Ukryte w krainach i królestwach Bóg wojny Czy całą masę przedmiotów kolekcjonerskich które zachęcają do eksploracji gry i odnajdywania ukrytych ścieżek. Często niosą ze sobą także całkiem wymierne korzyści. W przypadku przedmiotów kolekcjonerskich „Artefakty” odnalezienie każdego ukrytego przedmiotu zdobywa cenne doświadczenie Kratosa, które może wykorzystać do zdobycia nowych umiejętności. Problem w tym, że największe korzyści przynosi ukończenie zestawu artefaktów, a to wymaga pewnych umiejętności polowania na padlinożerców.
Na szczęście wyśledziliśmy każdy artefakt w Midgardzie i poza nim, więc ty nie musisz tego robić. Każdy z siedmiu zestawów artefaktów sam w sobie nie ma większego zastosowania, ale oprócz doświadczenia, które zdobywasz za ich znalezienie, można je sprzedać za cenne srebro, aby kupić i ulepszyć sprzęt. Oto lokalizacje wszystkich artefaktów, na które natkniesz się Bóg wojny.
Polecane filmy
Zagubione i znalezione
Wszystkie te artefakty znajdują się w obszarze początkowym, czyli w
Dzikie lasy. W sumie jest ich cztery i możesz zdobyć je wszystkie przed opuszczeniem obszaru do Riverlands, bez konieczności cofania się.Zabawka nr 1: Znajdź pierwszą zabawkę tuż przed domem Kratosa, na prawo od ścieżki, którą wyjdziesz z podwórka.
Zabawka nr 2: Podążaj za Atreusem, który tropi jelenia, a wkrótce dojdziesz do kamiennych schodów prowadzących na wzgórze. Drugą zabawkę łatwo zauważyć, zaraz na lewo od schodów.
Zabawka nr 3: Będziesz walczył z grupą wrogów Draugra pod ruinami z dużym kamiennym pierścieniem powyżej i pieczęcią na ziemi poniżej. Są tu trzy ścieżki – ta po lewej stronie prowadzi w stronę świątyni, natomiast przednia ścieżka prowadzi do grobowca. Weź ten po prawej. Dojdziesz do krawędzi wodospadu ze znalezionym wcześniej łańcuchem. Zejdź na dół i walcz z wilkami, a następnie sprawdź ciało po prawej stronie, aby znaleźć trzeci artefakt Lost and Found.
Zabawka nr 4: Ostatni artefakt znajdziesz w świątyni naprzeciwko. Dojdziesz do pomieszczenia wypełnionego Draugrem, w którym musisz pociągnąć za łańcuch, aby podnieść żelazną bramę przed sobą. Stojąc przy łańcuchu, pociągnij o 180 stopni, aby stanąć twarzą do ściany za tobą. Zobaczysz tam drzwi, które możesz otworzyć i zabrać cię z powrotem na zewnątrz. Usuń wilki i sprawdź po prawej stronie drzwi, czy nie ma ostatniego artefaktu Lost and Found.
Oblicza magii
Krainy Dorzecza zawierają dziewięć takich artefaktów, czyli serię masek, które prawie zawsze można znaleźć na ciałach.
Maska nr 1
Po walce z ludzkimi Reaverami wyjdziesz z dołu, w którym z nimi walczyłeś, i przejdziesz kamiennym chodnikiem w stronę wyjścia. Minąwszy łańcuch, zejdź na trawiastą półkę, która poprowadzi Cię w stronę klifu na zewnątrz. Podążaj za nim, aż znajdziesz opancerzone zwłoki, na których znajduje się pierwsza z masek Oblicza Magii.
Maska nr 2
Zaraz po pierwszym spotkaniu z Brokiem rozejrzyj się za ścieżką na prawo od jego sklepu. Podążaj nim do końca, aż będziesz mógł zeskoczyć na dół i znaleźć kolejne ciało, przed którym znajduje się drugi artefakt.
Maska nr 3
Będziesz przechodzić przez pokój z kolczastym sufitem, który musisz podnieść, aby móc pod nim podróżować. Tuż za nią ścieżka poprowadzi Cię przez tunel z powrotem na zewnątrz. Sprawdź ciało po prawej stronie ścieżki, aby znaleźć trzecią maskę.
