Nintendo prezentuje przełącznik w programie Tonight Show

click fraud protection

Pojawił się ostateczny zwiastun The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pełen nowych informacji na temat nadchodzącej gry na Switcha. Przyjrzeliśmy się lepiej otwartemu światu, zobaczyliśmy wiele nowych postaci i jeszcze raz przyjrzeliśmy się wszelkiego rodzaju pojazdom, które gracze mogą zbudować. W rzeczywistości zwiastun był pełen nowych informacji – podobnie jak mechanika i historia Łez Królestwa wciąż tak owiana tajemnicą – że są pewne rzeczy, które mogłeś przeoczyć, pozostawiając mnóstwo do spekulacji NA.
Oglądając go ponownie, znaleźliśmy mnóstwo ciekawych szczegółów, które sprawiły, że zaczęliśmy się zastanawiać nad niezapowiedzianymi funkcjami. Podsumowaliśmy w szczególności pięć szczegółów, które mogą mieć poważne konsekwencje dla rozgrywki i historii Tears of the Kingdom.
Link ma towarzyszy

Jedną z najbardziej zaskakujących rzeczy w tym nowym zwiastunie jest to, że wydaje się potwierdzać system towarzyszy lub przynajmniej NPC, którzy są znacznie bardziej aktywni niż kiedykolwiek w Breath of the Wild. Podczas montażu w okolicach 1:38 widzimy Linka jadącego na koniu podczas aktywnej bitwy pomiędzy ludźmi a siłami Ganondorfa. Później, po trzech minutach, widzimy nowych Rito, Humana, Zorę, Gorona i Garudo współpracujących z Linkiem. Żołnierz Zora szczególnie pomaga Linkowi w walce z wrogiem w starciu dwa na jednego.


Towarzysze nie są nowością w grach z otwartym światem; tytuły takie jak The Elder Scrolls V: Skyrim to mają. Mimo to ci bardziej aktywni NPC i cała potencjalna mechanika towarzysząca podkreślają, jak głęboko zmodyfikowano podstawowe systemy rozgrywki w Tears of the Kingdom.
Nowe postacie i wrogowie

ReSpec to zwykle felieton poświęcony wspaniałemu, technicznemu światu gier komputerowych, ale czasami pojawiają się tematy, które są zbyt piękne, aby je pominąć. The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest powszechnie uznawana za jedną z najlepszych gier na Nintendo 64, jakie kiedykolwiek stworzono, i chociaż to nie jest tytuł na PC. Najbardziej techniczne speedruny na najwyższym poziomie pokazują, jak gry działają na podstawowym poziom. Co ważniejsze, te niesamowite wyczyny są możliwe tylko przy dużym wysiłku społeczności.

