Przewodnik po kreatorze przechwytywania GTA Online

click fraud protection
przewodnik po kreatorze przechwytywania gta online online cat 3

Miło było to zobaczyć GTA Online wyrosnąć z szorstkiego klejnotu, od którego się zaczęło, aż do wypolerowanej anarchii, która charakteryzuje jego dzisiejszy stan. Od czasu premiery w październiku 2013 r. zaobserwowaliśmy wprowadzenie szeregu dodatków i nowych funkcji, w tym narzędzi do tworzenia, które umożliwiają graczom dostarczanie treści według własnego projektu.

Najnowszym z nich jest Capture Creator, który umożliwia tworzenie map meczów w jednym z czterech trybów rywalizacji inspirowanych Capture the Flag, a wszystkie mieszczą się w ramach Capture. Czytaj dalej, aby zapoznać się z działaniem każdego z tych trybów i uzyskać wskazówki dotyczące efektywnego korzystania z nowego narzędzia Capture Creator.

Polecane filmy

Aby stworzyć cokolwiek, będziesz musiał sam przynieść trochę twórczej iskry, ale ten przewodnik ma pomóc ci pokonać techniczne przeszkody związane z przekształceniem tej iskry w wielki pożar.

Powiązany

  • Współzałożyciel Rockstar Games właśnie utworzył „absurdalne” nowe studio
  • Kody do GTA 5: kody i numery telefonów PS4, PS5, Xbox i PC
  • Jak zdobyć garaż Eclipse na 50 samochodów w GTA Online

Uchwyć podstawy

Tryb przechwytywania GTA Online

Zanim będziemy mogli poznać szczegóły Kreatora przechwytywania, ważne jest, aby zrozumieć, jak działają cztery podstawowe tryby przechwytywania.

  • Walczyć: W trybie Contend drużyny walczą o zdobycie jednego lub większej liczby docelowych pakietów – może to być worek pieniędzy, torba podróżna lub bezpieczna teczka – które należy następnie przewieźć do bazy domowej. Zrób to pomyślnie, a zdobędziesz punkty dla swojej drużyny. Paczka znika i pojawia się ponownie po powrocie do bazy. Proces walki o te cele i przewożenia ich z powrotem trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie określoną liczbę punktów lub upłynie czas.
  • GTA: Podobnie jak w grze Contend, w GTA chodzi o transport docelowych obiektów z powrotem do twojej bazy. Różnica w tym trybie polega na tym, że strzelasz do pojazdów. Tam, gdzie mecze w trybie rywalizacji najlepiej mieszczą się na stosunkowo małych przestrzeniach, mecze w GTA często wymagają użycia znacznie większej powierzchni mapy. Zespoły rywalizują o kontrolę nad pojazdami, walcząc z czasem, aby zdobyć jak najlepszy wynik za doprowadzenie wyznaczonych pojazdów do bazy.
  • Trzymać: W Warowni drużyny walczą, przynosząc przechwycone paczki z powrotem do bazy, ale paczki tam pozostają i mogą zostać skradzione przez inne drużyny. W tym trybie musisz się martwić obroną swojej bazy, co oznacza, że ​​niektórzy gracze pozostaną w pobliżu, aby się bronić odstraszaj najeźdźców, podczas gdy inni przemierzają mapę, aby przejąć paczki na terytorium neutralnym lub z baz wroga.
  • Nalot: Podobnie jak Hold, Raid kładzie równy nacisk na atak i obronę. Na początku meczu wszystkie bazy drużyn pojawiają się z pewną liczbą pakietów przechwytywania, które już się w nich znajdują. Celem jest zaatakowanie baz wroga i przyniesienie tych pakietów z powrotem do bazy domowej, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikom zrobienie tego samego.

Powinno to być oczywiste, ale najlepiej jest poświęcić trochę czasu na grę w tych trybach, korzystając z istniejących map, zanim spróbujesz zagłębić się w kreator przechwytywania. Z pewnością można coś wymyślić, nie grając nigdy w mecz Przechwytywania, ale zdobywając trochę Doświadczenie z pierwszej ręki na „oficjalnych” mapach powinno zapewnić lepsze wyczucie tego, co działa, a co nie balansować.

Zwróć uwagę na rozmieszczenie bazy, pojazdu i broni/przedmiotu. Gdzie się rozmnażasz? Skąd Odnośnieodradza się i w jakim typie pojazdu (jeśli w ogóle)? Czy wszystkie lokalizacje bazowe są zrównoważone pod względem możliwości obrony? To wszystkie kluczowe elementy, na które warto zwrócić uwagę.

