Przewodnik po wyposażeniu „Zdobyczy”.

nagłówek wskazówek i wskazówek dotyczących wyposażenia zdobyczy
Softworks firmy Bethesda
Strzelanka science-fiction Ofiara pochodzi ze szkoły gier System Shock — wypełnionej nie tylko bronią do strzelania do wrogów, ale także ulepszeniami, które dają twojej postaci dziwne, specjalne zdolności. Podobnie jak Deus Ex, BioShock, System Shock, Dishonored i wiele innych serii, sposób ulepszania swojej postaci może znacząco zmienić twoją ścieżkę przez to jest horror/tajemnica Ofiara.

Zawartość

  • Jak działają neuromody
  • Style gry i moce

Jeśli przytłacza Cię wybór i nie wiesz, które umiejętności wybrać, dobra wiadomość: nie ma złej odpowiedzi. Jeśli jednak chcesz szybko znaleźć konkretny styl gry, mamy kilka przydatnych wskazówek, jak dostosować ulepszenia do konkretnego stylu gry.

Polecane filmy

Jak działają neuromody

Ofiaraulepszenia i zdolności specjalne pochodzą z przedmiotów zwanych „neuromodami”, które znajdziesz porozrzucane po całej stacji kosmicznej Talos-1. Będziesz ich potrzebować w ogromnej liczbie, aby w pełni ulepszyć Morgana: ulepszenia wysokiego poziomu wymagają do aktywacji aż ośmiu neuromodów, więc często opłaca się je oszczędzać.

Na początku gry możesz aktywować trzy różne rodzaje modyfikacji dla Morgana: Naukowca, Inżyniera i Bezpieczeństwa. Każdy z nich skupia się na innym rodzaju zdolności. Naukowiec daje nowe możliwości hakowania i leczenia, Inżynier otwiera drzwi do ulepszania broni i naprawy maszyn, a Bezpieczeństwo zwiększa skuteczność walki.

Wkrótce odkryjesz Psychoskop, urządzenie, które pozwala skanować Tyfona i aktywować zdolności zależne od stworzeń. Otwiera to trzy dodatkowe ścieżki ulepszeń: Energia, która obejmuje ataki oparte na ogniu i elektryczności; Morph, który pozwala zmieniać się w obiekty w taki sam sposób, w jaki robią to Mimiki; i Telepatia, która pozwala kontrolować wrogów. W trakcie znajdziesz mnóstwo neuromodów Ofiara, więc nie martw się o inwestowanie we wczesne umiejętności, aby zaoszczędzić na obcych, które zdobędziesz później.

Ostatnia rzecz, o której należy pamiętać: sposób, w jaki ulepszasz Morgana, wpływa na narrację. Istnieją osiągnięcia i trofea powiązane z tym, czy w ogóle ją ulepszysz, czy wybierzesz tylko zdolności ludzkie, czy też wybierzesz tylko zdolności obcych. A elementy zakończenia są powiązane z twoimi wyborami. Nie oznacza to, że powinieneś skupić się w ten czy inny sposób, ale powinieneś wiedzieć, że wiele z twoich wyborów jest przez cały czas Ofiara, łącznie z używanymi neuromodami, będzie miało konsekwencje przekraczające Twoje umiejętności.

Poniższe zestawy wyposażenia pozwolą Ci dostroić swój sprzęt Ofiara doświadczenie dla Twojego stylu gry, ale pamiętaj, że większość tych mocy możesz odblokować w dowolnej kolejności. Ogólnie rzecz biorąc, możesz chcieć zachować swoje neuromody do czasu, aż napotkasz problem, który musisz rozwiązać — jak na przykład komputer, który wymaga zhakowania — aby można było w pełni wykorzystać możliwości uaktualnień.

Style gry i moce

Ukradkowy

Chwila Ofiara nie jest grą typu stealth, skradanie się może być realną opcją przejścia przez grę. Często możesz uniknąć walki, jeśli będziesz ostrożny i jeśli posiadasz odpowiednie umiejętności.

Naukowiec

Hakerstwo — Możesz użyć hakowania, aby przedostać się przez drzwi i systemy dostępu, które pomogą Ci się poruszać. Czasami wystawiają cię na otwartą przestrzeń, ale umiejętność otwierania ścieżek do przodu jest niezwykle przydatna, jeśli chcesz pozostać poza zasięgiem wzroku.