Ocarina of Time to gra, której przejście zajęłoby zwykłemu graczowi około 30 godzin; najbardziej doświadczeni speedrunnerzy, którym zależy na jak najszybszej grze, mogą ją ukończyć w około trzy godziny i 40 minut bez żadnych usterek. Jednak kategoria gry Any%, która nakazuje graczom ukończenie gry niezależnie od zastosowanych metod, ogranicza się do trzech minut, 54 sekund i 566 milisekund. I tak, te milisekundy mają znaczenie. Rekordzista zajmujący drugie miejsce traci niecałą sekundę do rekordu świata.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom będzie pierwszą grą Nintendo na Switcha, której cena będzie wynosić 70 dolarów. Wiadomość, że Tears of the Kingdom, kontynuacja jednego z najlepiej sprzedających się i najlepiej przyjętych przez krytyków tytułów na rynku, będzie miał wyższą cenę w porównaniu do swojego poprzednika, co było zaskoczeniem ponad trzy i pół roku po jego premierze ogłoszenie. Pojawiło się również pytanie o przyszłość cen gier Nintendo, zwłaszcza że Sony, Microsoft i wydawcy zewnętrzni podnieśli w ostatnich latach ceny swoich nowych gier.
Chociaż Nintendo wypuści Tears of Kingdom w cenie 70 dolarów, rzecznik firmy mówi Digital Trends, że nie zawsze tak będzie w przypadku gier własnych.
„Nie” – powiedział rzecznik, gdy Digital Trends zapytało, czy to nowy standard. „Sugerowaną cenę detaliczną każdego produktu Nintendo ustalamy indywidualnie dla każdego przypadku”.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – oficjalny zwiastun nr 2
Aby uzyskać lepszy wgląd w zmianę cen, rozmawiałem z głównym analitykiem Omdia, Georgem Jijiashvili, który wyjaśnia, co spowodowało spadek cen gier w ostatnich latach i jak Tears of the Kingdom pokazuje, że Nintendo „pozostanie elastyczne w kwestii cen tytułów własnych”. Ostatecznie Nintendo fani w końcu zaczynają odczuwać wpływ inflacji, która ogarnia branżę gier, nawet jeśli dzieje się to tylko „indywidualnie” w przypadku Teraz.
Cena jest dobra
Nintendo twierdzi, że nie każda z jego znaczących gier typu First-party będzie kosztować 70 dolarów i właściwie już to widzimy w akcji. Właśnie ruszyły zamówienia przedpremierowe na Pikmin 4, którego premiera odbędzie się 21 lipca, po Tears of the Kingdom, a będzie kosztować tylko 60 dolarów. Mimo to cena Zeldy wskazuje, że w przyszłości Nintendo przynajmniej rozważy podniesienie ceny swoich najbardziej oczekiwanych gier do 70 dolarów. Ale po co zaczynać od Łez Królestwa?
Zapytany, dlaczego wybrało Tears of the Kingdom na swoją pierwszą grę na Nintendo Switch za 70 dolarów, rzecznik Nintendo po prostu powtórzył, że firma „ustali sugerowaną cenę detaliczną dowolny produkt Nintendo indywidualnie dla każdego przypadku.” Mimo to zaskakującym wyborem dla Nintendo jest zmiana ceny na tylko jedną ekskluzywną grę przez prawie sześć lat życia Switcha Zakres. Jijiashvili uważa, że ​​decyzja o zrobieniu tego w przypadku Tears of the Kingdom była dla Nintendo dość oczywista, chociaż nie będzie miała zastosowania do wszystkiego, co będzie w przyszłości.
„Jeśli chcesz zarobić na grze 70 dolarów, będzie to kontynuacja jednej z Twoich najbardziej docenionych przez krytyków i najlepiej sprzedających się gier w historii” – Jijiashvili mówi Digital Trends. „Nie sądzę, że to oznacza, że ​​70 dolarów stanie się standardową ceną za wszystkie główne wydania Nintendo. Warto dodać, że Metroid Prime Remastered wyceniono na 40 dolarów. Jest jasne, że Nintendo zachowa elastyczność w kwestii cen tytułów własnych.”

Dla Nintendo żądanie nieco więcej za grę, o której wiadomo, że będzie jedną z największych premier 2023 roku, ma podstawowy sens finansowy. Ale jakie czynniki w branży gier i ogólnie w światowej gospodarce skłoniły Nintendo do podjęcia takiej decyzji?
Wyceniony
Przez ponad dekadę ludzie przyzwyczaili się do tego, że ceny gier wideo AAA wynoszą 60 dolarów. Oczywiście zdarzały się sporadyczne wyjątki od tej reguły, ale do początków PlayStation 5 i Xbox Series X była ona postrzegana jako standard branżowy. Wydawnictwo 2K ​​było jednym z pierwszych, które ogłosiło podwyżkę cen, a firmy takie jak EA, Sony i Microsoft poszły w ich ślady. Jijiashvili przypisuje to presji inflacyjnej wywieranej na wydawców gier.
„Branża gier już doświadcza dużej presji inflacyjnej” – wyjaśnia. „Tworzenie gier AAA jest obecnie znacznie droższe niż kiedyś, ale ceny rzeczywiście były spadające w ujęciu skorygowanym o inflację – gdyby ceny rosły wraz z inflacją od 1990 r., byłyby obecnie ponad 90 dolarów. Co więcej, mieliśmy duży wybuch ogólnej inflacji, co oznacza, że ​​wydawcy spodziewają się dużych podwyżek wszystkiego, od wynagrodzeń po narzędzia. Większości wydawców będzie naprawdę trudno uniknąć w pewnym momencie przeniesienia wszystkich tych dodatkowych kosztów”.
Jijiashvili dostarczył nam grafikę stworzoną przez firmę Omdia, która „pokazuje, jak wyglądałyby typowe punkty cenowe dla każdego pokolenia po uwzględnieniu inflacji”. Jak widać, ceny skorygowane o inflację rosną wykładniczo, a zmiany cen w przypadku dużych gier – najważniejsze informacje na wykresie nie były nawet wystarczające, technicznie rzecz biorąc, aby nadążać za inflacją, gdy stało się.