Maska nr 4
Kratos i Atreus obejrzą krótki przerywnik filmowy na zboczu klifu. Trzymaj się krawędzi klifu i podejdź do jego końca, by znaleźć kolejne ciało z maską przed nim.
Maska nr 5
Po ukończeniu łamigłówki, w której musisz ułożyć wirujące runy, będziesz podążać ścieżką przez górę. Uważaj na przerwę po lewej stronie, gdzie możesz wspiąć się na górę i znaleźć piątą maskę Faces of Magic w kałuży wody.
Maska nr 6
Po walce z ognistym trollem zejdziesz do spalonej wioski z kilkoma chatami, w większości zniszczonymi. Kiedy wejdziesz do wioski, będziesz miał grupę trzech chat ustawionych po prawej stronie. Udaj się ścieżką do czwartej chaty, która jest w większości zawalona i wciąż się tli. Obejdź tył chaty, aby znaleźć ciało i szósty artefakt.
Maska nr 7
Nie możesz zdobyć ostatniego Oblicza Magii, dopóki nie spotkasz Mimira. Kiedy już to zrobisz i poziom wody w Jeziorze Dziewięciu opadnie, wróć do Domu Czarownicy (zrobisz to wkrótce w ramach historii). W Jaskini Czarownicy podążaj ścieżką w dół – w lewo, jeśli idziesz od drzwi do jej domu. Na dole – w ścianie po prawej stronie – znajdziesz duży kamienny blok, który możesz przesunąć. Przepchnij klocek przez krawędź platformy tak, aby spadł. Będziesz teraz mógł wskoczyć na platformę na środku pokoju, gdzie znajduje się ciało z kolejnym artefaktem.
Maska nr 8
Ostatnie dwie Twarze Magii znajdują się w okolicy Domu Czarownicy i możesz je zdobyć po spotkaniu z Mimirem i wyjściu ze studni na jej podwórku. Idąc ścieżką w dół w kierunku Domu Czarownicy, po prawej stronie uważaj na ciało z innym artefaktem przed nim.
Maska nr 9
Przed domem zauważysz łańcuch, po którym możesz się wspiąć po lewej stronie, patrząc na żółwia. Wspinaj się na górę i podążaj ścieżką, obserwując lewą stronę, czy nie znajdziesz kolejnego ciała i ostatniego artefaktu Oblicza Magii.
Opuścić statek
Zestaw artefaktów „Opuść statek” również zawiera dziewięć elementów, co stanowi największą grupę z „Obliczami magii”. Jest to trudne do wykonania, ponieważ figurki statków są porozrzucane po całym świecie Jezioro Dziewięciu.
Figurant nr 1: Wieża Niflheim
Wchodząc do jeziora po raz pierwszy, miniesz część posągu Thora. Gdy woda opadnie, możesz wrócić do posągu i zacumować przy tamtejszej wieży. Wjedź windą na szczyt wieży i spójrz od wschodniej strony, czy nie widzisz wraku statku. Na prawo od krawędzi platformy, na ciele, znajduje się pierwszy artefakt Porzucenia statku.
Figurant nr 2: Zapomniane jaskinie
Wyląduj na plaży i udaj się do zielonego paleniska, gdzie czeka na ciebie Krnąbrny Duch, by poprosić cię o przysługę. Poszukaj w pobliżu łańcucha, po którym możesz wspiąć się na wyższy obszar. Na górze poszukaj ciała po lewej stronie, opartego o skalistą ścianę z drugim fragmentem artefaktu.
Figurant nr 3: Wieża Svartalfheim
Kierując się na północ od Zapomnianych Jaskiń, wyląduj przy kolejnej wieży, do której dojdziesz. Podejdziesz do wieży po południowej stronie, aby znaleźć windę na górę. Sprawdź drugą stronę platformy, niedaleko północnej windy, za kolejnym ciałem i trzecim artefaktem galionowym.
Figurant nr 4: Wieża Helheim
Zadokuj przy najbardziej wysuniętej na północ wieży. Jeśli jest to Twoja pierwsza wizyta w Lake of Nine, po wschodniej stronie znajdziesz przystań. Wjedź windą na górę, a następnie natychmiast sprawdź ciało po prawej stronie, aby znaleźć kolejny artefakt.
