woli, co czyni cię nieco bardziej skutecznym w obronie.
Od czasu do czasu, gdy zabijesz chorążego, w lewym dolnym rogu ekranu zobaczysz powiadomienie informujące, że pojawił się konsul. Są to dziwni goście wyglądający na Psiona, którzy unoszą się w okrągłych kulach i pojawiają się w określonych punktach pomieszczenia. Kiedy w pokoju pojawi się konsul, musisz wysłać kogoś, aby go zlokalizował i zabił, podbiegając i używając ataku wręcz w jego bańce. Jeśli tego nie zrobisz, Konsul uruchomi niezniszczalne tarcze, aby chronić zarówno Chorążych, jak i Wyzwolicieli Sztandarów.
Warto zwrócić uwagę na to, jak wyglądają konsulowie (czasami nazywani także projekcjami), ponieważ będziesz musiał sobie z nimi często radzić podczas najazdu i zawsze trzeba ich jak najszybciej zabić możliwy.
Zabicie trzech Chorążych i przywrócenie ich sztandarów do pieczęci otworzy pierwsze drzwi, pozwalając ci udać się do Królewskich Basenów.
Baseny Królewskie
W porównaniu z basenami królewskimi Castellum wygląda całkiem prosto i spokojnie. To Twoja pierwsza ciężka walka w rajdzie, z mnóstwem mechanik, które wymagają od każdego członka Twojej drużyny ogniowej przyjęcia określonej roli.
Pokój jest duży kwadratowy, a w każdym z czterech rogów znajdują się cztery emblematy, które widziałeś w Castellum: skrzyżowane topory, słońce, kielich i bestia. Każdy z nich znajduje się pośrodku kałuży żrącej fioletowej wody, która spowoduje obrażenia, jeśli w niej staniesz, a przed nią znajduje się duży łańcuch.
Na środku pokoju znajduje się kolejny emblemat i trzy zestawy łańcuchów, jeden z tyłu i dwa w rogach. Te trzy zestawy łańcuchów w środkowym pokoju są twoim prawdziwym celem w tym pokoju. Ostatecznie każdy z trzech zestawów podniesie trzy cysterny z wody w pomieszczeniu i będziesz musiał je zastrzelić. Więcej o tym później.
Aby podnieść te łańcuchy, musisz wysłać czterech graczy, aby stanęli na emblematach w rogach pokoju, po jednym na każdy emblemat. Na każdym emblemacie pojawia się kula, której dotknięcie zapewnia wzmocnienie chroniące cię przed żrącą wodą.
Dla każdego z tych czterech graczy, stojąc na emblemacie, powoli podnoszą się łańcuchy w każdym z rogów pomieszczenia. Musisz podnieść łańcuchy, aż zablokują się na swoim miejscu, co podniesie cysterny w środkowym pomieszczeniu. Jest to powolny proces, podczas którego będziesz walczył z rojami wrogów. Jednak dla czterech graczy na emblematach dużym problemem są kąpiący się.
Z dołu z łańcuchem w każdym rogu wychodzą wielcy, dzierżący ostrza wrogowie, zwani Kąpiącymi. Trzeba ich szybko wysłać, bo ciężko je zniszczyć. Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest użycie broni wspomaganej, takiej jak granatniki (a nasz zespół stwierdził, że miecze są niezwykle skuteczne). Nie martw się o zrzucanie amunicji do broni wspomaganej na kąpiących się, ponieważ każdy z nich będzie rutynowo upuszczał amunicję do broni wspomaganej, aby cię uzupełnić. W rzeczywistości utrzymywanie zapasu amunicji przez cały czas trwania nalotu za pomocą inteligentnych chwytów jest niezbędne.
Gdy staniesz na swoim emblemacie, wzmocnienie chroniące cię przed szkodliwą wodą ulegnie zużyciu. Tutaj wkraczają pozostali dwaj gracze z twojej drużyny ogniowej. Jedyne miejsce, w którym można naładować wzmocnienie, znajduje się na środkowym emblemacie, gdzie stale się odradza. Będziesz potrzebował jednego z dwóch ostatnich strażników, którzy spędzają czas na środku pokoju, aby złapać wzmocnienie, a następnie udać się do swojego emblematu, aby cię zastąpić i kontynuować podnoszenie łańcucha.
Baseny na jednym końcu pomieszczenia znajdują się wyżej niż na drugim i to właśnie na tej wysokości kąpiący się pierwsi wychodzą. Zatem po obu stronach pokoju tworzysz rotację, w której zawsze znajdzie się gracz przywracający swoje wzmocnienie i zmierzający do emblematu, aby zastąpić jednego z graczy, którego wzmocnienie wkrótce się skończy.
To będzie wyglądać tak.
