Kirby i tęczowa klątwa
Sugerowana cena detaliczna $40.00
„Kirby and the Rainbow Curse to dziwna i piękna gra, ale dziwnie pasuje do Wii U.”
Plusy
- Piękne efekty wizualne w stylu claymation
- Uroczo wyjątkowa rozgrywka
- Tryb współpracy to przyjemna i przyjazna rozrywka
Cons
- Nie da się grać na telewizorze
Niczym różowy, amorficzny Nostradamus, Kirby przepowiedział narodziny gier mobilnych.
Kiedy Nintendo wystartowało Kirby: Klątwa płótna dla palmtopa DS z 2005 r. był to moment odrodzenia. Używając rysika i ekranu dotykowego urządzenia, gracze prowadzili kulistego bohatera, rysując ścieżkę, która go ciągnęła, bez potrzeby używania pada kierunkowego. Do rewolucji w iPhone’ie pozostały jeszcze dwa lata, ale mały Kirby dotarł tam pierwszy. Teraz, pełną dekadę później, Kirby i tęczowa klątwa przenosi to narysowane liniami myślenie na znacznie większy ekran.
Raczej. Robi się trochę dziwnie.
Kirby i tęczowa klątwa może być pierwszą na świecie grą mobilną, w której możesz tylko grać w domu.
Tęczowa klątwa może być pierwszą na świecie grą mobilną, w której możesz tylko grać w domu. Związana z Wii U i wymagająca do grania gamepada wyposażonego w ekran dotykowy konsoli, najnowsza przygoda Kirby'ego podąża tą samą ścieżką naszkicowaną przez graczy, co jej sprzed 10 lat poprzednik: Rysuj linie, aby mały koleś się poruszał, chwytając gwiazdki, musujące produkty spożywcze i inne bombki, unikając lub wpadając w zwariowany bestiariusz Dziewiętnastu wrogów.
Jest tak samo satysfakcjonująca jak zawsze, choć dziwnie nie na miejscu jak gra na Wii U. Wszystkie niezbędne elementy gry Tęczowa klątwa jest przeniesiony do ekranu dotykowego GamePada. Akcję można oglądać na ekranie telewizora, a gliniane stylizacje wyglądają wspaniale w ruchu, jak Żółta łódź podwodna renderowana w Play-Doh. Ale twoje oczy są zawsze skierowane w dół, obserwując poruszający się rysik, który przywołuje do istnienia grube pasma tęczowej liny. Większy ekran telewizora po prostu odwraca uwagę.
Okno wielkości gamepada na świat Kirby nie umniejsza prostej radości z rysowania linii w celu poruszania się po charakterystycznych łamigłówkach platformowych Nintendo. Grube pasma tęczowej liny tworzą tymczasowe ścieżki, po których Kirby może się toczyć, ale to nie koniec. Lina służy również jako bariera, zatrzymując pęd różowego bohatera do przodu lub chroniąc go przed niebezpieczeństwem. Rakiety i bomby eksplodują w tęczowych pasmach, a proste linie wyznaczają bezpieczną ścieżkę pod grzmiącymi wodospadami.
Kirby jest zawsze w ruchu, bez względu na czyhające niebezpieczeństwa. Możesz nakłonić go, aby jechał szybciej delikatnymi uderzeniami rysika i zmienić kurs za pomocą barierek linowych, ale nigdy się nie zatrzyma. To uczucie nieustannego ruchu zwiększa napięcie, ponieważ zawsze istnieje kolejne niebezpieczeństwo, którego należy odeprzeć, kolejna otchłań bez dna, którą można pokonać. Podobnie jak Kirby, Twoje oczy są ciągle w ruchu, opasując gumką wokół małego chłopca, gdy poluje na zagrożenia.
Światy, choć piękne w wirtualnej formie, nadal są klasycznymi rozwiązaniami Nintendo. Kirby rozpoczyna w czteroczęściowym świecie pełnym zielonych wzgórz, co stanowi łagodne wprowadzenie odzwierciedlające wczesne etapy gry Grass Lands Super Mario Bros. 3. Poczucie znajomości utrzymuje się przez cały czas, od piaszczystych pustyń, przez bulgoczące krajobrazy morskie, po wysoko latające pałace w chmurach.
Jego stylizacje z gliny wyglądają wspaniale w ruchu, jak Żółta łódź podwodna renderowana w Play-Doh.
