Bóg wojny na komputerze to wielka sprawa dla Sony. Jasne, inne tytuły dostępne wyłącznie na PlayStation pojawiły się już wcześniej na PC — Minęły dni pojawił się na Steamie w maju 2021 r. i Horyzont Zero Śwituwykonał ten sam skok w sierpniu 2020 r. — ale cieszący się uznaniem krytyków Bóg wojny jest na innym poziomie. Tytuł z 2018 roku zdefiniował PS4 swoją premierą, a wchodząc na PC, musi udowodnić, że podstawowe konsole PlayStation mogą z łatwością przejść na nową platformę.
Po spędzeniu trochę czasu z Bóg wojny jednak na moim komputerze port wydaje się być mieszanką. Niedawno odtworzyłem Bóg wojny na moim PS5 i ostatecznie zakochałem się w tej grze na nowo. Jej historia jest po prostu wciągająca, a uderzanie wrogów toporem i mieczami Kratosa zapewnia nieskończoną zabawę.
Polecane filmy
Podczas odtwarzania Bóg wojnyHistoria tej gry przypomina te same dobre czasy na PC i na konsolach, właściwie granie w tę grę za pomocą klawiatury i myszy jest po prostu nieprzyjemne. Nie dzieje się tak dlatego, że grałem już w tę grę na konsolach (dokonałem tego już wcześniej i z mniejszymi problemami z innymi grami), ale dlatego, że
Bóg wojny to wciąż gra, która została zaprojektowana przede wszystkim z myślą o konsoli. Nie sprawia wrażenia gry stworzonej na PC, ale raczej adaptację po fakcie.Utracony sens po tłumaczeniu
Wersja na PC Bóg wojny nie jest złym portem według typowych standardów. Gra działa dobrze na moim komputerze wyposażonym w procesor AMD RX 5700, Ryzen 5600x i 16 GB pamięci Baran. Grając w grę w rozdzielczości 1440p przy wysokich ustawieniach graficznych, z łatwością mogę osiągnąć pomiędzy 60 a 70 klatek na sekundę.
Bóg wojny to także wspaniała gra, na którą warto popatrzeć i która nadal jest dostępna na PC. I chociaż opcje ustawień graficznych gry mogą nie być tak solidne, jak bym chciał, jest ich wystarczająco dużo, aby gracze mogli mieć pewność, że wszystko, co musi dobrze wyglądać, działa.
Ale znowu, rzeczy takie jak wydajność i Bóg wojnyhistoria nie jest powodem, dla którego gra wydaje się tak obca na PC. Coś jest nie tak z rozgrywką od chwili do chwili. Sterowanie Kratosem za pomocą myszy i klawiatury jest nieporęczne. Nic, co robiłem podczas gry, nie dawało mi tyle satysfakcji, co na konsoli. Zamiast ruszać Kratosa, Bóg wojny na PC sprawia wrażenie, jakbyś używał go jako marionetki w skarpetce.

Wiele z tych problemów wynika z nieużywania kontrolera. Po raz pierwszy mam wrażenie, że klawiatura i mysz ograniczają grę. Jest coś niesamowitego w możliwości poruszania się tylko w ośmiu osiach Bóg wojny, niezwykle kinowa gra, w której za pomocą kontrolera dostępny jest szerszy zakres kątów. Dwa joysticki sprawiają, że potężny grecki Bóg porusza się naturalnie w porównaniu z natychmiastową, robotyczną naturą czterech klawiszy.
W grze typu Bóg wojnyte małe rzeczy robią ogromną różnicę. Zawsze widzę Kratosa, zawsze jestem świadomy tego, jak się porusza, a jeśli chociaż trochę to wygląda, całe doświadczenie przemierzania ogromnej mapy gry staje się trudniejsze. Można również powiedzieć coś o korzyściach płynących z powolnego obracania się za pomocą joysticka zamiast możliwości poruszania kamerą za pomocą myszy. Te powolne ruchy zwiększają wagę i wagę, podczas gdy obracanie Kratosa za pomocą myszy wydaje się nienaturalnie lekkie. Ponownie istnieje rozdźwięk pomiędzy ruchem w grze a sposobem, w jaki gracze faktycznie wprowadzają te dane.
Granie w grę za pomocą klawiatury i myszy oznacza również utratę istotnej części gry Bóg wojnywalka. Wibracje i dudnienie powstające podczas atakowania wrogów, rzucania toporem i przywoływania go są niezbędne do pełnego doświadczenia bojowego w grze. Bez któregokolwiek z nich przecięcie wroga na pół jest puste, aczkolwiek nadal fajnie się to ogląda.

Chociaż problemy te można rozwiązać, podłączając kontroler do komputera, jest to defetystyczne podejście do tego, co powinno być płynnym portem komputera. Jeśli zrobisz to dobrze, Bóg wojny na PC, grając za pomocą klawiatury i myszy, czułaby się tak samo dobrze, jak grając za pomocą kontrolera. Ciężar i siła oddziaływania pozostałyby na stałym poziomie, ruchy Kratosa byłyby naturalne, a rozgrywka z chwili na chwilę nie ucierpiałaby z powodu zmiany formatu.
Zamiast, Bóg wojny na PC nadal ma wszystkie kości gry konsolowej i sprawia wrażenie, jakby walczyła z platformą, na której się obecnie znajduje. Pokaz jest na tyle niepokojący, że stawia pod znakiem zapytania, w jaki sposób przyszłe porty PlayStation na PC będą miały ogromne tytuły, w tym Niezbadane 4, nastąpi, gdy w końcu wystartują. Ponieważ własne studia Sony mają przypuszczalnie tworzyć gry z zamiarem przeniesienia ich w pewnym momencie na komputery PC, będą musiały zostać zaprojektowane w taki sposób, aby dobrze działały na obu platformach.
Jedna wersja nie może mieć wbudowanej wyższości, chociaż uniknięcie tego będzie wyzwaniem ze względu na niewątpliwie świetne funkcje PS5. Sam kontroler DualSense dosłownie zmienia zasady gry; jest niezbędny dla podstawowych doświadczeń obu Ratchet & Clank: Rift Apart I Powrót.
Zaletą jest to, że w gry można grać na komputerze PC z pełną obsługą DualSense. Wersja rozszerzona Metro Exodus, F1 2021, I Assassin's Creed: Valhalla wszystkie mają funkcję dotykową i adaptacyjne wyzwalacze na komputerze PC, ale gracze PC nie powinni być namawiani do zakupu kontrolera DualSense. Na każdym porcie komputera PC musi być możliwe korzystanie z klawiatury i myszy, a korzystanie z niego będzie tak samo dobre, jak na konsoli. Sony będzie musiało włożyć trochę więcej pracy, aby to osiągnąć.
Zalecenia redaktorów
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
- Każda gra akcji powinna sporządzać notatki z drzewa umiejętności God of War Ragnarok
- Nie zamykaj jeszcze swojej listy „gry roku”. Rok 2022 jeszcze się nie skończył
- God of War: Ragnarok triumfalnie kończy wrześniowy State of Play
- Bizarre Adventure JoJo: All Star Battle R to świetny wojownik, jeśli nie grasz online
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.