Dwóch graczy na środku pokoju będzie chciało wybrać jedną stronę (lewą lub prawą), złapać wzmocnienie ze środkowego emblematu, a następnie najpierw udać się do basenu znajdującego się na wyższym wzniesieniu, aby zastąpić tego gracza. Gracz opuszczający wyższy basen następnie chwyta wzmocnienie ochrony wody ze środkowego pomieszczenia, usuwając wszystkich wrogów, których tylko może drogę, zanim pobiegniesz do dolnego basenu i zastąpisz tam gracza (a także pomożesz jego Kąpiącemu się, który przybędzie Następnie). Następnie gracz z dolnej puli kieruje się do środka, odrzuca i zastępuje gracza z górnej puli. Kontynuuj tę rotację, aż zespół zabije trzech kąpiących się przy każdym basenie; jeśli przez cały czas trzymałeś kogoś na emblemacie, wszystkie łańcuchy powinny zatrzasnąć się na swoim miejscu. W przeciwnym razie będziesz musiał próbować dalej i znosić więcej kąpiących się.
Po zamknięciu łańcuchów wszyscy powinni udać się do centralnego pomieszczenia i pozbyć się dodatkowych wrogów, zanim czterech graczy wejdzie na środkowy emblemat, gdzie czeka wzmocnienie ochrony przed wodą. Pracując jako zespół, cała czwórka powinna skupić ogień na jednej cysternie, aby ją zniszczyć (najlepiej to zrobić chodzi o to, aby wcześniej ustalić rozkaz rozbiórki cystern, aby każdy wiedział, gdzie i gdzie strzelać Kiedy). Powinieneś być w stanie zniszczyć jeden zestaw trzech cystern, zanim skończy się premia za ochronę wody. Kiedy tak się stanie, szybko wyjdź z wody, aby uniknąć większych obrażeń.
Dwóch ostatnich graczy, którzy nie strzelają do cystern, ma obowiązek zabijania wrogów. Kąpiący się pojawią się w pokoju, aby zaatakować ludzi na środku pokoju, a od czasu do czasu pojawią się także ci goście z projekcji w kształcie pływających kul. Dwóch graczy, którzy nie strzelają do cystern, musi trzymać tych wrogów na dystans, aby chronić ludzi w wodzie.
Wszyscy będą tutaj potrzebować skupienia się na swojej grze, ponieważ śmierć jest surowo karana. Podczas każdego spotkania gracze zauważą, że w prawym dolnym rogu ekranu znajdują się pomarańczowe kółko. To jest ich żeton wskrzeszenia. Oznacza to, że innego członka drużyny możesz wskrzesić tylko raz. Każdy gracz może zostać wskrzeszony wielokrotnie, ale każdy gracz ma tylko jedno wskrzeszenie. Gdy wskrzesisz gracza podczas spotkania, już go nie ma — co oznacza, że w każdym spotkaniu możesz ponieść tylko sześć zgonów.
(Pamiętaj także, że jeśli ktoś umrze w Basenach Królewskich, traci wzmocnienie ochrony przed wodą, więc każdy, kto zginął podczas strzelania do cystern, musi natychmiast wydostać się z wody.)
Baseny Królewskie są jednak dość proste, a gdy już opanujesz rytm rotacji, są również czyste wyeliminuj wrogów i przyzwyczaj się do zrzucania Kąpiących się z dawką amunicji do broni potężnej, walka powinna przebiegać dość szybko.
Po zakończeniu spotkania będziesz musiał albo wrócić do Castellum Lewiatana, aby otworzyć kolejne drzwi, albo znaleźć drogę do Podziemia Lewiatana, sieć tuneli i pomieszczeń, w których znajdują się ukryte skrzynie ze skarbami statku i które oferują wiele skrótów po nalot. Jednak tam na dole jest zagmatwany labirynt i wciąż nie do końca go rozpracowaliśmy.
Castellum Lewiatana, część 2
Wróć do Castellum i znajdź pieczęć otwierającą kolejne drzwi, na których powinien znajdować się emblemat Bestii. Powtórz proces jak poprzednio, wysyłając zespół dwóch graczy, aby znaleźli i przejęli standardy potrzebne do otwarcia drzwi, podczas gdy pozostała czwórka chroni pieczęć.
Ogrody Przyjemności
Następnym przystankiem będzie mglisty, pełen roślinności obszar znany jako Ogrody Przyjemności. Gdy wejdziesz, będziesz musiał zabić kilku biegających Legionistów i Ogarów, ale kiedy zostaną oczyszczeni, będziesz mógł poznać ukształtowanie terenu przed rozpoczęciem spotkania. Wielu z tych legionistów upuszcza amunicję do broni wspomaganej, a ty chcesz się upewnić, że jesteś najedzony.
Celem Ogrodów Przyjemności jest zabicie sześciu ogarów bojowych, które będą krążyć po okolicy i próbować cię znaleźć. To wyzwanie w ukryciu: musisz poruszać się po Ogrodach Przyjemności i unikać wykrycia przez Ogary, aby zebrać kilka wzmocnień do obrażeń, które możesz wykorzystać przeciwko nim. Bez wzmocnień trudno będzie ci zabić psy, więc podstęp jest niezbędny.
Podziel swoją drużynę ogniową na dwie grupy — cztery osoby, które będą chodzić po ziemi i zbierać wzmocnienia, oraz dwie, które zdobędą dwa klejnoty, które pojawiają się na środku pomieszczenia, pod posągiem cesarza Calusa. Dwie osoby z klejnotami wejdą na szczyt skał i kolumn rozsianych po całym pomieszczeniu. Ich zadaniem jest kierowanie zespołem naziemnym, aby pomóc im uniknąć wykrycia przez Ogary.