Podstawy kreatora

Twórca GTA Online

Teraz, gdy już rozumiesz, jak działa Capture, przyjrzyjmy się połowie tego równania stworzonej przez Stwórcę. GTA OnlineKreator obejmuje opcje Deathmatch, Wyścig, a teraz Przechwytywanie, ale istnieją pewne wspólne elementy, które łączą wszystkie trzy.

Pierwszą z nich jest Twoje spojrzenie na świat, oglądane albo z perspektywy odgórnej, albo z perspektywy gruntu, przy czym to Ty masz kontrolę nad Michaelem kampanii (tak naprawdę). Zaczynasz od widoku z lotu ptaka, ale możesz łatwo przełączyć się na Michaela, naciskając przycisk Wstecz (kontroler Xbox 360). Następnie możesz przełączyć się z powrotem na inną kamerę, naciskając pad kierunkowy, aby wyświetlić menu sterowania kreatora, a następnie naciskając przycisk Wstecz. Co ciekawe, wszystkie te opcje i powiązane z nimi przyciski są widoczne bezpośrednio w HUD-ie.

Pamiętaj, że przełączanie między dwoma aparatami to nie tylko wybór estetyczny. Widok z góry na dół może przybliżyć się aż do chodnika, ale nie ma możliwości interakcji z żadnym z nich GTA Onlinewnętrza. W tym celu musisz przełączyć się na Michaela. Nadal masz do dyspozycji te same narzędzia, które masz w widoku z góry w menu sterowania kreatora, ograniczasz się tylko do perspektywy oka postaci.

Wszystkie mapy Twórcy muszą także zawierać pewne dane opisowe, aby inni gracze mogli je znaleźć. Musisz wymyślić tytuł, krótki opis i kilka tagów wyszukiwania (kilka słów i wyrażeń charakteryzujących Twoje dzieło). Bardzo pomocne jest posiadanie zewnętrznej klawiatury lub drugiego urządzenia ekranowego (a la Xbox Smartglass), ponieważ wpisywanie dużej ilości tekstu za pomocą kontrolera może być powolnym i żmudnym procesem. Musisz także zrobić zdjęcie, które będzie służyć jako zdjęcie profilowe Twojego dzieła.

Tworzenie ujęć – pierwsze kroki

Ekran kreatora przechwytywania GTA Online

Teraz, gdy już wiesz, jak działa kamera kreatora i jakie informacje musisz wprowadzić niezależnie od trybu, w którym pracujesz, możemy przejść do samego kreatora przechwytywania. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zdecydować, dla którego z czterech trybów przechwytywania chcesz zbudować arenę. Podstawowe sterowanie pozostaje takie samo niezależnie od tego, co wybierzesz, ale szczegóły dotyczące takich elementów, jak przechwytywanie obiektów (pakiety docelowe każdego zespołu) i podstawowe konfiguracje różnią się w zależności od trybu.

Różnice te wynikają głównie ze zdrowego rozsądku, ale warto o tym pamiętać. Jeśli robisz mecz w GTA Capture i jako cele wyznaczyłeś duże pojazdy, np na przykład chcesz się upewnić, że strefa powrotu w każdej bazie jest wystarczająco duża, aby ją pomieścić Centrum handlowe. Jeśli organizujesz mecz typu Raid Capture, powinieneś bardzo dokładnie przemyśleć rozmieszczenie i rozmiar bazy, ponieważ wszystkie miejsca odrodzenia obiektów typu Capture muszą znajdować się w wyznaczonych obszarach.

Menu główne Capture-CreatorZanim zrobisz cokolwiek innego, przejdź do menu Szczegóły przechwytywania (w którym ustawiasz tytuł, opis itd.), aby ustalić atrybuty najwyższego poziomu dla swojego dzieła. Musisz zdecydować, ile będzie drużyn i jak duże są te drużyny, jaki jest ogólny limit lobby (do 16) oraz wszelkie limity czasowe i docelowe punkty.

Dostępnych jest także wiele innych ustawień: pojazd drużynowy określa pojazd, w którym gracze się odradzają (jeśli występują), limit nośności gracza określa, w jaki sposób wiele obiektów przechwytywania, które dana osoba może trzymać jednocześnie, a podmenu Ustawienia otoczenia pozwala ustawić porę dnia, pogodę, pojazd i gęstość pieszych oraz radio w lobby/muzykę z gier, a także włączaj/wyłączaj takie rzeczy, jak członkowie gangów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję i sytuacje awaryjne usługi.