Figurant nr 5: Kamienne wodospady
Kamienne wodospady znajdziesz po wschodniej stronie jeziora, na południe i wschód od Wieży Alfheim. Wyląduj na plaży i usuń wrogów. Na wprost zobaczysz żelazną bramę, obok której znajduje się łańcuch, a po prawej stronie most zwodzony, który możesz wyciąć. Przejdź przez żelazną bramę na wschodni kraniec wyspy i skręć w prawo, na południe. Zobaczysz półkę, na którą możesz się wspiąć, ze skrzynią pokrytą czerwonym Sokiem Drzewa Świata, której w tej chwili nie możesz otworzyć. Wejdź na górę i sprawdź po lewej stronie, czy nie ma dwóch ciał, z których jedno zawiera następny artefakt.
Figurant nr 6: Klify Kruka
Lądowisko Kruczych Klifów znajduje się na południe od Stone Falls, na wschodnim wybrzeżu Jeziora Dziewięciu. Wyląduj na plaży i omiń leżące tu zwłoki martwego trolla. Obejdź jego tył w kierunku ściany klifu, aby znaleźć miejsce, w którym Atreus może wspiąć się na górę i zrzucić łańcuch. Wespnij się po łańcuchu i podążaj ścieżką na górze, mijając fioletową skrzynię, aby na końcu znaleźć ciało z szóstym artefaktem figurantowym.
Figurant nr 7: Plaża z wieżą widokową
Udaj się na plażę na południowy zachód od mostu. Znajdź pokrytą runami skrzynię Nornira; tuż obok zobaczysz ciało wbite w kolce, do których nie możesz dosięgnąć. Spójrz nad skrzynią Nornira, aby znaleźć żółty drewniany element sterujący przekładnią, w który możesz uderzyć toporem, aby obrócić. Jednorazowe trafienie powoduje opuszczenie kolców i umożliwienie złapania artefaktu.
Figurant nr 8: Most Świątynny Tyra
Po obu stronach długiego mostu przecinającego Jezioro Dziewięciu znajdują się przystanie dla łodzi. Zacumuj w tym po północnej stronie lub zejdź po schodach z mostu. Ciało znajdziesz zaraz obok przystani łodzi, a wraz z nim ósmy galion.
Figurant nr 9: Wyspa Śmierci
Wróć na Wyspę Śmierci w południowo-zachodnim narożniku Jeziora Dziewięciu. Wejdź na szczyt wyspy, w pobliżu drewnianej maszynerii i poszukaj bariery wykonanej ze złocistych skał. Pracując z boku, zobaczysz czerwoną butelkę, którą możesz uderzyć toporem i zniszczyć, stojącą tuż za barierą. Za barierą okrąż kilka skał po lewej stronie, aby znaleźć ostatni artefakt.
Rogi Veithurgardu
Po wschodniej stronie Jeziora Dziewięciu znajduje się przejście obok gór lodowych, które prowadzi do opcjonalnego obszaru Midgardu zwanego Veithurgard. Znajdziesz tam smoka i mnóstwo innych fajnych rzeczy, w tym nowy zestaw sześciu artefaktów: Rogi Veithurgardu.
Róg nr 1
Wchodząc na jezioro Veithurgard, możesz skierować się albo w lewo, w stronę małej wyspy z posągiem Thora, albo w prawo, na ląd. Wyląduj na plaży na kontynencie, obok długiego doku. Zanim udasz się gdziekolwiek indziej, wyjdź na koniec doku, aby znaleźć ciało i pierwszy z Rogów Veithurgardu.
Róg nr 2
Z plaży kieruj się w prawo wzdłuż wybrzeża, aż dotrzesz do żelaznej bramy. Przejdź obok niego, aby znaleźć łańcuch, za który możesz pociągnąć, aby go podnieść. Zamroź sprzęt na miejscu, aby brama pozostała otwarta, a następnie skieruj się za nią i wdrap się na górę, aby dotrzeć do punktu widokowego z Łzą Królestwa bezpośrednio przed tobą. Przejdź obok niego w prawo, gdzie możesz zeskoczyć, a następnie ponownie skręć w prawo. W ścianie umieszczona jest drewniana bariera, którą możesz zniszczyć. W środku znajdziesz ciało z drugim rogiem.