Jeśli zostaniesz zauważony przez Ogary, masz około 30 sekund na zadanie im obrażeń, zanim wycofasz się do złotej kopuły na środku pomieszczenia, które jest bezpiecznym pomieszczeniem. Kiedy Ogar zobaczy członka drużyny, rozpoczyna psioniczne wycie, które ostatecznie zniszczy całą drużynę, chyba że będziesz bezpieczny w kopule. W takiej sytuacji dostęp do kopuły można uzyskać wyłącznie przez górny właz, więc w drodze powrotnej skakaj i wspinaj się, i pospiesz się. Dostęp do bezpiecznego pomieszczenia będzie możliwy trzy razy, ale w tym spotkaniu będziesz miał tylko sześć wskrzeszeń, podobnie jak podczas poprzedniego.
Kiedy już zbierzesz klejnoty, zwróć uwagę na osiem fioletowych kwiatów rozsianych po mniej więcej symetrycznym, owalnym pomieszczeniu. Jednocześnie pojawią się dwa, jeden po lewej stronie pomieszczenia, drugi po prawej. Zaczynając od środka, w pomieszczeniu w kształcie złotej kopuły, na którym znajduje się posąg, cztery osoby z drużyny naziemnej będą zbierać kule wzmocnień zwane pyłkami. Zespół naziemny musi przenieść wszystkie cztery kule do każdego z kwiatów.
Kiedy dotrą na miejsce, jedna z osób trzymających klejnoty stanie w jednej z kolumn światła pojawiających się w pomieszczeniu na szczycie skał i innych gruzów. Stojąc w świetle, posiadacze klejnotów mogą skierować wiązkę światła słonecznego na kwiaty, co uwalnia zarodniki ładujące pyłek. Kiedy wszystkie cztery osoby stoją przy kwiatku, każdy wybuch zwiększa twoje obrażenia 12x. Chcesz uzyskać co najmniej około 36 w pierwszej rundzie.
Kwiaty pojawiają się w trzech symetrycznych miejscach na krawędziach pomieszczenia i można je nawet zobaczyć kiedy ich fioletowe kwiaty jeszcze się nie pojawiły, więc możliwe jest (i pomocne) poznanie ich lokalizacje. Dwa znajdują się bezpośrednio za drzwiami złotej kopuły, dwa kolejne znajdują się nieco dalej, mniej więcej pośrodku pomieszczenia, a dwa znajdują się w tylnych rogach pomieszczenia, bliżej miejsca, w którym wchodzisz po raz pierwszy. Dodatkowo, pomiędzy dużą stertą kamieni po prawej stronie pomieszczenia znajduje się jeden kwiat (od kiedy stoisz pod posągiem i patrzysz na pomieszczenie) i jeden znajdujący się w drzewostanie po lewej stronie strona.
Każdy przebieg spotkania działa w ten sposób — posiadacze klejnotów wskazują lokalizację kwiatów, a zespół naziemny zaczyna się do nich zbliżać. Posiadacze klejnotów wykorzystują swój punkt obserwacyjny, aby pomóc drużynie w okrążeniu psów, które wyznaczyły, powtarzające się trasy patroli, których łatwo się nauczyć. Gdy drużyna dotrze do pierwszego kwiatu, a gracz zajmujący się klejnotami przebije go, tworząc wzmocnienie, do środka wkroczy legionista w pewnym momencie, być może, aby zabić graczy z klejnotami i ewentualnie skierować się na ziemię i przeszkodzić drużynie. Możesz użyć tej samej wiązki światła klejnotów, której używasz do aktywacji kwiatów, aby szybko zabić wrogów. Uważaj tylko, żeby nie trafić w Hounds.
Kiedy już zwiększysz premię do pyłku do 36x lub więcej, będziesz gotowy do ataku na ogary. Kiedy zaczną wyć, każdy z sześciu Ogarów udaje się do jednego z sześciu miejsc z kwiatami rozsianych po zewnętrznej stronie pomieszczenia (a nie do tego na drzewie ani na skałach). Przypisz każdego członka swojej drużyny do Ogara, tak aby gdy zostaniesz zauważony, każdy udał się do przypisanej mu lokalizacji, aby zaatakować swojego Ogara, zanim ucieknie z powrotem do bezpiecznego pokoju. Obejmuje to dwie osoby używające klejnotów – po uruchomieniu Ogarów wszyscy stojący na poziomie gruntu otrzymają wzmocnienie do obrażeń, a nie tylko ludzie niosący zarodniki. Pamiętaj, aby rozproszyć się i zaatakować wszystkie sześć Ogarów w tym samym czasie.
Mając solidny poziom Mocy dla całej drużyny i co najmniej 36-krotne wzmocnienie, powinieneś być w stanie zadać znaczne obrażenia każdemu ze swoich psów. Celem powinno być powalenie ich tak blisko śmierci, jak to możliwe, bez zabijania ich. Zabicie Ogara powoduje, że reszta z nich staje się „niespokojna”, co skróci czas, jaki masz na dalsze próby zabicia Ogarów.
