Przestańmy udawać, że Diablo Immortal nie będzie wielkie

W feralny wieczór w listopadzie 2018 r. Zamieć zdecydował, że spotkanie hardcorowych graczy będzie najlepszym miejscem do zaprezentowania nowej gry przeznaczonej wyłącznie na urządzenia mobilne, należącej do serii, która aż prosiła się o odpowiednią oprawę numerowana kontynuacja. Uwarunkowany przez lata wiarą, że jego uwielbieni fani zgarną wszystko, co związane jest z jego marką, Blizzard spotkał się z ostrym sprzeciwem, który głęboko nadszarpnął jego wygodną reputację.

Zawartość

  • Rynek mobilny
  • Pakt z diabłem

Diablo Nieśmiertelny zostało objawione morzu okrzyków: Publiczność, którą Blizzard wspierał przez dziesięciolecia, poczuła się zdradzona poglądem, że wolno tocząca się gra trybiki fuzji Activision w końcu przekształciły firmę dbającą o swoją społeczność w taką, która po prostu dbała o swoje dno linia.

Polecane filmy

Wydarzenie to zaowocowało niesławnym już pytaniem „Czy wy nie macie telefonów?” mem, który będzie służył przez pokolenia przyjdź, przypomnij nam moment, w którym przyjazna graczom maska ​​Blizzarda pękła, ukazując to, co najlepsze w grach złoczyńca. To było jak moment, w którym widzieliśmy pękające serce Ralpha Wigguma w tym klasycznym walentynkowym odcinku

Simpsonowie.

Błąd, który popełnił Blizzard Diablo Nieśmiertelny nie było jednak jego dziełem, ale po prostu miejscem, w którym firma zdecydowała się to ogłosić. Mieliśmy kilka lat na uspokojenie się, a wraz z premierą gry na horyzoncie czas przyznać, że najbardziej kontrowersyjny tytuł Blizzarda może równie dobrze być jego największym przedsięwzięciem biznesowym w dotychczasowej historii.

Czat Diablo Immortal

Rynek mobilny

Na zachodzie, gry mobilne przez niektórych nadal postrzegane jako wróg: zwykłe tytuły z kiepską grafiką, licznikami czasu ograniczającymi rozgrywkę i mnóstwem powodów dla nikłych graczy, którzy chcą przywileju kontynuowania gry. Przebiegłe praktyki monetyzacji są postrzegane jako plaga powoli przenikająca do pełnopłatnych tytułów, grożąca przekształceniem się w klasyczne franczyzy w chwytające pieniądze, bezduszne skorupy dawnego siebie, które komercjalizują kluczowy aspekt rozgrywka.

Jednak w pozostałej części świata gry darmowe są bardziej powszechnie akceptowane przez graczy. Endless runners i gry logiczne typu „Dopasuj 3” zajmują pierwsze miejsca na listach przebojów na Zachodzie, ale w Chinach, Indiach, a nawet Japonii są to gry hiperkonkurencyjne, takie jak Arena Waleczności, PUBG mobilnyoraz hybryda łamigłówek i RPG Puzzle i smoki które przyciągają wydatki przekraczające setki milionów dolarów miesięcznie.

Według Wieża Sensoryczna, najnowszy światowy hit Uderzenie Genshina generuje 74,2% swoich światowych przychodów z Azji. To ogromne. Podczas gdy rodzice z Zachodu tęsknie spamują ściany w mediach społecznościowych, aby uzyskać kolejną próbę ukończenia 145. etapu najnowszej odświeżonej układanki Zyngi game, mobilni gracze z drugiego końca świata biorą udział w największych turniejach gamingowych praktycznie co drugi weekend. To duży biznes na terytoriach azjatyckich, co doprowadza do szaleństwa, dlaczego Blizzard wybrał skupiający się na Zachodzie Blizzcon jako miejsce ogłoszenia Diablo Nieśmiertelnyzwłaszcza po ogłoszeniu Zremasterowany Starcraft na imprezie w Korei Południowej zaledwie rok wcześniej.

Pakt z diabłem

Dlaczego więc franczyza Diablo przygotowuje się do przejścia na urządzenia mobilne? Nietrudno znaleźć takich, którzy nadal ciężko pracują u 20-latka Diablo II. Podobnie jak w przypadku gier MMO, głęboki rozwój postaci i niekończąca się walka o większe i lepsze łupy napędzają zaangażowanie. Ponieważ podobne czasy są od dawna podstawą koreańskich kafejek internetowych, trudno zaprzeczyć, że tytuł zatwierdzony przez Blizzarda, w który można grać w podróży, będzie nie będzie wielkim hitem na terytoriach, które mają doświadczenie w wydawaniu ogromnych ilości czasu i pieniędzy na dowolny tytuł, który na to pozwala To.

