Pandemia wirusa Covid-19 sprawiła, że wiele firm znalazło się w trudnej sytuacji, gdy urzędnicy rządowi otrzymali polecenia dotyczące schronienia. Ale Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive Software, planował ten dzień od prawie ośmiu lat.
Przygotowania rozpoczęły się po huraganie Sandy w 2012 roku. Burza mocno uderzyła w firmę i Zelnick, który był dyrektorem generalnym niespełna dwa lata, szybko złożył zamówienie jego zespół do opracowania planu na przyszłe możliwe sytuacje, w których praca w biurze nie byłaby możliwa możliwy.
Przypadkowo Take-Two zaplanowało już dzień testowy swojego planu odzyskiwania po awarii w domu na 12 marca, kiedy koronawirus stał się problemem w USA Test ten okazał się bardziej punktem wyjścia niż testem, a przejście, jak powiedział Zelnick Digital Trends, było "bezszwowy".
Powiązany
- Take-Two finalizuje ogromne przejęcie Zyngi
- Take-Two Interactive kupuje hitowego dewelopera mobilnego Playdots
- Take-Two twierdzi, że podwyżki cen gier nowej generacji nie będą powszechne
„Każda spółka publiczna, każda rozsądna organizacja musi mieć plan odzyskiwania danych po awarii” – mówi. „Kiedy uderzył huragan Sandy, w Nowym Jorku było nam naprawdę ciężko. To były stosunkowo wczesne dni dla [naszego obecnego zespołu zarządzającego]. Wciąż rozbudowywaliśmy naszą infrastrukturę i straciliśmy serwery pocztowe na około 2,5 dnia. Krótko mówiąc, skupiało się to na naszym umyśle. Od tego czasu bardzo koncentrujemy się na usuwaniu skutków awarii”.
Nie oznacza to, że zmiana ta nie miała wpływu na firmę. Take-Two opóźniło premierę Program kosmiczny Kerbala 2 aż do jesieni, ale na przyszły rok zaplanowano dość niewielką liczbę wydań, dających programistom czas na nadrobienie strat wynikających z bieżących warunków. Zelnick zauważył także, że pandemia nie opóźniła ujawnienia żadnych planowanych gier.
Choć Take-Two „nie mógł być lepiej przygotowany” na obecne warunki, Zelnick twierdzi, że nie może się doczekać powrotu do biura. Mówi, że początkowo produktywność pracowników firmy rzeczywiście wzrosła, ale praca z domu ogranicza współpracę. Niektórych czynności, takich jak przechwytywanie ruchu, nie można wykonywać w obecnym środowisku.
„Im dłużej to trwa, tym oczywiście staje się to większym wyzwaniem” – mówi. „Nie wierzę, że świat stanie się pracą w środowisku domowym. …Mam nadzieję, że przy zachowaniu odpowiednich środków ostrożności nie dojdzie do kolejnego przestoju. Nie spodziewamy się kolejnego zamknięcia. Ale jeśli tak się stanie, będziemy musieli sobie z tym poradzić.”
Rosnące znaczenie e-sportu i NBA 2K
Pandemia z pewnością wyszła na dobre finansowo Take-Two. Wyniki finansowe spółki za czwarty kwartał były znacząco lepsze od oczekiwań, m.in Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, I NBA 2 tys.
Praktycznie nie da się oszacować, jaka część tych nieoczekiwanych zysków finansowych wynikała z tego, że ludzie utknęli w domu, ale Zelnick zauważa, że NBA 2 tys odnotował 18% wzrost wydatków klientów w ostatnim kwartale, który miał miejsce od stycznia do marca tego roku. Take-Two faktycznie spodziewał się, że liczba ta spadnie.
Jest to godne uwagi z wielu powodów, ale ma największe znaczenie dla planu e-sportowego Take-Two.
Podczas gdy inni wydawcy wykorzystują najlepsze marki i tworzą nową własność intelektualną z myślą o e-sportach, jak na przykład Call of Duty League firmy Activision i EA Legendy ApexaZelnick uważa, że prawdziwe sukcesy w przełamaniu rynku będą ograniczone.
„Będzie tylko kilka dyscyplin sportowych, które będą miały znaczenie dla szerokiej publiczności” – mówi. Mamy nadzieję, że koszykówka będzie jednym z nich. Uważamy, że sport, który ludzie kochają, może być trwałym e-sportem, podczas gdy pojedynczym grom będzie trudniej pozyskać stałą publiczność. I dlatego inwestujemy za NBA 2 tys Liga, ale to się jeszcze okaże. To dopiero początek trzeciego sezonu.”
E-sport nie jest obecnie głównym przedmiotem zainteresowania Zelnicka, ponieważ nie ma istotnego wpływu na wyniki Take-Two. Firma wiąże z nim duże nadzieje NBA 2 tys Liga jednak. A teoria Zelnicka o e-sportowych wersjach popularnych sportów rzeczywistych, łączących się z publicznością, z pewnością zyskała na popularności wiarygodności w ostatnich miesiącach, gdy fani NASCAR obserwowali kierowców rywalizujących w symulacjach iRacing, ustanawiając rekordy oglądalności e-sportów w telewizji Fox Sport 1.
"Ja wiem NBA 2 tys Liga zrobi świetnie i wiem, że to zajmie trochę czasu” – mówi. „Zobaczymy, czy te czasy będą miały zbawienny wpływ. Byłoby wspaniale, ale z pewnością nie życzylibyśmy tego nikomu”.
Podczas gdy Zelnick twierdzi, że spodziewa się PS5 I Xbox Series X wydać zgodnie z planem w tym roku, Take-Two zauważył w swoim ogłoszeniu o zarobkach, że szybkość przejścia na konsole jest nieprzewidywalna w najlepszych czasach. Dodajmy do tego chaos wywołany przez Covid-19, a plan działania stanie się jeszcze mniej przejrzysty.
To mogłoby działać na korzyść Take-Two. Nowe systemy już teraz stały przed wyzwaniem sprostania popytowi. Jeśli przebiegnie to nieco wolniej niż oczekiwano, wydawca może wypuścić swoją serię gier w chwili, gdy systemy zaczną osiągać masę krytyczną.
„Wyraźnie zaplanowaliśmy rok 2021 z myślą o nowych konsolach” – powiedział Zelnick. „Nie mogliśmy wiedzieć, że wybuchnie pandemia. To oczywiście powoduje niepewność co do premiery nowych konsol. Zatem prawdopodobnie nie jest źle mieć w tym roku harmonogram lekkich wydań.”
Zalecenia redaktorów
- Kolejna gra studia Outriders traci Take-Two jako wydawcę
- Wydawca Take-Two składa pozew dotyczący znaku towarowego przeciwko twórcy It Takes Two
- Dyrektor generalny Take-Two ma wątpliwości co do modelu cenowego gier wideo Netflixa
- Ile zarabiają dyrektorzy generalni gier wideo – i dlaczego mogą być przepłacani
- Take-Two będzie nadal wspierać Google Stadia pomimo niedociągnięć technicznych
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.