Inaczej mówiąc, nie chcesz zabijać jednego człowieka na raz. Będziesz chciał spróbować zabić przynajmniej kilku na raz, ponieważ – pamiętaj – masz tylko kilka prób, a każda kolejna próba jest trudniejsza. Pamiętaj, aby poinformować o tym, jeśli czyjś potencjał zadawania obrażeń jest szczególnie niski, i zaplanuj dostosowanie się, aby więcej osób strzelało do tych ogarów. Kiedy już wyrządzisz wszystkie możliwe szkody, biegnij z powrotem do złotego „bezpiecznego pokoju” i powtarzaj kroki, aż zabijesz wszystkie Ogary.
Gdy już to zrobisz, poszukaj ukrytych drzwi, które otworzą się w ścianie Ogrodów Przyjemności i pozwolą ci wejść do Podziemia Lewiatana. Po odrobinie eksploracji powinieneś być w stanie skrócić drogę do następnego spotkania, Rękawicy (w szczególności po drodze znajduje się iluzoryczna ściana, przez którą możesz przejść). Jeśli nie, wróć do Castellum Lewiatana i przedrzyj się do trzecich drzwi.
Rękawica
Twoje następne spotkanie będzie czymś w rodzaju teleturnieju z odpowiednią mechaniką. Dojdziesz do windy z dużą złotą oprawą, która wznosi się na środek pokoju. Wokół krawędzi znajdują się te same cztery symbole, które widziałeś. Do każdego symbolu przypisz cztery osoby, gdzie pozostaną do końca walki. Pozostali dwaj członkowie twojej drużyny ogniowej będą twoimi biegaczami i będą mieli inne rzeczy do zrobienia.
To spotkanie wymaga dużej koordynacji, więc nie spiesz się, omawiając role i oczekiwania każdej osoby. Aby rozpocząć spotkanie, jedna osoba musi stanąć na każdej z czterech kolumn przed różnymi symbolami, które następnie opadną na ziemię. Stanie na tych kolumnach jest niezbędne w dalszej części walki, dlatego pamiętaj o tym, aby zawsze do nich wracać.
Aktywacja kolumn spowoduje szarżę kilku grup wrogów z dwojga drzwi po obu stronach emblematów. Usuń ich, a następnie zajmij się większym, głównym wrogiem, który nadejdzie po nich. Możesz i powinieneś użyć broni wspomaganej na tym ostatnim gościu, aby szybko się z nim uporać, ponieważ zawsze upuści dodatkową amunicję wspomaganą.
Kiedy wszyscy zostaną oczyszczeni, kolejna z tych psionicznych kul, podobnych do wzmocnień, które widziałeś w Królewskiej Łaźnie pojawią się w dwóch miejscach po przeciwnych stronach pomieszczenia, przed Bestią i Kielichem symbolika. Biegacze podniosą te kule i zostaną przeniesieni do zewnętrznego pierścienia otaczającego pomieszczenie. To jest rękawica, wyzwanie biegowe przypominające teleturniej.
Ścieżka do przodu wewnątrz pierścienia każdego biegacza będzie często blokowana przez ścianę z dziewięcioma okrągłymi otworami. Gracze na zewnątrz będą musieli strzelać do celów przy każdym emblemacie, aby pokonać tę barierę, korzystając z informacji od biegacza. Gdy każda osoba stanie na swojej kolumnie lub symbolu emblematu, biegacz zobaczy, że jedno z okręgów na barierce zmieni kolor na czerwony, a nie zielony. Biegacz musi powiedzieć ludziom na zewnątrz, przy którym symbolu się znajdują i w którym rzędzie pojawia się czerwone kółko – na górze, w środku czy na dole.
Na zewnątrz przy każdym emblemacie na ścianie znajdują się trzy trójkątne cele. Dwie osoby muszą strzelić do dwóch celów, które nie odpowiadają rzędowi wywołanemu przez biegacza, i zrobić to w tym samym czasie. Jeśli biegacz powie drużynie, że czerwone kółko bariery Bestii znajduje się w górnym rzędzie, wówczas dwie osoby znajdujące się poza tą barierą strzelą do dwóch dolnych celów. To oczyści barierę, umożliwiając biegaczowi przejście.
Gdy biegacz minie każdą barierę, przed kolumną odpowiedniej bariery w głównym pomieszczeniu pojawi się pływająca projekcja. Osoba stojąca na tej kolumnie musi zbiec na dół, uderzyć w Projekcję, a następnie wrócić do swojej kolumny, inaczej Projekcja zabije całą drużynę.
Dla biegaczy obowiązują dodatkowe ostrzeżenia. Psioniczna kula, którą niosą, ma timer i jeśli biegacz przytrzyma ją zbyt długo, eksploduje, zabijając go. Sposobem na uniknięcie tej eksplozji jest przeskakiwanie przez czerwone okręgi w barierkach. Jeśli gracze zewnętrzni strzelili do właściwych celów, bariera zostanie oczyszczona, a okrąg, który wcześniej był czerwony, będzie miał w sobie nowe wzmocnienie kuli, resetujące licznik czasu biegacza i utrzymujące go przy życiu.