Całość ma luźną strukturę, zbudowaną ponownie na znajomym terenie Nintendo. Cztery poziomy na świat; ostatnia to zawsze walka z bossem, a trzecia zazwyczaj przedstawia Kirby'ego przekształcającego się w taki czy inny pojazd. Toczący się czołg, łódź podwodna plująca torpedami i odbijająca się rakieta wymagają nowego podejścia do znanych elementów sterowania, niezależnie od tego, czy wystarczy kliknąć, aby namierzyć wrogów i zniszczalne bloki pociskami czołgów lub tęczowymi pasmami, które wyznaczają ścieżkę dla torped podążać.
Pierwsze cztery światy to koła szkoleniowe, wprowadzające podstawowe koncepcje wraz z delikatnie rosnącym poziomem trudności. Ostatni odcinek mniej więcej odzwierciedla pierwszą połowę gry, ale poziomy są bardziej zatłoczone wrogami i przeszkodami. Tempo jest wyraźne przez cały czas, a nawet najbardziej wymagające poziomy oferują spokojne odcinki pomiędzy trudniejszymi bity, ale czas wolny na zbieranie gwiazd, skrzyń skarbów i innych przedmiotów kolekcjonerskich staje się w późniejszym okresie coraz cenniejszym towarem gradacja.
Tryb wyzwań oferuje niewielkie łamigłówki, które odblokowują się w miarę postępów w trybie fabularnym. Każdy pokój wyzwań destyluje podstawowe wrażenia, porzucając porywające, nierówne tempo historii na rzecz ograniczonych czasowo ćwiczeń, które sprawdzają umiejętności w ekstremalnych scenariuszach. Podobnie jak wiele kolekcjonerskich polowań w Tęczowa klątwa, samozadowolenie jest jedyną prawdziwą nagrodą za ukończenie pokoju wyzwań. Jest tu jednak wystarczająco dużo, aby zaspokoić apetyty graczy, którzy ukończą historię i będą głodni więcej.
W trybie fabularnym dostępna jest również opcja współpracy, która pozwala maksymalnie trzem graczom wskoczyć do akcji jako dzierżący włócznię i noszący bandanę Waddle Dees. To jedyny moment w całym Tęczowa klątwa że siedzenie przed telewizorem staje się koniecznością. Gracz Kirby nadal dzierży GamePad tak samo jak zwykle, ale (maksymalnie) trzy Waddle Dee korzystają ze znacznie bardziej tradycyjnych platformowych elementów sterujących. Kooperacja to urocza, przyjazna rozrywka, ale wprowadzenie bardziej konwencjonalnej rozgrywki pozbawia grę dużej części jej uroku.
W wielkiej przygodzie Kirby’ego mającej na celu przywrócenie światu kolorów jest zachwycająca prostota – nawiasem mówiąc, taki jest sedno tej historii – która zaprzecza karzącemu wyzwaniu, które leży u jej podstaw. Ta podstawowa zaleta każdej udanej gry mobilnej sprawiła, że pierwsza przygoda Kirby'ego z rysowaniem linii osiągnęła wielkość i dzieje się to ponownie w tym przypadku. Kirby i tęczowa klątwa jest dziwny i piękny, to prawda, ale jest również mylący jako wydanie na Wii U. Mała różowa kropelka radości widziała nadchodzącą mobilną rewolucję dwa lata przed jej nadejściem, ale jego ciągłe przygody dziwnie pasują do dużych ekranów.
Ta gra została sprawdzona na Wii U przy użyciu kodu dostarczonego przez Nintendo.
Wzloty
- Piękne efekty wizualne w stylu claymation
- Uroczo wyjątkowa rozgrywka
- Tryb współpracy to przyjemna i przyjazna rozrywka
Niski
- Nie da się grać na telewizorze
Zalecenia redaktorów
- Kirby’s Return to Dream Land Deluxe w przyszłym roku zaprezentuje klasykę Wii na Switchu
- Kirby's Dream Buffet zadebiutuje w przyszłym tygodniu, ale nie będzie grą darmową
- Kanał Nintendo Wii Shop Channel i sklepy DSi są ponownie dostępne online
- Przewodnik i nagrody Kirby and the Forgotten Land Colosseum
- Kirby i zapomniana kraina: Wszystkie tajne cele misji