Róg nr 3
Wejdź po schodach, unikając oddechu smoka, aż dotrzesz do wiążącego go magicznego ołtarza. Stąd skręć w lewo, a zobaczysz mały drewniany most, który będzie przecinał potok. Poszukaj stosu drewnianych skrzynek i innych śmieci, które możesz rozbić o ścianę klifu. Za nim znajdziesz ciało z trzecim rogiem.
Róg nr 4
Zaraz pod górę ścieżką po prawej stronie, idąc nieco pod górę, zobaczysz most do zamku Veithurgard, który jest zablokowany przez skały. Tuż przed mostem, po bliższej stronie przepaści, której nie można jeszcze skakać, znajduje się ciało z czwartym rogiem.
Róg nr 5
Kiedy w końcu uda ci się dostać do samego zamku, wejdziesz do dużej sali ze świątynią Jotnar tuż przed tobą. Ścieżka tutaj się rozdziela, ze schodami prowadzącymi w górę po lewej stronie i korytarzem po prawej stronie, chociaż obie będą krążyć razem. Idź lewą ścieżką, a dotrzesz do ciała przy zrujnowanej ścianie, na której znajduje się piąty róg.
Róg nr 6
Korytarze przed tobą w końcu doprowadzą cię do wielkiej sali, której większość jest zalana. Gdy wejdziesz do pokoju, zobaczysz przed sobą element sterujący. Spuść wodę i skieruj się w lewo, do miejsca, w którym będziesz mógł zeskoczyć na dół. Tuż przed nimi, oparty o ścianę obok drzwi, znajduje się ciało z ostatnim rogiem przed nim.
Łupy wojenne
Zadanie ostatecznie zaprowadzi Kratosa i Atreusa Alfheima, jedna z innych krain połączonych z Midgardem. Będąc na miejscu, będziesz mógł upolować sześć artefaktów związanych z wojną pomiędzy jasnymi i ciemnymi elfami.
Łup nr 1: Południowa plaża Jeziora Światła
Kiedy dotrzesz do Jeziora Światła, wypłyń na wschód i południe (po prawej), aby znaleźć plażę. Po wylądowaniu i oczyszczeniu wrogów znajdziesz element sterujący, który otwiera przed tobą żelazną bramę. Będziesz musiał biec sprintem, aby przedostać się przez bramę, zanim się zamknie. Wewnątrz ścieżka rozwidla się w prawo i w lewo. Skręć prawym rozwidleniem do kolejnej żelaznej bramy. Otwórz je i szybko rzuć toporem, aby oczyścić różowe winorośle Alfheim. Teraz przejdź przez bramę i podążaj ścieżką, która poprowadzi Cię przez most zbudowany z gałęzi, aż dojdziesz do klifu z widokiem na plażę, na której wylądowałeś. Rzuć topór w dół, aby trafić we wszystkie trzy winorośle pod tobą, otwierając ścieżkę do jaskini po prawej stronie. To usunie także pnącza obok ciebie, odsłaniając ciało z pierwszym artefaktem Łupów Wojennych.
Łup nr 2: Północna plaża Jeziora Światła
Wracając na łódź, kieruj się na północ, aby znaleźć drugą plażę, na której możesz wylądować. Zaraz po wyjściu z łodzi kieruj się w prawo (podążając za linią wody), aby znaleźć krótką kamienną ścieżkę. Na środku leży ciało z drugim artefaktem.
Łup nr 3: Rów Świątynny Pierścieniowej
Gdy dotrzesz do drugiego końca okopu, będziesz walczył z Kamiennym Starożytnym na dużej okrągłej platformie. Następnie użyjesz jednego z kryształów Światła Alfheim, aby odnowić most świetlny prowadzący z tego obszaru. Nie podążaj jednak za Atreusem. Zamiast tego spójrz w lewo, aby znaleźć drugi most, który również został aktywowany i kończy się ścianą. Na drugim końcu leżą dwa ciała i tam też jest trzeci łup.
Łup nr 4: Winda w Ringed Temple Trench
Po zakończeniu pracy w samej Świątyni Pierścienia powrócisz do Rówu Świątyni Pierścienia — tylko tym razem będzie ona zamknięta i w środku ciemno. Zaczniesz od zjechania windą, która zawiozła cię do świątyni, i znajdziesz się w komnacie z kilkoma celami więziennymi, które wcześniej były dla ciebie zamknięte. Sprawdź ten na zachodzie, żeby znaleźć ciało z czwartym artefaktem.