Kiedy biegacz wykona pełny okrążenie, otrzyma ostatnie wzmocnienie, które przeniesie go z powrotem do głównego pomieszczenia. Kiedy to się stanie, podbiegnij do dziwnego złotego urządzenia na środku pomieszczenia, tego na środku windy. Zanurz w nim swoje psioniczne kule, aby wypełnić je światłem. Aby rozpocząć następną fazę, musisz powtórzyć ten proces trzy razy.
Najlepszym sposobem, jaki znalazł nasz zespół na radzenie sobie z barierami, było przypisanie wszystkim zasad dotyczących celów, do których należy strzelać. Kiedy biegacz wywołuje emblemat bariery, osoba na tym emblemacie strzela do celu, który znajduje się najwyżej z dwóch, które musi strzelić. W przeciwnym razie każda osoba strzela w barierę po swojej prawej stronie i strzela do najniższego z dwóch celów.
Spróbujmy na przykładzie. Powiedzmy, że biegacz dociera do bariery Bestii i wywołuje środkowy rząd jako rząd oświetlony. Osoba stojąca na emblemacie Bestii nieustannie strzela do najwyższego celu z całej trójki. Osoba po ich lewej stronie, stojąca przy emblemacie Skrzyżowanych Toporów, strzela nieustannie do dolnego celu z całej trójki. Kiedy bariera zostanie usunięta, biegacz przeskakuje przez okrąg, który daje mu wzmocnienie i kontynuuje. Na zewnątrz osoba przypisana do emblematu Bestii natychmiast opuszcza swoją kolumnę i biegnie do przodu w kierunku zewnętrznego pierścienia, gdzie pojawia się Projekcja. Uderzają w Projekcję i zabijają ją, wracają do swojej kolumny i skręcają w stronę bariery po ich prawej stronie, gdzie czekają, aż usłyszą, który rząd zawoła biegacz.
Powtórzysz ten proces trzy razy. Po pierwszym przejeździe przez pierścień zewnętrzny, trasa stanie się trudniejsza, a fragmenty podłoża będą wypadać, tworząc doły, w które mogą wpaść biegacze. Zachowaj ostrożność, zwłaszcza podczas przeskakiwania przez barierę, aby mieć pewność, że zawsze wylądujesz na solidnym podłożu.
Kiedy wszyscy w drużynie zrozumieją, jak przebiega walka i do jakich celów strzelać, Gauntlet staje się baletem koordynacji, który nie jest wcale taki trudny. Najtrudniejszą częścią jest utrzymanie się przy życiu w fazie, w której wrogowie zalewają pomieszczenie, podobnie jak pamiętanie o zniszczeniu Projekcji przy każdej barierze.
Kiedy już wrzucicie w sumie sześć psionicznych kul na środek pomieszczenia, powtarzając cykl trzykrotnie, wszyscy powinni udać się na środek, gdzie pojawi się sześć nowych psionicznych kul. Każdy chwyta jednego, a następnie wszyscy zostaną przeniesieni na zewnętrzny pierścień na ostatni bieg. Tę ostatnią część muszą przejść tylko trzy osoby, a prawdę mówiąc, nie każdemu się to uda.
W ostatnim biegu wszyscy będą musieli przeskoczyć bariery, ale w ścianie pojawią się tylko cztery wzmocnienia, a nie sześć. Oznacza to, że dwie osoby będą musiały obejść się bez. Problem polega na tym, że jeśli psioniczne kule dwóch graczy eksplodują, ich śmierć rozpocznie się po 30 sekundach. Kiedy osiągnie zero, cały zespół zostanie wyczyszczony. Aby mieć pewność, że zdążycie dotrzeć do środka, każdy gracz musi otrzymać co najmniej jedno wzmocnienie, a trójka, która dotrze do końca, musi zdobyć w sumie nie mniej niż trzy.
Prostym rozwiązaniem, jakie znalazł nasz zespół rajdowy, było upewnienie się, że każdy, kto otrzyma wzmocnienie w pierwszej barierze, pominie wzmocnienie w drugiej. Możesz przejść przez rękawicę, korzystając z trzech z czterech wzmocnień, ale nie mniej niż trzech. Pominąwszy drugą barierę, dwie osoby, które nie dostały wzmocnień na pierwszej barierze, będą miały gwarancję, że je otrzymają. Od tego momentu ktokolwiek będzie najszybszy w drużynie, powinien kontynuować ucieczkę, zdobywając wszystkie możliwe wzmocnienia. Bieg rękawicy jest zbyt szybki, aby odpowiednio skoordynować, kto powinien zostać wzmocniony, a kto nie, a poza tym i tak nie jest to konieczne.
Zwróć uwagę, że w połowie ostatniego biegu podłoże się podda, przywracając doły, które biegacze widzieli podczas dwóch ostatnich wypraw po ringu. Jeśli każdemu uda się zdobyć co najmniej jedno wzmocnienie, będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby trzy lub cztery osoby, które są w stanie złapać trzy, przedostały się przez cały pierścień. Tak jak poprzednio, zostaną następnie przeniesieni z powrotem do głównego pomieszczenia i będą musieli pobiec do środka i po raz ostatni zanurzyć swoje kule. Jeśli im się uda, ukończysz wyzwanie Gauntlet i zakończysz spotkanie.