Inżynier

Modyfikacja garnituru — Ulepszanie kombinezonu zwiększa jego ekwipunek, ale co ważniejsze, pozwala także na wyposażenie dodatkowych „chipsetów”, które zapewniają specjalistyczne korzyści. Jest kilka, które są specjalnie nastawione na szybszy i cichszy ruch, więc opieraj się na nich.

Rusznikarz — Możesz tego nie potrzebować, ale ulepszenia broni mogą być pomocne w mgnieniu oka. Jeśli nic więcej, pamiętaj o wyposażeniu pistoletu z tłumikiem, który jest niezwykle cenny w zadawaniu śmierci, pozostając niewykrytym.

Bezpieczeństwo

Podstęp - Bezmózgowiec. Ulepszenia Stealth zmniejszają poziom hałasu, który robisz, co oznacza, że ​​wrogowie rzadziej cię wykrywają.

Atak z ukrycia — Taka sama oferta jak Stealth. Ta niezbędna umiejętność pozwala eliminować wrogów, których w inny sposób nie można uniknąć, pod warunkiem, że uda ci się ich pokonać.

Kondycja i mobilność I — Mobilność sprawia, że ​​poruszasz się szybciej, a to oznacza szybsze skradanie się, co może być niezbędne do ucieczki przed wrogami.

Energia

Nie ma umiejętności energetycznych, które sprawiłyby, że trudniej byłoby cię wykryć, ale zdolności takie jak Wybuch elektrostatyczny i Supertermia mogą zapewnić ci możliwości ataku, które wystawiają cię na mniejsze ryzyko niż broń palna.

Morf

Materia mimiczna — Ukrywanie się na widoku, tak jak robią to Mimiki, jest przydatne, jeśli chodzi o unikanie wroga, z którym nie jesteś przygotowany do rozprawienia się. Jeśli często go używasz, możesz także zainwestować w drzewo Nauki, aby ulepszyć swój pasek Psi.

Widmowe Przesunięcie — Przydaje się przy wychodzeniu z ciasnych zadrapań, gdy zostanie zauważony. Pozwala teleportować się na niewielką odległość, pozostawiając po sobie resztkowy obraz, który odwraca uwagę wrogów.

Telepatia

Zdalna manipulacja — Możliwość chwytania przedmiotów bez konieczności podchodzenia do nich świetnie nadaje się do pozostawania w ukryciu mentalnie dominujące roboty z Machine Mind, które sprawią, że będą walczyć za ciebie, gdy będziesz się czaić cienie.

Mindjack — To samo, ale pozwala zmusić wrogów Tyfona do walki po twojej stronie zamiast robotów.

poszukiwacz

Poruszanie się po Talosie-1 jest tak samo ważne dla przetrwania, jak możliwość walki ze wszystkim, co na nim znajdziesz. Ofiara jest pełna możliwych ścieżek i ukrytych tajemnic, o ile jesteś przygotowany, aby je znaleźć. Skoncentruj się na tych mocach, aby wkraść się do wszystkich zakamarków stacji kosmicznej.

Naukowiec

Hakerstwo — Oczywiście będziesz chciał wcześniej odblokować swoje poziomy hakowania. Dzięki nim dotrzesz przez drzwi do komputerów, dzięki którym dotrzesz wszędzie i będziesz mógł czytać Ofiarahistorię podczas podróży.

Inżynier

Wpływ — Wiele drzwi, przejść i kanałów wentylacyjnych jest zablokowanych przez solidny przedmiot Ofiara. Dźwignia daje ci siłę, aby poruszyć te rzeczy i dowiedzieć się, co jest za nimi lub pod nimi.

Naprawa — Będziesz potrzebować naprawy, aby zasilić niektóre systemy, ukończyć niektóre misje poboczne i otworzyć niektóre ścieżki, gdy w pomieszczeniu pojawi się łuk elektryczny. Pamiętaj, że możesz także tymczasowo wyłączyć moc za pomocą Gloo Gun.

Zdemontować — Przydatny przy zakupie dodatkowych części zamiennych, których prawdopodobnie będziesz potrzebować przez większość czasu.

