Minęło dużo, dużo czasu, odkąd Mario Golf pojawił się na domowej konsoli Nintendo. Fani otrzymali przenośną wersję Nintendo 3DS w 2014 roku, ale ostatnią właściwą wersją konsolową była wersja z 2003 roku Mario Golf: Wycieczka po muchomorze na Nintendo GameCube’a. Mówiąc inaczej, oznacza to, że seria całkowicie przegapiła erę sterowania ruchem Nintendo podczas jej prawie 20-letniej nieobecności.
Zawartość
- Par na kurs
- Czas przygody
- Wyścig do mety
Biorąc pod uwagę lukę, Mario Golf: Super pośpiech ma mnóstwo straconego czasu do nadrobienia. Wydaje się, że programiści z Camelot sprostają temu wyzwaniu, oferując coś, co wygląda na dość solidną wersję Gra na Nintendo Switch która równoważy tradycyjny golf, rozgrywkę RPG i nowy, kreatywny topspin w ustalonym formacie.
Polecane filmy
Podczas godzinnej prezentacji Nintendo rzuciło więcej światła na działanie wszystkich trzech komponentów. Dotychczas, Mario Golf: Super pośpiech wygląda na to, że idealnie balansuje na granicy pomiędzy kolorowym chaosem a prostą symulacją sportu.
Par na kurs
Jeśli chodzi o podstawy, Mario Golf: Super pośpiech nie różni się zbytnio od swoich poprzedników: gracze będą próbowali właściwie wymierzyć czas kilku naciśnięć przycisków, aby napełnić miernik mocy i walnąć piłeczkę golfową. Największą zmianą jest dodanie sterowania ruchowego, którego można używać zamiast tradycyjnych kliknięć w przyciski. W przeciwieństwie do Camelotu Mario Tennis Asysterowania ruchem można używać w niemal każdym trybie, online i offline.
Istnieje sporo możliwości dostosowania, jeśli chodzi o ustawienie rundy golfa. Gracze mogą wybierać spośród sześciu 18-dołkowych pól, które odblokowują się w miarę postępów. Ci, którzy nie chcą grać w pełną wersję gry, mogą zmniejszyć liczbę dołków lub zmienić dołek, od którego rozpoczynają grę. Gracze, którzy nie chcą za każdym razem zaczynać od pierwszego dołka, mogą zamiast tego ustawić grę na trzech dołkach, zaczynając od siódmego dołka.
Przydatnym dodatkiem jest opcja „wszystko na raz”, która umożliwia graczom rozpoczęcie gry w tym samym czasie. Oznacza to, że nie musisz już siedzieć i patrzeć, jak gracze komputerowi wykonują swoje zdjęcia. Tę opcję można wybrać zarówno w grze lokalnej, jak i online, chociaż nie będzie ona działać w przypadku więcej niż dwóch graczy na jednej konsoli.
Tego typu drobne zmiany w jakości życia zachodzą w grze w subtelny sposób. Zawiera na przykład cały słownik terminów golfowych, który definiuje wszystko, od typów kijów po techniki. Niezależnie od tego, czy gracze są fanatykami golfa, czy też zupełnymi nowicjuszami, Super pośpiech wygląda na doświadczenie zbudowane tak, aby uwzględniać oba poziomy wiedzy specjalistycznej.
Czas przygody
Jeśli te nowe funkcje wydają się niewielkie, Mario Golf: Super pośpiech zawiera również kilka znacznie większych. Najbardziej ekscytującym dodatkiem jest pełnowymiarowy tryb przygodowy, który mocno nawiązuje do korzeni serii RPG. Gracze tworzą golfistę Mii, eksplorując co najmniej sześć światów pełnych misji, przerywników fabularnych i postaci.
Demo pokazało dwie konkretne sekcje gry, co daje poczucie różnorodności. Pierwsza część przedstawiała Mii spacerującą po uroczym miasteczku, nazywanym „miejscem narodzin golfa w Królestwie Grzybów” (zdanie tak absurdalne, że słysząc je, wybuchnąłem śmiechem). Gracze mogą rozmawiać z NPC, takimi jak Birdo, lub zatrzymać się, aby wypróbować ćwiczenia szkoleniowe.