Łup nr 5: Okop Świątynny Ciemnego Pierścienia
Będziesz teraz mógł aktywować kryształy Światła Alfheima za pomocą strzałek, aby tworzyć mosty. Po wyjściu z obszaru windą wyjdziesz do dużego głównego pomieszczenia okopowego. Platforma rozciąga się przed tobą w dół, ale po lewej i prawej stronie znajdują się również ścieżki, na których możesz aktywować mosty, strzelając kryształami Światła Alfheim. Zabierz lewą do kolejnej okrągłej komnaty z celami. Sprawdź środkową komórkę pod kątem artefaktu.
Łup nr 6: Koniec rowu świątynnego Pierścieni
Podążaj rowem z powrotem na drugi koniec, a dotrzesz do miejsca, w którym wcześniej opuściłeś podłogę, aby znaleźć ścieżkę do przodu. Opuść ponownie podłogę, skorzystaj z tunelu, który się otwiera, i podążaj nim z powrotem do kolejnego okrągłego pomieszczenia z wieloma, wcześniej zamkniętymi celami. Twój ostatni artefakt znajduje się w północno-zachodnim.
Dno w górę
Po wejściu do środka zaczniesz znajdować ozdobne kubki z zestawu artefaktów Bottoms Up Góra, po oczyszczeniu Czarnego Oddechu. Jest ich sześć, ale często trudniej je znaleźć ze względu na słaby poziom oświetlenia w górskich jaskiniach.
Kubek nr 1: Jaskinia pod wodospadem
Pracując w tunelach, przejdziesz drewnianym mostem do dużego pomieszczenia, w którym będziesz walczył z kilkoma wrogami, w tym z Revenantem, koszmarami i Draugrem. Przed tobą zobaczysz oznaczone runami spinnery, które otwierają skrzynię Nornirów, a za nimi klif, z którego w oddali spada woda. Przytul się do ściany po lewej stronie i poszukaj drewnianej barierki. Rozbij go i oczyść zawartość, aby odsłonić ciało z pierwszą filiżanką.
Bottoms Up nr 2: Pokój pazurów
W końcu trafisz do dużego pomieszczenia z gigantycznym pazurem, którego Kratos i Atreus zamierzają użyć, aby przenieść ich w górę przez górę na szczyt. Kiedy będziesz szukać sposobu na dotarcie do liny pazura i uwolnienie jej, wkrótce wyjdziesz do dużego pokój z wielką martwą bestią pociągową i gigantycznym kamiennym blokiem, który musisz wsunąć z powrotem do szponu pokój. Kiedy przesuwasz blok, sprawdź ścianę na lewo od bestii, czy nie ma jednej z tych kolczastych ścian, które możesz obracać toporem. Otwórz je, a odsłonisz ciała i kolejny kubek.
Puchar nr 3: Serce Góry
Wkrótce po podniesieniu pazura Atreus zyska nowe strzały, które pozwolą mu wysadzić w powietrze odłamki czerwonego Soku Drzewa Świata rozproszone po całym świecie. Minąwszy sklep Sindriego, ponownie wejdziesz na górę i wkrótce dotrzesz do dużego pomieszczenia tworzącego pionowy szyb. Rozglądaj się za drewnianym rusztowaniem i barierą Sap, którą możesz wysadzić po lewej stronie. To odsłoni kosz, do którego nadal przymocowany jest kryształ. Tuż za koszem znajdziesz ciało z kolejnym artefaktem.
Puchar nr 4: Szczyt
Wkrótce znów znajdziesz się na zewnątrz, na ścieżce prowadzącej na szczyt. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do drzwi porośniętych jeżynami, których nie możesz jeszcze otworzyć. Poszukaj ścieżki po lewej stronie i podążaj nią; szukaj ciała po lewej stronie, opartego o dużą skałę, czekającego z kolejnym artefaktem kubkowym.
ZATRZYMYWAĆ SIĘ! Po tym punkcie niniejszy przewodnik zawiera nieuniknione spoilery historii. Nie czytaj dalej, dopóki nie dotrzesz do Helheim!