Ulepszenia garniturów — Jest to mniej pilne niż niektóre inne ulepszenia tutaj, ale głębokie kieszenie pozwalają nosić więcej rzeczy, które znajdziesz podczas wędrówki po Talosie-1.

Bezpieczeństwo

Mobilność — Ostatni poziom mobilności odblokowuje skok wzwyż, który pozwala dotrzeć do wielu obszarów, do których wcześniej nie można było dotrzeć. Choć sprytni gracze często potrafią tworzyć ścieżki za pomocą Gloo Gun, będziesz się zastanawiać, jak poradziłeś sobie ze zwykłym skokiem po odblokowaniu wysokiego. Poruszanie się po wysokich rurach i krokwiach to świetny sposób na uniknięcie przykrych sytuacji bojowych lub ostrzeliwanie wrogów z dużej odległości. Skoki wzwyż przydadzą się także podczas każdej wizyty w Arboretum.

Morf

Materia mimiczna — Zewnętrzne zastosowanie Materii Mimicznej polega na ukrywaniu się przed wrogami, ale możesz także użyć jej do kurczenia się i przemykania przez małe przestrzenie. Umożliwi ci to kilkukrotne przedostanie się przez bariery i przedostanie się do zamkniętych pomieszczeń.

Telepatia

Zdalna manipulacja — Chwytanie przedmiotów z daleka pozwoli ci wydostać sprzęt z pomieszczeń i miejsc, do których w inny sposób nie mógłbyś dotrzeć. Przydaje się czasami, ale nie tak często, jak mogłoby się wydawać, więc zachowaj go, kiedy naprawdę będziesz go potrzebować.

Mistrz psychiczny

Istnieje wiele różnych fajnych mocy Tyfona, których możesz użyć do rozwalenia wrogów. Jeśli szukasz możliwości czysto ofensywnych, sięgnij po te ulepszenia.

Naukowiec

Zdolność psioniczna — Mówiąc najprościej, zwiększa to twoją pulę Psi, dzięki czemu możesz zaatakować więcej rzeczy swoim mózgiem.

Psychotronika — Z tego drzewa pochodzą ulepszenia Twojego Psychoskopu, które dzięki odpowiednim chipsetom zwiększą Twoje moce na wiele sposobów.

Inżynier

Modyfikacja garnituru — Dzięki tym atutom zyskasz możliwość dodawania chipsetów do swojego kombinezonu, co zwiększy Twoje różne moce.

Bezpieczeństwo

Skupienie na walce — Ta umiejętność pozwala spowolnić czas podczas walki, co może być świetne do wystrzeliwania mocy i ucieczki przed niebezpieczeństwem.

Energia

Wybuch kinetyczny — Duży pocisk energii, który jest dość bolesny i eksploduje po wylądowaniu, co sprawia, że ​​świetnie nadaje się do zadawania obrażeń obszarowych wielu wrogom.

Pole windy — Ten w rzeczywistości nie zadaje obrażeń wrogom, ale unosi ich w powietrze i więzi, dzięki czemu można ich trafić.

Wybuch elektrostatyczny — W zasadzie duży piorun prądu.

Supertermiczny - Ogień. Wszystko w ogniu.

Telepatia

Reakcja — Psychiczna tarcza, która chroni cię przed atakami, ta pomoże ci utrzymać się przy życiu.

Mindjack — Wykorzystaj zdolność dominowania nad umysłami wrogów, aby odwrócić uwagę grup złoczyńców podczas przygotowywania wielkiego wybuchu.

Psychoszok — Ten duży podmuch energii dość znacząco rani większość wrogów, ale także sprawia, że ​​wiele ich mocy staje się bezużytecznych na kilka sekund. Psychoszok to zazwyczaj umiejętność, za pomocą której chcesz dowodzić, aby chronić się przed wrogami, jednocześnie ich eliminując.

Umysł maszyny — To samo założenie co Mindjack, z tą różnicą, że zdejmujesz roboty z pleców. Szczególnie przyda ci się to pod koniec gry.

Mechaniczny Whiz-Kid

W przeciwieństwie do kogoś, kto polega na kulach umysłu w walce z wrogami, w tym zestawie chodzi wyłącznie o broń i przyjaciół-robotów. Zainwestuj w te cechy, aby stać się mechanicznym cudem.