Możesz wrócić i zmienić którykolwiek z tych elementów później, ale ważne jest, aby je najpierw skonfigurować – zwłaszcza liczba zespołów i ich ogólny rozmiar – ponieważ to w dużym stopniu wpływa na to, jak zaprojektujesz resztę swojego zespołu kreacja.

Uchwyć tworzenie – najdrobniejsze szczegóły

Kamera w holu kreatora przechwytywania GTA Online

Kiedy już ustawisz elementy najwyższego poziomu w menu Szczegóły przechwytywania, czas przejść do menu Rozmieszczenie. Pierwszą czynnością, którą wykonujesz, jest ustawienie zarówno lokalizacji wyzwalacza, jak i kamery w holu. Twoja lokalizacja wyzwalacza wyznacza dosłowny znacznik mapy, w którym można znaleźć Twoje dzieło Przechwytywania. Podobnie kamera w lobby – która musi znajdować się blisko wyzwalacza – dyktuje, na co patrzą gracze w lobby podczas oczekiwania. To nie jest opcjonalne; nie będziesz mógł wchodzić w interakcję z niczym innym w menu Umiejscowienie, dopóki nie ustawisz wyzwalacza.

Następnie musisz dowiedzieć się, gdzie będzie znajdować się baza każdej drużyny. W Capture nie jesteś ograniczony tylko do dwóch drużyn, ale niezależnie od tego, jak wiele ich jest, warto dokładnie przemyśleć wybrane lokalizacje. Wracamy do wcześniejszego punktu o spędzeniu czasu na grze, zanim spróbujesz swoich sił w tworzeniu. Spróbuj zastanowić się, jaka jest odległość pomiędzy każdą bazą, jak bardzo możliwe są do obrony wyznaczone lokalizacje względem siebie.

GTA-Online-Capture-Umieszczenie kreatoraBędziesz także musiał rozmieścić punkty początkowe dla drużyny – po jednym dla każdego członka każdej drużyny – choć warto zauważyć, że są to nie takie same jak miejsca odrodzenia. Ani punkty ponownego uruchomienia drużyny, ani miejsca odrodzenia, które są osobną opcją w menu Rozmieszczenia, nie muszą koniecznie znajdować się w bazie lub w jej pobliżu. Możesz preferować, aby wszystkie drużyny pojawiały się tuż obok siebie na początku meczu. Lub mieć strefy odrodzenia w bardziej centralnej lokalizacji. Możesz nawet całkowicie pominąć obszary odrodzenia, w takim przypadku powaleni gracze pojawią się ponownie blisko miejsca, w którym zginęli. To zależy wyłącznie od Ciebie; pamiętaj tylko, aby dążyć do zrównoważonej konfiguracji.

Od tego momentu będziesz kontynuować w ten sposób, ustawiając przechwytywanie obiektów/pojazdów, broni, przedmiotów wsparcia i tym podobnych. Zawsze zwracaj uwagę na pozycję „budżet” w prawym dolnym rogu ekranu. Istnieją ograniczenia dotyczące liczby określonych obiektów, które można umieścić. Podobnie jak w przypadku wszystkiego innego, dokładnie przemyśl poszczególne miejsca i ich wpływ na przebieg meczu. Czy odłożysz przedmioty podnoszące zdrowie/pancerz? W pobliżu baz? W centralnych lokalizacjach? Czy wypełnisz mapę GTA Capture materiałami wybuchowymi do niszczenia docelowych pojazdów? Gdzie umieścić te przedmioty, aby były najbardziej efektywne? Gdzie są najmniej skuteczne?

Tworzenie uchwyceń – zaawansowane wskazówki

Bronie GTA Online Capture Creator

Numery drużyn, lokalizacje baz, lokalizacje spawnów, obiekty do przechwytywania… to wszystko jest niezbędne do zbudowania mapy w kreatorze przechwytywania. Jednak nie musi to być miejsce, w którym kończy się Twoja kreatywność. Istnieje wiele innych elementów, którymi możesz ozdobić swoje dzieło, aby jeszcze bardziej je spersonalizować. Przyjrzymy się im teraz szeroko.

Opcja Aktorzy pozwala wypełnić stworzoną przestrzeń asortymentem NPC. Ten proces jest dość zaangażowany, ponieważ możesz nie tylko wybierz typ aktora (członkowie gangu, gliniarze i wojsko itp.) i konkretny model postaci, ale także ustaw szeroki zakres parametrów AI i spawnu warunki. Możesz ustawić tak, aby aktor niósł obiekt do przechwycenia (jednak tylko jeden na aktora) lub prowadził pojazd. Albo oba razem. Aktor może być wrogi/przyjazny wobec wszystkich lub zostać przydzielony do walki dla/przeciwko określonym drużynom. Atrybuty takie jak styl walki, wybór broni, celność i ruch są pod twoją kontrolą.