Twoim ostatnim przystankiem jest sam cesarz Calus. Jeśli nie znasz trudnej drogi przez Podziemia, aby się tam dostać, wróć do Castellum Lewiatana na ostatnią walkę.
Cesarz Calus
Wreszcie nadszedł czas na poważną walkę z bossem. Podobnie jak wszystkie poprzednie naloty Destiny, ten będzie absurdalną, wieloczęściową bitwą z kilkoma przypisanymi rolami i mnóstwem rzeczy do zrobienia. Często będziesz umierać, ludzie dużo namieszają, koordynacja się załamie i zajmie to trochę czasu. Pamiętaj, żeby być dla siebie miłym.
Walka z Calusem rozpoczyna się, co zabawne, poprzez wystrzelenie mu kielicha wina z ręki. Najpierw przyzwie do pokoju mnóstwo strażników, począwszy od drzwi po prawej i lewej stronie, a także drzwi pod jego tronem. Oczyść ich, ale bądź ostrożny — śmierci tutaj, podobnie jak w innych spotkaniach, należy za wszelką cenę unikać, ponieważ twoja drużyna ma łącznie tylko sześć wskrzeszeń.
Zanim zaczniesz, zwróć uwagę na cztery cokoły w pomieszczeniu, każdy oznaczony tymi samymi czterema emblematami, które widziałeś podczas najazdu. Zapamiętaj ich lokalizację, ponieważ będziesz potrzebować tych informacji później.
Po uruchomieniu pierwszej fazy, w której wrogowie zalewają pomieszczenie, szczególnie będziesz chciał uważać na trzech głównych wrogów o żółtym zdrowiu, którzy się pojawią. Tych dużych facetów trudniej jest zabić, a każdy cykl, w którym przejdziesz tę walkę, będzie miał nowy rodzaj. Pierwszy zestaw to główne typy Miotacza Płomieni; drugie to majory legionowe; a trzecia to główne firmy Centurion. Wszystkie są osłonięte, więc przygotujcie broń energetyczną i używajcie na nich broni mocy, bo macie gwarancję kropli amunicji.
Po oczyszczeniu wszystkich wrogów w pomieszczeniu pojawią się cztery projekcje, po jednej na każdym z emblematów. Biegnij i natychmiast ich uderz, aby ich zabić. Zrzucają amunicję wspomaganą, więc napełnij się.
Następnie Calus będzie klaskał, przenosząc wszystkich do dziwnego fioletowego wymiaru, gdzie na drugim końcu obszaru znajduje się ogromna wersja jego głowy. Podziel się na dwie drużyny. Trzy osoby, które pozostaną w fioletowym wymiarze, i trzy osoby, które złapią trzy unoszące się przed tobą psioniczne kule. Te przeniosą cię z powrotem do sali tronowej, gdzie będziesz musiał walczyć z o wiele większą liczbą wrogów – w tym z ciągłym zalewem majorów.
W fioletowym wymiarze głowa Calusa zacznie wciągać wszystkich w swoją stronę, a ty będziesz ciągnięty do przodu, aż trafisz na barierę sięgającą kostek, która uniemożliwi ci awans. Kluczem jest, abyś pozostał przy tej barierze, ponieważ skok lub cokolwiek innego, co uniesie cię w powietrze, sprawi, że ją ominiesz i zabijesz. Uważaj także na psiony Kliki, które pojawiają się w tym obszarze, ponieważ użyją mocy swoich fioletowych granatów, aby spróbować unieść cię ponad barierę, wysyłając cię w stronę twarzy Calusa.
Zespół fioletowego wymiaru ma kilka zadań. Najpierw każdy gracz musi spojrzeć na czoło Calusa, gdzie pojawi się emblemat odpowiadający cokołom w sali tronowej. Każdy gracz widzi inny emblemat, więc będzie musiał po kolei wywołać swój emblemat. Po powrocie do sali tronowej na każdym cokole pojawią się projekcje. Trzy osoby w fioletowym wymiarze wywołają swoje emblematy, pozostawiając jednego bezimiennego. W sali tronowej jeden z graczy musi podbiec i jak najszybciej uderzyć Projekcję na czwartym, nienazwanym cokole. Uderz w niewłaściwą projekcję, a bariera chroniąca drużynę w fioletowym wymiarze zniknie, zabijając wszystkich. Koordynacja jest tutaj kluczowa.
W fioletowym wymiarze pojawią się również dwie Projekcje i ta drużyna musi zabić obie tak szybko, jak to możliwe, aby uniknąć zniszczenia drużyny przez Projekcje. Po kilku sekundach bariera chroniąca drużynę fioletowego wymiaru zniknie, a drużyna zostanie przesunięta w stronę głowy Calusa. Jeśli zespołowi sali tronowej uda się (i szybko) uderzyć Projekcję na właściwym cokole, pojawi się nowa bariera, chroniąca zespół fioletowego wymiaru przed wciągnięciem w usta Calusa.