Naukowiec

Hakerstwo — Wejście do komputerów odblokuje z biegiem czasu wiele opcji rzemieślniczych Ofiara, pomagając jednocześnie znaleźć kody zabezpieczające do sejfów i inne fragmenty informacji, których możesz potrzebować.

Lekarz — Ten zestaw ulepszeń pomoże ci w pełni wykorzystać apteczkę, co sprawia, że ​​jest to przydatne miejsce na wczesną inwestycję, która pomoże ci utrzymać się przy życiu.

Sekcja zwłok — Jednorazowe ulepszenie, które pomoże ci wydajniej stworzyć kilka niezwykle przydatnych rzeczy, takich jak zapasowe neuromody.

Inżynier

Naprawa — Przekonasz się, że świetnie wykorzystasz wieże z mechanicznym wyposażeniem, więc upewnij się, że możesz je naprawić w locie.

Rusznikarz - Absolutnie niezbędna. Ulepsz swoje działa tak szybko, jak to możliwe, a stosunkowo łatwo stawisz czoła każdemu zagrożeniu ze strony Tyfonu, w tym Koszmarowi.

Modyfikacja garnituru — Przestrzeń w ekwipunku jest na wagę złota, jeśli chcesz wytworzyć dużo apteczek i amunicji, co jest prawdopodobne. Będziesz także potrzebować jak największej liczby chipsetów.

Zdemontować — Zdobądź to wcześniej, aby od razu rozpocząć grę rzemieślniczą.

Ekspert ds. materiałów — Nie możesz ulepszyć swojego lasera ani Gloo Gun bez tej linii, więc jeśli stwierdzisz, że chcesz często używać tej broni, zainwestuj najpierw tutaj, aby odblokować ulepszenia Lab Tech.

Bezpieczeństwo

Broń palna — Jak jest całkiem oczywiste, te atuty zwiększają skuteczność broni. Gdy je ulepszysz, będziesz naprawdę niszczycielski.

Energia

Odporność elektrostatyczna — Zdziwisz się, jak często będziesz żałować, że prąd nie zabił cię tak szybko, zwłaszcza gdy próbujesz dokonać naprawy.

Telepatia

Umysł maszyny — Prawdopodobnie będziesz hakował wiele robotów, ale kiedy nie możesz, bo atakują cię masowo, Machine Mind może uratować życie, ponieważ zwraca złe roboty przeciwko sobie.

Czysty Obcy

Jest to trudniejsze, ale możliwe jest stworzenie potężnej postaci, rezygnując ze wszystkich korzyści związanych z ludzkimi neuromodami, w tym zwiększenia zdrowia i mobilności. Prawdopodobnie będziesz mógł sobie pozwolić na wszystko, co chcesz, skupiając się na kosmitach, ale oto kilka wskazówek, jak zainwestować swoje pierwsze neuromody, gdy już zdobędziesz psychoskop.

1. Pomiń pole podnoszenia: Jeśli ci się to szczególnie nie podoba, w większości sytuacji nie jest to szczególnie przydatne. Nie potrzebujesz go do wygrywania walk, więc prawdopodobnie możesz znaleźć lepsze miejsce do spędzenia czasu.

2. Prawdopodobnie nie będziesz potrzebować odporności na strach: Przynajmniej w trybie normalnym. Przez około 35 godzin z Ofiara, nigdy tak naprawdę nie mogliśmy nawet zrozumieć, co powoduje efekt statusu „strach” i dlaczego powinniśmy się tym martwić.

3. Zacznij wcześnie korzystać ze zdolności defensywnych: Większa odporność na elektryczność i ogień pomoże ci, gdy będziesz bardziej bezbronny we wczesnych fazach gry. Szczególnie, gdy po raz pierwszy spotykasz wrogów rzucających tymi rodzajami energii, posiadanie pewnej odporności może być niezwykle przydatne.

4. Możesz trochę poczekać z inwestycją w Machine Mind: To niezwykle przydatna umiejętność, ale Ofiara naprawdę zwiększa częstotliwość jego używania pod koniec gry. Wcześniej dotyczyło to głównie skorumpowanych operatorów i wież – ale większość wież, które napotkasz, będzie już uszkodzona. Oznacza to, że możesz wydać swoje neuromody na coś innego, przynajmniej we wczesnej fazie gry.