Walka w Diablo Immortal

Pomijając wczesne wrażenia, zimne serce Zachodu zaczęło się rozmrażać, rozgrzewając się również do wykorzystania swojego potencjału. Pomimo całej początkowej nienawiści, zapowiedzi alfa Diablo Nieśmiertelny były mocne. IGN, Game Informer, a nawet Krawędź wszyscy chwalili tytuł, który jeszcze kilka lat temu brzmiał jak najgorszy scenariusz dla przyszłości serii – choć zapowiedź kontynuacji o odpowiednim numerze na przyszłorocznym Blizzconie mogła przyczynić się do złagodzenia idei telefonu komórkowego rata. Akcja rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z Diablo II I Diablo III, czas spojrzeć na wersję przenośną jako na nieinwazyjny dodatek. Jeśli to pomoże, potraktuj ją jako aplikację towarzyszącą dla tych, którzy chcą kontynuować zbieranie łupów, gdy są z dala od głównej gry.

W przypadku tytułów free-to-play monetyzacja jest zawsze tym, co decyduje o rozgrywce lub psuciu jej. Zostały zaprojektowane tak, aby trwać tak długo, jak mogą przynosić zysk: pobierz opłatę za niewłaściwe doświadczenie i możesz się założyć, że gra zostanie wkrótce usunięta z istnienia, pozostawiając kwaśny posmak w ustach tych, którzy otworzyli swoje portfele. Na szczęście Diablo Nieśmiertelny nie wydaje się, że zmusza Cię do płacenia za grę przez dłuższy czas. Możesz grać całkowicie za darmo lub wykupić abonament okresowy Przepustka bojowa– element, który praktycznie każda udana gra F2P ostatnich lat przyjęła już w jakiś sposób.

Strach przed zarabianiem na uzależniającej żądzy łupów, która spopularyzowała serię, wydaje się bezpieczny. Ponadto najnowsze wersje konsolowe Diablo III udowodniło, że wrażenia nie są ograniczone za pomocą myszy i klawiatury, więc elementy sterujące na ekranie również nie powinny w żaden sposób zakłócać wrażeń. Walka gracz kontra gracz powraca również po nieobecności w ostatniej głównej wersji, co zapewnia, że ​​hiperkonkurencyjne typy będą mogły ciężko harować, aby utrzymać swoją przewagę.

Interfejs Diablo Immortal

Niezależnie od tego, czy gracze osobiście zdecydują się poświęcić temu swój czas, czy nie, naiwnością byłoby myśleć Diablo Nieśmiertelny nie będzie potencjalnie najlepiej sprzedającym się tytułem z całej serii. Trudno rozsądnie przewidzieć, jak mikrotransakcje wypadną w porównaniu z dziesiątkami milionów sprzedaży jednostkowej w dłuższej perspektywie, ale historia pokazała, że ​​telefony komórkowe nadal odnoszą sukcesy rynek. Nie bez powodu obecnie w telefonach można znaleźć wiele innych adresów IP dużych marek.

Tradycyjne gry pudełkowe osiągają największą sprzedaż w pierwszym miesiącu od premiery i utrzymują się aż do pojawienia się kontynuacji. Z drugiej strony gry mobilne mogą z łatwością utrzymać, a nawet znacznie przekroczyć tę dynamikę przez miesiące, jeśli nie lata po premierze. Przeszłość raz po raz udowadniała, jak ostry jest Haczyk rozgrywki w Diablo, a przyglądając się miliardom inteligentnych urządzeń, można sięgnąć jeszcze głębiej.

Zalecenia redaktorów

  • 33 Immortals pozwoli ci walczyć z Bogiem w historii inspirowanej Boską Komedią
  • Activision Blizzard ukarany grzywną za mikrotransakcje w Diablo Immortal
  • Diablo IV będzie zawierało przepustkę sezonową i mikrotransakcje wyłącznie kosmetyczne
  • Ten telefon z Androidem za 450 dolarów radzi sobie z Diablo Immortal znacznie lepiej, niż można by się spodziewać
  • Próbowałem zagrać w Diablo Immortal na PC i to był błąd