![fotka](/f/e63d7d1cd8afda20ce64ce41eef7cb51.png)
Bezpieczeństwo online naszych dzieci może wydawać się poza naszą kontrolą. Prawie 70 procent nastolatków przyznawać ukrywania swoich działań online przed rodzicami, a 86 procent dziewcząt mowić według dwóch badań prowadzą czaty online bez wiedzy rodziców.
Nowa gra od Hewlett Packard Enterprise i Girl Scouts może zmienić te statystyki. Nowa interaktywna gra narracyjna o nazwie Cyber Squad została uruchomiona dzisiaj i ma na celu nauczenie młodych dziewcząt umiejętności w zakresie cyberbezpieczeństwa.
Wideo dnia
Cyber Squad zapewnia graczom symulowane scenariusze obejmujące kwestie związane z cyberbezpieczeństwem i symuluje konsekwencje zarówno ryzykownych, jak i bezpiecznych zachowań w Internecie.
![fotka](/f/1dcc59f07bf71008feff1ab352925330.jpg)
Celem jest, aby dziewczęta nauczyły się poruszać w Internecie w bezpieczniejszy i bardziej defensywny sposób i oczywiście podekscytować je technologią.
![fotka](/f/b91203352cc0899980ab4349dc0b712d.jpg)
„Dzieci stają się coraz bardziej mobilne, połączone w sieć i połączone, ale wiąże się to również z alarmującym ryzykiem i niebezpieczeństwami” — powiedziała Liz Joyce, dyrektor ds. bezpieczeństwa informacji w HPE. „Zrobienie podstawowej świadomości cyberbezpieczeństwa w młodym wieku jest konieczne i równie fundamentalne, jak umiejętności bezpieczeństwa w świecie fizycznym, takie jak nauka przechodzenia przez ulicę”.
Nowa gra jest powiązana z wysiłkami harcerek na rzecz zmniejszenia różnic między płciami w STEM poprzez: wprowadzenie 2,5 miliona dziewcząt do rurociągu STEM do 2025 roku.
Cyber Squad jest teraz dostępny za pośrednictwem interfejsu internetowego, aw nadchodzącym roku zostanie również uruchomiony na platformach mobilnych i stacjonarnych. Gra jest również wprowadzana do Girl Scouts jako gra planszowa do druku, która ma na celu umożliwienie bardziej interaktywnego stylu gry osobiście.