Drugi fragment jest trochę bardziej na zewnątrz. Widziałem golfistę Mii przechadzającego się po burzliwym, strasznym polu golfowym i wykonującego próby, niczym uderzenia w ścianę wody.
Ta część kończy się czymś szczególnie zaskakującym w przypadku gry w golfa: walką z bossem. Gigantyczny posąg ożywa i zaczyna przeprowadzać ataki elektryczne. Postać Mii biega i unika nadchodzących strzałów, które wyczerpują jej pasek wytrzymałości. Boss w końcu zaczyna ładować wielką kulę błyskawic, a Mii przyjmuje pozycję golfową. Z odrobiną doskonałego wyczucia czasu, rzuca piłeczką golfową w atak, wysyłając ją z powrotem do posągu. Po trzech trafieniach boss zostaje pokonany, a Mii otrzymuje miecz błyskawicy, który może przywoływać burze (grzmoty to warunki pogodowe, które oprócz wiatru i deszczu mogą mieć wpływ na strzały).
Takiego poziomu dziwności fani mogą spodziewać się po trybie przygodowym. Jest także wypełniona zaskakująco głęboką mechaniką RPG. Zauważyłem Mii na poziomie 71 na ekranie wyboru postaci w wersji demonstracyjnej, więc jest dużo do zrobienia. Za każdym razem, gdy gracz awansuje, będzie mógł przeznaczyć jeden punkt statystyk na wszystko, od wytrzymałości po rotację. Gracze mogą również wyposażyć się w ubrania lub kluby, które mają określone korzyści. Sądząc po niewielkim fragmencie rozgrywki, fani mogą spodziewać się solidnej kampanii dla jednego gracza.
Wyścig do mety
Ostatnim elementem układanki jest Speed Golf, zupełnie nowy tryb wieloosobowy w grze. Podobny do niezależnego hitu Golf ze znajomymijest to tryb, w którym maksymalnie czterech graczy strzela jednocześnie i ściga się do dołka. Mogą wybrać opcję najlepszego wyniku lub najlepszego czasu, aby określić sposób punktowania trybu.
Speed Golf wygląda jak sprytny element chaosu w trybie wieloosobowym, w którym przyjaciele mogą ze sobą pogrywać, wpadając na siebie lub oddając specjalne strzały zakłócające pole. W pewnym momencie Luigi uderzył swoim specjalnym tuż obok dołka, tworząc wokół niego duży lodowy okrąg. To spowodowało, że trzej pozostali gracze mieli trudności z wbiciem piłki.
Swobodny ruch w tym trybie wygląda trochę powolnie, jak na ironię. Potężne postacie, takie jak Król Bob-omb, naprawdę wydają się posuwać do przodu w ślimaczym tempie. Gracze mogą pobiec trochę do przodu, ale będzie to kosztować trochę wytrzymałości, która z czasem się odnawia. Nie wiadomo jeszcze, jak ta równowaga będzie działać w przypadku postaci Mii, które przeniosły się z trybu przygodowego. Dlaczego nie użyć postaci Mii na poziomie 99 z maksymalną prędkością zamiast Mario? Musimy poczekać i zobaczyć, jak to będzie działać w wersji ostatecznej.
Pomijając drobiazgi, Speed Golf to tylko jeden z wielu sposobów, w jakie Camelot stworzył grę Mario Golf, która wydaje się mieć wszystkiego po trochu. Ci, którzy chcą po prostu normalnej rozgrywki w golfa, mogą rozegrać czyste 18 dołków, natomiast ktoś, kto chce po prostu gry dla jednego gracza, będzie miał do dyspozycji pełnoprawną grę RPG. Połącz kreatywny tryb wieloosobowy, który wygląda jak czysta rodzinna zabawa, a Nintendo może po prostu zdobyć w tej grze orła.
Mario Golf: Super pośpiech ukaże się 25 czerwca na Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Super Mario Bros. Wonder przywraca serię do 2D w październiku tego roku
- Super Mario Bros. Film wygląda jak gry, ale brakuje im ducha
- 5 adaptacji gier, które mogłyby zbudować Super Mario Bros. Wszechświat filmowy
- Mario Kart 8 Deluxe ma nowy tor na wyspie Yoshi – i jest idealny
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.