Metal Gear Solid: Przewodnik po występach w Phantom Pain

click fraud protection
Przewodnik graficzny nvidias wyciska dodatkowe klatki z bólu fantomowego mg nvidiaphantompain Featuredheader
Nvidia
Jeśli grałeś Metal Gear Solid V: Phantom Pain na PC już wiesz, że jest to niezwykle szczegółowa gra, z oszałamiającą grafiką i bogatym, wciągającym światem. Pomimo czystego piękna gry, wymagania, jakie stawia ona systemom do gier, są dość niskie – do pewnego momentu. Na szczęście Nvidia przeprowadziła szeroko zakrojone testy aby określić najskuteczniejsze ustawienia wydajności, aby zapewnić płynne i świetne wyglądanie.

Rezolucja

Istnieje wiele ustawień, które można dostosować, aby poprawić wydajność ból fantomowy, ale z pewnością najskuteczniejsze jest zmniejszenie rozdzielczości. Chociaż wiele systemów z Nvidią GTX 970 będzie w stanie uruchomić grę w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę lub wyższej bez znacznego zmniejszania ustawień, 4K rozgrywka wymaga co najmniej konfiguracji SLI, aby działała płynnie.

Polecane filmy

Rozdzielczość NvidiaPhantomPain
Nvidia

Własne testy Nvidii wykazały, że przy maksymalnych ustawieniach ich platforma testowa, na którą składa się pojedyncza karta GTX 980 Ti, i i7-5960X był w stanie utrzymać średnią liczbę klatek na sekundę na poziomie 60 lub więcej aż do osiągnięcia 1440p, po czym zaczęła spadać poniżej. Do czasu ustawienia rozdzielczości na 4K liczba klatek na sekundę wynosiła około 30 sekund.

Powiązany

  • Konami potwierdza, że ​​Metal Gear Solid: Master Collection zawiera dwie pierwsze gry z serii Metal Gear
  • Z jakiegoś powodu Kanye West chce poznać twórcę „Metal Gear Solid” Hideo Kojimę

Oczywiście kompromis w postaci zwiększenia wydajności jest zauważalny. Obiekty takie jak płoty lub kurz w oddali nie są renderowane idealnie nawet w rozdzielczości 1080p, więc jakość szczegółów gwałtownie rośnie, gdy przekroczysz 1440p i zaczniesz wspinać się w stronę 4K.

Chmury wolumetryczne

Po upewnieniu się, że używasz odpowiedniej rozdzielczości dla swojego systemu, kolejnym pojedynczym ustawieniem, które możesz zmienić, a które robi największą różnicę, są chmury wolumetryczne. Kompromis jest niewielki — zobaczysz mniej chmur, a cienie rzucane w ciągu dnia nie będą dynamicznie tworzone przez cumulus dryfujący nad głową.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

W zamian za ten niewielki spadek jakości, który jest zauważalny tylko przy patrzeniu w niebo lub w dół na ziemi, zobaczysz wzrost o około osiem klatek na sekundę, co nie jest zbyt drastyczne, jeśli nadal nie osiągniesz zadowalającego poziomu 60. Warto to również zrobić, jeśli potrzebujesz zwiększenia wydajności, zanim zaczniesz zagłębiać się w resztę przewodnika, ponieważ kilka następnych opcji nie jest tak wyraźnych.

Przetwarzanie końcowe

Czy Ci się to podoba, czy nie, Ból fantomowy łączy wiele funkcji przetwarzania końcowego, przy których gracze lubią majstrować, w jednym ustawieniu, które po prostu oferuje opcje niskiego, wysokiego, bardzo wysokiego i wyłączonego. Dobra wiadomość jest taka, że ​​Nvidia stwierdziła, że ​​różnica w wydajności między wyłączoną a niską wydajnością nie jest znacząca, a zauważysz zauważalną różnicę w oświetleniu i shaderach.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Zwiększenie przetwarzania końcowego na wysokie spowoduje, że zaczniesz zauważać zauważalną różnicę w liczbie klatek na sekundę, a także jeszcze większą poprawę efektów wizualnych. Włączysz także wygładzanie krawędzi, ale ponieważ gra sobie z tym radzi, wrażenia będą nieco nierówne. Niektóre modele są mocno wygładzone, podczas gdy inne nie są w ogóle poddane obróbce antyaliasingowej. Wysoka umożliwia także okluzję otoczenia i głębię ostrości, chociaż włączenie któregokolwiek z tych ustawień będzie miało znacznie większy wpływ na wydajność niż tylko ustawienie wysokiego poziomu przetwarzania końcowego.