Czysty Człowiek

To ładowanie jest w rzeczywistości całkiem łatwe. Strona ludzka ma mnóstwo atutów defensywnych i siłowych, a ulepszona broń może ci pomóc w każdej sytuacji. Podobnie jak w przypadku wersji Pure Alien, będziesz mieć mnóstwo neuromodów do wydania przez całą grę, co prawdopodobnie będzie oznaczać jeśli będziesz dużo wędrować, dostaniesz prawie wszystko, jeśli chodzi o ludzkie możliwości Talos-1. Oto kilka wskazówek, jak szybko wykorzystać wszystkie możliwości.

1. Zacznij od eksploracji: Wszyscy zaczynają dość słabo Ofiara, ale wiele ludzkich ulepszeń pomoże ci uzyskać dostęp do zamkniętych pomieszczeń, w których zwykle przechowywana jest broń i neuromody, tak szybko, jak to możliwe. Odblokowanie umiejętności, które przeprowadzą cię przez drzwi lub do sejfów, jest niezwykle przydatne.

2. Naprawy są niezbędne: Skorzystaj z możliwości naprawy już wcześniej. Zapewnią ci dostęp do wieżyczek, które będą twoim najlepszym przyjacielem, gdy nie zdobędziesz żadnych umiejętności Tyfona. Pozwolą ci także naprawić wiele maszyn do recyklingu i fabrykacji w całym Talosie, dzięki czemu będziesz szczęśliwy, że będziesz tam obecny przez całą grę, gdy będziesz potrzebować sprzętu, którego ci brakuje.

3. Ulepsz swoją broń: Mam wrażenie, że jest to kilka pierwszych obszarów Ofiara są na równi z zestawami ulepszeń broni i nie ma powodu, aby nie skorzystać z nich tak szybko, jak to możliwe, aby Twoja broń była tak dobra, jak to tylko możliwe. Będziesz polegał na tej broni przez całą grę, więc gdy tylko twoja broń będzie na nią gotowa, zacznij zdobywać bonusy rusznikarza i technologii laboratoryjnej, aby stale je ulepszać.

4. Pomiń zdolności psychiczne i wytrzymałość: Zestaw atutów Naukowca Psyonics nadaje się tylko do dodawania chipsetów do Twojego Psychoskopu, więc nie będziesz potrzebować większości z nich, jeśli nie używasz mocy Psi. Możesz ostatecznie zwiększyć liczbę chipsetów, które możesz wyposażyć — w końcu jest kilka, które dają zwiększyłeś szanse na trafienia krytyczne swoją bronią – ale przez większość gry nie będziesz musiał się tym martwić To.

Podobnie, jeśli Twój styl gry naprawdę tego nie wymaga, nie zawracaj sobie głowy marnowaniem neuromodów na ulepszenia wytrzymałości. Prawdopodobnie nigdy nie będziesz ich potrzebować.

Jeśli chodzi o poprawę wytrzymałości i zdrowia, kieruj się własnym uznaniem. Bardzo możliwe, że się przebije Ofiara bez konieczności posiadania dodatkowego zdrowia lub odporności na obrażenia, ponieważ przez większość czasu apteczek, żywności i materiałów rzemieślniczych jest pod dostatkiem. Jeśli masz problemy, spróbuj oprzeć się na tych obszarach (lub dostosuj swój styl gry i stań się bardziej podstępny). Dzięki tym zmianom na bieżąco dobrze jest mieć zawsze w ekwipunku kilka neuromodów, zamiast próbować ich używać tak szybko, jak je zdobędziesz. Zainstalowanie nowej umiejętności lub atutu, gdy napotkasz wyzwanie, może znacznie ułatwić radzenie sobie z nim.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3, Sezon 4: Zadania z całego tygodnia 6 i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3: Wszystkie zadania z pierwszego tygodnia i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3: Zadania z sezonu 3, tygodnia 12 i sposobu ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3: Zadania z sezonu 3, tygodnia 6 i sposoby ich ukończenia
  • Przewodnik po Fortnite Rozdział 3: Zadania z sezonu 3, tygodnia 5 i sposoby ich ukończenia