Następnie cykl się powtarza, a fioletowa drużyna wywołuje swoje emblematy, a drużyna sali tronowej eliminuje Projekcję na czwartym, nienazwanym cokole z emblematami. Począwszy od drugiego cyklu w fioletowym wymiarze, pojawią się psiony, więc fioletowa drużyna może chcieć podzielić się swoimi ogień, wysyłając dwóch graczy do obowiązków psiona, aby natychmiast ich wyeliminować, zanim zwrócą swoją uwagę na Projekcje. Trzeci gracz powinien natychmiast spróbować zabić Projekcje, a wszyscy dokończą je, gdy będą gotowi.
Kiedy fioletowa drużyna przejdzie przez cztery cykle nadawania nazw emblematom, zostanie przyciągnięta w stronę Calusa, gdzie zacznie wyrzygać latające czaszki, które zaatakują drużynę. Fioletowa drużyna musi strzelić do tych czaszek, aby przeżyć, ale każda, którą uda im się zniszczyć, również się liczy w kierunku wzmocnienia za zadawanie obrażeń Calusowi w następnej fazie, więc strzelanie do wielu z nich jest równie istotne, jak pozostanie żywy.
Wracając do sali tronowej, oprócz uderzania odpowiednich Projekcji, głównym celem zespołu jest oczyszczenie jak największej liczby wrogów, a zwłaszcza głównych, którzy pojawiają się w sali. Utrzymanie się przy życiu jest niezbędne, ponieważ każda drużyna ma tylko trzy wskrzeszenia. Tak naprawdę, jeśli gracze zginą, gdy cała szóstka członków twojej drużyny ogniowej będzie razem, najlepszym rozwiązaniem będzie, jeśli członkowie zespołu fioletowego wymiaru wykorzystają swoje ożywienia na ich uratowanie. W ten sposób zespół sali tronowej, któremu grozi bardziej bezpośrednie niebezpieczeństwo śmierci, będzie mógł uratować swoje wskrzeszenia na wypadek sytuacji awaryjnych.
Zespół sali tronowej musi także uporać się z Calusem strzelającym do nich potężnym laserem, co będzie ulepszany z biegiem czasu, a także wybuchowy atak obszarowy, który wyzwala w różnych punktach pokój. Najlepszym rozwiązaniem, jakie znaleźliśmy, było trzymanie się z tyłu pokoju, jak najszybsze usuwanie wrogów i przydzielanie jednego gracza do każdej strony pokoju, aby biegł i uderzał w Projekcje. Superumiejętności przydają się również tutaj do usuwania wrogów i nie powinieneś bać się używać amunicji wspomaganej, ponieważ majory i projekcje będą nadal wypadać częściej. Będziesz także chciał mieć jednego Czarnoksiężnika, który w sytuacjach awaryjnych może ustanowić krąg uzdrawiający.
Podczas części fazy, w której zespół fioletowego wymiaru strzela do czaszek, Calus uniesie ramiona, tworząc pole, które będzie stale zadawać obrażenia wszystkim graczom w drużynie sali tronowej. W tym momencie krąg leczący Czarnoksiężnika jest świetny, ponieważ będzie chronił drużynę sali tronowej przez czas nieokreślony przed polem Calusa. Calus również podnosi wokół siebie tarczę, którą drużyna tronowa musi strzelić, aby znokautować.
Zniszczenie tarczy Calusa przenosi drużynę fioletowego wymiaru z powrotem do sali tronowej, dlatego istotne jest ustalenie czasu. Chcesz dać drużynie fioletowego wymiaru jak najwięcej czasu na strzelanie do czaszek i zwiększanie wzmocnienia obrażeń Calusa, a krąg Czarnoksiężnika będzie cię chronić, aby mogli to zrobić. Ale jeśli nie strzelisz w tarczę Calusa przed upływem 30 sekund, automatycznie zniszczy on całą drużynę. Odkryliśmy, że zniszczenie tarczy Calusa przy około 60-krotnym wzmocnieniu obrażeń (lub przynajmniej użycie tego do określenia momentu, w którym należy znokautować tarczę, ponieważ prawdopodobnie będzie ona większa) jest całkiem optymalne pod względem obrażeń.
Wreszcie będziesz gotowy zadać obrażenia Calusowi. Możesz to zrobić tylko stojąc na jednym z czterech cokołów z emblematami, gdzie otrzymasz wzmocnienie Siły Woli i zadasz obrażenia równe liczbie czaszek zniszczonych przez drużynę fioletowego wymiaru. Fioletowa drużyna ma tendencję do teleportowania się na drugi koniec pokoju, w pobliżu miejsca, w którym pierwszy raz wszedłeś. Z tego powodu nasz zespół zaczął od lewego cokołu, czyli Crossed Axes.