Puchar nr 5: Wróć do pokoju ze pazurami
W końcu historia zaprowadzi cię z powrotem do góry i tym razem będziesz miał przy sobie błyskawicowe strzały Atreusa. Wracając do ujścia góry, wkrótce powrócisz do pomieszczenia, w którym wcześniej znajdował się gigantyczny szpon. Skręć w lewo od wejścia w stronę pomieszczenia z martwą bestią pociągową, a na lewej ścianie zobaczysz barierę World Tree Sap. Oczyść go i zajrzyj do środka, odnajdując ciało z piątą filiżanką.
Puchar nr 6: Ścieżka na szczyt
Gdy pazur zniknie, wybierzesz nową ścieżkę na szczyt, usuwając jeżyny z windy po drugiej stronie pomieszczenia z pazurami. Będąc na górze, znajdziesz się na drewnianym chodniku z boku pomieszczenia, z szybem w środku. Gdy będziesz wchodzić na drewniane rusztowanie, ciało z ostatnim kubkiem stanie ci na drodze.
Pamiątka rodzinna
Ostatni zestaw artefaktów znajdziesz, odwiedzając królestwo Helheim. W zestawie Pamiątka rodzinna znajduje się pięć przedmiotów, ale aby zdobyć je wszystkie, będziesz musiał odbyć więcej niż jedną podróż do Helheim. Pierwsze trzy możesz zdobyć podczas pierwszej wizyty w krainie, ale pozostałych nie możesz zdobyć, dopóki nie wrócisz z Atreusem.
Pamiątka nr 1
Skieruj się w dół mostu do Helheim, aż dotrzesz do drzwi, których nie możesz otworzyć. Zamiast tego ścieżka poprowadzi Cię w lewo, gdzie będziesz przeskakiwać między blokami lodu, a następnie zejdziesz po dwóch połamanych kamiennych filarach, aby dotrzeć do obszaru poniżej. Idź na północ w stronę ściany z drewnianymi stojakami na broń i innymi śmieciami. Obróć się o 180 stopni i spójrz w górę na jeden z filarów, aby zobaczyć kępę jeżyn. Spal je, a pierwszy artefakt z pamiątki rodzinnej spadnie do ciebie.
Pamiątka nr 2
Przejdź stąd dalej przez część pomieszczenia, w której opada lodowa podłoga. Użyjesz małego kamiennego filaru jako stopnia, aby dotrzeć do części ściany, po której możesz się wspiąć, aby wydostać się z tego obszaru, a następnie przejść przez lodowy tunel. Kiedy opuścisz ciaśniejsze miejsce i przejdziesz do takiego, w którym sufit jest wyższy, spójrz w górę na ścianę, aby znaleźć więcej jeżyn, które możesz spalić, aby uwolnić kolejny artefakt.
Pamiątka nr 3
Po zabiciu strażnika mostu wróć do Świątyni Tyra. Tuż za drzwiami przytul się do lewej strony mostu i omiń znajdującą się tam wielką stertę lodu. Trzeci pamiątkę znajdziesz na ziemi tuż za nią.
Pamiątka nr 4
Wróć kiedyś w przyszłości do Helheimu z Atreusem, ponieważ będziesz potrzebować jego błyskawicowych strzał. Udaj się na północ do części Mostu Potępionych, w której znajdują się bramy, do otwarcia których potrzebowałeś energii Wiatrów Hel. Skieruj się na północ, idź do drugiej bramy i wdrap się na szczyt chodnika rozciągającego się nad mostem. Skieruj się w lewo i użyj błyskawicowych strzał Atreusa, aby oczyścić barierę z Soków Drzewa Świata i odkryć Ukrytą Komnatę. Zaraz za barierą, w prawym rogu, znajduje się czwarta pamiątka. Uważaj, aby nie przejść obok niego.
Pamiątka nr 5
Aby zdobyć ostatnią pamiątkę, musisz otworzyć Ukrytą Komnatę za barierą soków. Wejdź do środka i zjedź windą do przedpokoju przed salą areny Walkirii. Wejdź po schodach i sprawdź lewy tylny róg piętra, aby znaleźć ostatni artefakt.
Zalecenia redaktorów
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
- God of War Ragnarok: najlepsze umiejętności runiczne
- Jak zdobyć tokeny modów w God of War Ragnarok
- Jak długi jest God of War Ragnarok?
- Jak działają umiejętności w God of War Ragnarok