Rekwizyty do GTA-Online-Capture-CreatorOpcja Rekwizyty umożliwia wstawienie do świata różnorodnych obiektów; śmietniki, zbiorniki na gaz, bariery, rampy… to szeroki i różnorodny asortyment, podzielony na różne kategorie. Istnieją zarówno ruchome rekwizyty dynamiczne (można umieścić do 10), jak i nieruchome rekwizyty statyczne (można umieścić do 50). Niezależnie od tego, który typ umieścisz, możesz go obracać, aby dostosować jego położenie, ale to mniej więcej wszystko. Nie ma możliwości zmiany rozmiaru ani budowy rekwizytu, chociaż niektóre elementy – takie jak rampy – mają wiele rozmiarów i kształtów.

Ostatnią rzeczą, którą tu poruszymy, są Strefy. Załóżmy, że istnieje część świata, którą chcesz oczyścić z otaczających ją pieszych i/lub pojazdów, to znaczy ludzi/pojazdów, które pojawiają się naturalnie w ramach GTA Onlineotwarty świat. Aby utworzyć Strefę, musisz najpierw wybrać, co chcesz wyczyścić – pieszy, pojazdy lub jedno i drugie – a następnie wybrać punkty narożne pola reprezentowanego przez strefę. Przesuwasz kursor tam, gdzie chcesz, aby znajdował się jeden róg Strefy i naciskasz A (kontroler Xbox 360), następnie przesuwasz go tam, gdzie chcesz, aby znajdował się przeciwny róg i ponownie naciskasz A. Bardzo prosta.

Testuję Twoje dzieło

Test kreatora przechwytywania GTA Online

Ostatnim krokiem przed opublikowaniem mapy jest a wymagany testowe uruchomienie. Zanim wybierzesz opcję Testuj, spójrz na menu Tworzenie przechwytywania i Umieszczanie. Czy widzisz jakieś pozycje menu oznaczone trójkątną czerwoną ikoną? Oznacza to, że czegoś Ci brakuje. Wróć do tej opcji menu i wymyśl to. Nie powinno być zbyt trudne.

Testowanie to prosty proces. Dla każdej drużyny musisz zdobyć obiekt/pojazd i zdobyć 1 punkt, dostarczając go do swojej bazy. Może to być również świetny sposób, aby naprawdę poczuć swoje dzieło, ponieważ jesteś umieszczony na mapie z pełnym dostępem do broni, pojazdów i tym podobnych. Zawsze możesz biegać jako Michael w kreatorze, ale masz dostęp do większości GTA Onlinegragrać jest ograniczony. Pamiętaj jednak, że jeśli dokonasz edycji czegokolwiek po zakończeniu testu, konieczne będzie ponowne przetestowanie całości.

Pamiętaj też, że istnieje różnica między zapisywaniem dzieła a jego publikowaniem. W zapisane oferty pracy – nie ogranicza się to tylko do przechwytywania – można grać ze znajomymi, niezależnie od tego, czy zostali przetestowani, czy nie. Testowanie jest wymagane tylko wtedy, gdy chcesz opublikować swoją pracę w Rockstar Games Social Club, aby wszyscy mogli z niej skorzystać.

Opublikuj listę kontrolną

Klub społecznościowy twórców przechwytywania GTA Online

Gdy już wszystko zbudujesz i przetestujesz, możesz przystąpić do publikacji. Oto ostateczna lista kontrolna tego, co musisz skonfigurować, zanim to nastąpi. Pamiętaj, że jeśli którykolwiek z tych elementów nie jest ustawiony, opcja Publikuj będzie wyszarzona. Powodzenia i miłej zabawy!

  • Tytuł
  • Opis
  • Zdjęcie
  • Wynik docelowy
  • Spust
  • Kamera w holu
  • Punkty startowe drużyny (wszystkie muszą zostać rozdane)
  • Punkty przejęcia drużyny (po jednym dla każdej drużyny)
  • Przechwytuj obiekty/pojazdy (musi być co najmniej jeden dla każdej drużyny)
  • Ukończony test

Zalecenia redaktorów

  • Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
  • GTA 6: spekulacje dotyczące daty premiery, plotki o rozgrywce i nie tylko
  • Najlepsze postacie GTA wszechczasów
  • Wszystkie gry GTA, uszeregowane od najgorszego do najlepszego
  • Jak sprzedawać samochody w GTA 5