Cała szóstka graczy musi wskoczyć na ten sam cokół i położyć się na Calusie. Zadaj jak najwięcej obrażeń, celując w jego głowę, zadając trafienia krytyczne, aż podniesie rękę. Kiedy to zrobi, przygotowuje wybuchowy atak, który zabije każdego na piedestale, więc szybko zeskocz i przejdź do następnego. Okrążyliśmy pokój zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od Skrzyżowanych Toporów, a następnie kierując się kolejno do Bestii, Słońca i Kielicha. Wzmocnienie każdego piedestału ma charakter czasowy, dlatego ważne jest, aby każdy gracz znajdował się na tym samym piedestale w tym samym czasie, aby uzyskać maksymalne obrażenia.
Po zadaniu uszkodzeń na wszystkich czterech cokołach ukończysz jeden cykl. Pomieszczenie ponownie zaleje wrogów, których musisz oczyścić, po czym Calus ponownie zacznie klaskać i odesłać cię z powrotem do fioletowego wymiaru. Powtórz cały proces jeszcze raz.
Kiedy Calus osiągnie dwie trzecie zdrowia, jego zbroja eksploduje, odsłaniając nowy, świecący punkt trafienia krytycznego na jego klatce piersiowej, więc pamiętaj o dostosowaniu celu. Zyska także nową, dużą broń, która zastąpi jego atak laserowy i wybuchowy, a przy strzale zadaje obrażenia obszarowe wybuchowe. Mając jedną trzecią zdrowia, zyska absurdalny atak obszarowy, który zleje ogień i spali ziemię. Wyśle obaj przeciwko drużynie tronu, gdy będą uderzać w Projekcje, więc uważaj, aby nie dać się złapać żadnemu z nich.
Całkowite zniszczenie zdrowia Calusa zajęło nam trzy cykle (prawie zrobiliśmy to w dwa). W końcowych momentach uruchomi ostatnią walkę, w której przyjmuje pozę z podniesionymi ramionami, która ponownie zadaje wszystkim obrażenia. Pobiegnij na środek pomieszczenia, aby zdobyć ostatnie wzmocnienie i strzel w Calusa ze wszystkiego, co posiadasz. Powinieneś być w stanie w ostatniej chwili zadać mu wystarczające obrażenia, aby go zabić, kończąc walkę i kończąc najazd.
Zeskocz na dół przez nowo otwartą dziurę na środku pomieszczenia, aby znaleźć skrzynię ze skarbami ostatniego rajdu. Poznasz także kilka ciekawych sekretów na temat Imperium Kabały.
Podbrzusze
Ostatnią rzeczą, którą możesz chcieć zrobić (a możesz wrócić i zrobić to w dowolnym momencie), jest bieganie po labiryncie, jakim jest Podbrzusze Lewiatana. W tej wewnętrznej części statku znajduje się wiele ukrytych skrzyń ze skarbami, które można otworzyć wyłącznie za pomocą specjalnych kluczy, które można zdobyć za ukończenie spotkań w ramach najazdu. Jeden pomocny Redditor poszedł dalej i stworzył mapę aby pomóc Ci się po nim poruszać.
Aby wejść do Podziemi, zejdź na dół tuż pod punktem początkowym nalotu na Embarkment i poszukaj otwartych drzwi z sześcioma dźwigniami w środku. Musisz szybko pociągnąć dźwignie w odpowiedniej kolejności. Jeśli dźwignie są ponumerowane od 1 do 6, zaczynając od tej znajdującej się najdalej po lewej stronie przy wejściu, kolejność jest następująca: 1, 5, 3, 2, 4, 6. Możliwe jest wciśnięcie wszystkich dźwigni jedną (bardzo szybką) postacią, ale zrobienie tego w kilka osób jest znacznie łatwiejsze.
Kiedy już to zrobisz, wejdź na Embarkment, gdzie znajdziesz dużą kałużę czarnej wody z biegnącą przez nią parą rur. Ściana przed rurami powinna się otworzyć, jeśli prawidłowo uruchomiłeś dźwignie, co umożliwi ci dostęp do Podziemia. Stąd możesz podróżować po całym statku i znajdować ukryte ścieżki prowadzące do każdego spotkania w ramach najazdu, co pozwoli ci pominąć powtarzające się walki w Castellum.
Kilka skrzyń wymaga ostrożnego pokonania wszystkich wrogów w pokojach, w których się znajdują. Możesz tego dokonać uruchamiając przełącznik otwierający drzwi do pomieszczenia i unikając wykrycia przez Obserwatora roboty w środku — wyświetlają czerwone światło, które pokazuje, gdzie patrzą, a jeśli cię zauważą, zadzwonią wzmocnienia.
Możliwe jest szybkie zniszczenie Obserwatorów, zanim podniosą alarm, jeśli skoordynujesz działania ze swoim zespołem. Zakradnij się do robotów (możesz stanąć tuż za nimi, o ile nie są zwrócone twarzą w twoją stronę) i wysadź je najsilniejszą bronią, aby je wyeliminować. Poszukaj pozłacanych złotych drzwi, aby dowiedzieć się, gdzie pojawiają się skrzynie w pomieszczeniach takich jak Silnik i Zbrojownia.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
- Gdzie znaleźć Skrzynie Republiki w Fortnite
- Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje z Niebieskim Medalionem
- Jak odblokować głowę węża w Resident Evil 4