Dzięki wyjątkowo wysokiemu przetwarzaniu końcowemu można wykorzystać ustawienie głębi ostrości, a także poprawić jakość i precyzję rozmycia ruchu. Wpływ tego na liczbę klatek na sekundę jest zauważalny. Podczas gdy skok z niskiego na wysoki oznacza spadek o około 10 klatek na sekundę, skok na bardzo wysoki kosztuje tylko około 8 klatek na sekundę. Jeśli Twój system może działać dobrze na wysokich poziomach, jest duże prawdopodobieństwo, że poradzi sobie również z bardzo wysokimi ustawieniami, ale najlepszą równowagę między jakością i wydajnością uzyskasz przy niskim poziomie.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia oferuje kilka porad na tę sytuację: „Jeśli szukasz dodatkowej wydajności, ustaw przetwarzanie końcowe na Wysokie i zmniejsz jakość Ambient Occlusion i Effects na Wysoka, zmniejszając wpływ efektów wizualnych wzmocnionych przez Post na wydajność Przetwarzanie."

Efekty

Efekty są wykorzystywane z doskonałym skutkiem w ból fantomowy, a zmiana ustawień, które je kontrolują, jest podobna do wyboru liczby i jakości tych efektów i cząstek. To ustawienie jest znacznie trudniejsze do uwzględnienia pod względem efektu wizualnego, ale wpływa na wszystko, od kurzu i wystrzałów po deszcz i błyskawice. Po raz kolejny różnica w wydajności między niską a wysoką wydajnością jest znacznie mniej dramatyczna niż skok na bardzo wysoką.

Efekty NvidiaPhantomPain
Nvidia

Nvidia informuje, że styl gry może w rzeczywistości mieć duże znaczenie przy wyborze poziomu efektów. Gracze, którzy wolą trzymać się cieni, będą się lepiej bawić na wyższych ustawieniach, ale nadal mogą zauważyć pewne spowolnienie podczas przerywników filmowych lub gdy sytuacja zacznie robić się ekscytująca. Jeśli jesteś graczem typu „najpierw strzelaj, nigdy nie zadawaj pytań”, będziesz musiał nieco zmniejszyć ustawienia, aby dostosować się do rozpoczynanych wojen. W rozdzielczości 1080p warto spróbować wyższej rozdzielczości, aby sprawdzić, czy będzie działać, ale prawdopodobnie większość użytkowników pozostanie przy wysokiej rozdzielczości, szczególnie w systemach 4K.

Okluzja otoczenia

Okluzja otoczenia odpowiada za dodawanie cieni i efektów świetlnych w oparciu o położenie obiektów na ekranie. Jest to efekt, który dodaje grze zaskakującego dodatku pod względem immersji, ale także stanowi spore wyzwanie dla twojego systemu. Było to trochę bardziej zauważalne Strefy Zero, gdzie przez większą część gry utknąłeś w jednej bazie wojskowej. W ból fantomowy, środowiska otwartego świata oznaczają, że budynków i konstrukcji stworzonych przez człowieka jest niewiele. Oznacza to mniej postrzępionych krawędzi i zagnieceń, a także zmniejszoną potrzebę okluzji otoczenia.

NvidiaPhantomPain — Okluzja otoczenia
Nvidia

Okluzja otoczenia jest zawsze trudnym ustawieniem do zdiagnozowania i porównania, ale w tym przypadku może oznaczać różnicę pomiędzy płynną a bardzo płynną rozgrywką. Na szczęście różnica między wysokim a bardzo wysokim poziomem jest trudna do zauważenia, zwłaszcza gdy aktywnie grasz w grę, więc przejście na poziom wysoki jest dobrym rozwiązaniem dla większości użytkowników.

Wszystko inne

Metal Gear Solid V: Phantom Pain to, mówiąc najprościej, wspaniała gra. Niesamowity poziom szczegółowości i modelowania postaci został ulepszony tylko w wersji na komputery PC grę, a niektóre efekty, takie jak głębia ostrości, schodzą na dalszy plan, przez co wydajność konsoli nie ma takiego wpływu cierpieć. Modele postaci, tekstury i cienie wpływają w minimalnym stopniu na wydajność gry na komputerze PC, a w niektórych przypadkach służą celowi podczas gry, np. wiedzą, dokąd możesz się przekraść.

Na szczęście nie jest to strasznie trudna gra do uruchomienia na najbardziej podstawowych ustawieniach i, miejmy nadzieję, na naszych wskazówek, będziesz mógł po prostu poświęcić kilka minut na uporządkowanie wszystkiego, zanim zaczniesz grać rozkosz.

Zalecenia redaktorów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje dotyczące daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater otrzyma pełną remake na PS5, Xbox i PC