Super Mario 3D World: Wszystkie tajne wyjścia i strefy wypaczenia

Tajne wyjścia, czyli strefy przekształcenia, były ukryte w grach Mario od czasów oryginału Super Mario Bros. na NES-ie. Te specjalne rury pozwalają Mario pomijać poziomy lub całe światy, w zależności od gry. To znaczy, jeśli uda ci się je znaleźć. Te tajne wyjścia nigdy nie znajdują się w oczywistych lokalizacjach, często wymagając od graczy udania się do miejsc, do których gra nawet nie sugeruje, że powinieneś być w stanie dotrzeć. W Świat Super Mario 3D,w szczególności są bardzo dobrze ukryte i wymagają do tego odrobiny umiejętności.

Zawartość

  • Strefa Warp od 1-2 do świata 2
  • Strefa Warp od 4-2 do świata 5

Teraz to Super Mario 3D World + Furia Bowsera trafiła na Nintendo Switch, jest to doskonały pretekst, aby ponownie odwiedzić oryginalny tytuł Wii U lub doświadczyć go po raz pierwszy, jeśli go przegapiłeś. Te strefy przekształcenia pomogą Ci przyspieszyć początkowe etapy, jeśli chcesz wrócić do trudniejszych poziomów. W przeciwieństwie do niektórych stref warp w grze Mario, każda w tej grze ma tylko jedną czerwoną rurę, która przeniesie Cię do następnego świata, zamiast zaznaczania jak w oryginale. Oto lokalizacje każdej strefy warp, w której się znajduje

Świat Super Mario 3D i jak do nich dotrzeć.

Polecane filmy

Zobacz więcej

    • Najlepsze gry Mario, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
    • Tnajlepsze gry Nintendo Switch na rok 2021
    • Najlepsze pisanki z gier wideo 2020 roku

Strefa Warp od 1-2 do świata 2

Super Mario 3D Świat Sekretne wyjście 1

Pierwsza tajna strefa warp znajduje się w drugiej fazie gry w 1-2, Jaskinia Koopa Troopa. Wejście do tej rury pominie pozostałe etapy w świecie pierwszym i wyśle ​​cię bezpośrednio do świata drugiego, ale dotarcie do niej wymaga posiadania nowego kostiumu kota. Będziesz musiał albo zdobyć jednego na etapie 1-1 i dotrzeć do rury w 1-2, nie dając się trafić, albo trzymać jednego w ekwipunku i wyciągnąć go, gdy dotrzesz do właściwego miejsca.

Powiązany

  • Możesz zagrać w stworzoną przez fanów grę Super Mario Bros. Obecnie w Mario Maker 2 jest 5
  • Obejrzyj pierwszą na świecie przejażdżkę inspirowaną Mario Kart na Super Nintendo
  • Wszystkie obecne kody w Kirby and the Forgotten Land: Jak wykorzystać i zdobyć nagrody

Przechodząc przez punkty 1-2, zaraz po rozpoczęciu etapu trafisz do części podziemnej. Biegnij przez tę sekcję, aż dotrzesz do pierwszej flagi punktu kontrolnego. Kontynuuj dalej, przez przezroczystą rurę, która zaprowadzi Cię za róg i do bloku ze znakiem zapytania o potrójnej szerokości. Uderz w nią, wejdź na górę i wskocz ponownie na prawą stronę, odsłaniając drugi niewidzialny długi blok. Powtórz proces jeszcze raz z trzecim niewidzialnym blokiem i użyj ich jako schodów prowadzących na wyższą platformę. Przejdź tuż obok przezroczystego wyjścia z rury wystającej ze ściany i użyj mocy kota, aby wbiec prosto po ścianie. Nic nie będzie wskazywało, że coś tam jest, górna część ekranu jest całkowicie zaciemniona, z wyjątkiem małego promienia światła świecącego w miejscu, skąd należy podbiec.

Zanurz się i zobacz, jak Mario szybuje pod sceną pozostałą w świecie 1 i wyskakuje w świecie 2.

Strefa Warp od 4-2 do świata 5

Podobnie jak w przypadku pierwszej strefy osnowy, aby dotrzeć do następnej czerwonej rury, będziesz musiał mieć pod ręką świeży kombinezon dla kota. Wejdź do świata 4-2, Piranha Creeper Creek i przejdź poziom. Wejdziesz zieloną rurą do podziemnego obszaru z flagą punktu kontrolnego, a następnie wyjdziesz z powrotem nad ziemię na kwadratowej platformie z przezroczystym blokiem świecącym na ścianie po lewej stronie. Chwyć znajdujący się w nim przedmiot, a następnie wskocz na górę, a kot wczołga się na wyższą platformę, w przeciwnym razie poza zasięgiem wzroku. Stąd wystarczy biegać i skakać po pływających kawałkach ziemi, nie spadając z fioletowego wodospadu, a po drugiej stronie znajduje się ostatnia rura osnowy. Jeśli upadniesz, o ile nie zgubisz kombinezonu, możesz spróbować ponownie, po prostu wracając przez fioletową rzekę i wspinając się z powrotem na górę.

Zobaczysz jeszcze jedną scenę, w której Mario wślizguje się pod cały świat, aż dotrze do świata 5.

Są to niestety jedyne dwie dostępne strefy warp Świat Super Mario 3D. Jednak nawet jeśli grałeś w tę grę wcześniej, wszystkie poziomy są więcej niż warte powtórzenia teraz, gdy gra powróciła i jest lepsza niż kiedykolwiek na Switchu.

Zalecenia redaktorów

  • Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Wolfenstein 3D i inne klasyczne gry Bethesdy dołączają do PC Game Pass
  • Kirby i zapomniana kraina: Wszystkie tajne cele misji
  • Kirby i zapomniana kraina: Wyjaśniono wszystkie możliwości kopiowania
  • Mario Golf: Super Rush trafia dziś do New Donk City z bezpłatną aktualizacją

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.