Bravely Default 2: Jak odblokować każdą pracę

click fraud protection

Dużo zabawy Odważnie Domyślnie 2pochodzi z rozbudowanego systemu zadań gry. Każdy boss ma gwiazdkę, a pokonanie jej pozwoli ci zdobyć tę gwiazdkę i otrzymać nową pracę. W tym Odważnie Domyślnie 2 przewodniku po zawodach i umiejętnościach, przeprowadzimy Cię przez wszystkie zadania w grze, najlepsze kombinacje zadań i zadań podrzędnych oraz kilka wskazówek, jak zdobywać punkty Job Points (JP).

Zawartość

  • Jak odblokować każdą pracę w Bravely Default 2
  • Najlepsze kombinacje zawodów w Bravely Default 2
  • Jak grindować JP w Bravely Default 2

Każde zadanie zapewnia dostęp do nowej listy umiejętności, a także różnych przepowiedni dotyczących broni i podstawowych statystyk. Budowanie drużyny wymaga czegoś więcej niż tylko zrzucenia kilku zadań razem i nadziei na najlepsze, dlatego podczas tworzenia składu pamiętaj o dokładnym rozważeniu, w czym każde zadanie jest dobre.

Polecane filmy

Dalsza lektura:

  • Odważnie Domyślnie 2: Jak znaleźć ostatnią skrzynię w Hortensjowych Wzgórzach
  • Najlepsze JRPG wszechczasów
  • Najlepsze gry wideo anime

Jak odblokować każdą pracę w Bravely Default 2

Odblokujesz większość zadań w Odważnie Domyślnie 2 po prostu grając w grę. W sumie są 24 zadania i przegapisz tylko trzy z nich, jeśli będziesz trzymał się głównego wątku fabularnego i zignoruje treści poboczne. Dwa z nich pochodzą z łatwych zadań pobocznych w Rozdziale 1 i Rozdziale 3, natomiast ostatnie zadanie staje się dostępne dopiero po jednokrotnym ukończeniu gry.

Nie będziemy wspominać o konkretnych nazwiskach bossów ani wydarzeniach z historii, ale poniżej mogą znajdować się drobne spoilery.

Prolog

Prolog zapozna Cię ze wszystkimi kluczowymi zadaniami, których potrzebujesz do końca rozgrywki. Zadania Czarnego Maga i Białego Maga prawdopodobnie będą Ci towarzyszyć co najmniej do Rozdziału 3, a zawód Mnicha będzie przydatny przez całą grę. Pamiętaj, aby wcześnie rozpocząć podnoszenie poziomu pracy Freelancera, aby móc odblokować umiejętności pasywne zwiększające JP.

  • Wolny strzelec
    • Sposób odblokowania: Pracę Freelancera odblokujesz rozpoczynając grę.
    • Opis: Najbardziej podstawowa praca w Odważnie Domyślnie 2, Freelancerzy nie specjalizują się w niczym. Jednakże praca ta ma kilka przydatnych umiejętności zwiększających JP i jest połączona z badaniem, pozwalającym na wypełnienie Księgi Wiedzy i odkrycie słabości wroga.
  • Czarny mag
    • Sposób odblokowania: Pracę Czarnego Maga odblokujesz automatycznie po dołączeniu drużyny na początku gry.
    • Opis: Zawód Czarnego Maga obejmuje niewielki zakres magii żywiołów o różnej intensywności. Otrzymujesz magię ognia, wody i błyskawic, dzięki czemu możesz pokonać większość słabości na początku gry.
  • Biały Mag
    • Sposób odblokowania: Pracę Białego Maga odblokujesz automatycznie po dołączeniu drużyny na początku gry.
    • Opis: Biali Magowie leczą i wspierają drużynę, a przez większość czasu prawdopodobnie będziesz mieć jednego w swojej drużynie Odważnie Domyślnie 2. Podnieś się i powstań, dzięki czemu możesz ożywić sojuszników bez wydawania Powalonego Feniksa, a różne zaklęcia leczące są niezbędne, aby przetrwać większość bitew.
  • Awangarda
    • Sposób odblokowania: Zadanie Straży Przedniej odblokujesz automatycznie po dołączeniu drużyny na początku gry.
    • Opis: Praca Straży Przedniej to podstawowa praca polegająca na zadawaniu obrażeń, skupiająca się na wysokich statystykach HP i ataku fizycznego. Samo w sobie jest to potężna praca, ale będziesz chciał uzupełnić swoją Straż Przednią inną pracą. Berserker i Władca Bestii to dobre pary na początku gry.
  • Mnich
    • Sposób odblokowania: Pokonaj Hortena, drugiego i ostatniego bossa Prologu.
    • Opis: Praca Mnicha polega na używaniu HP jako zasobu. Na początku Fala Qiwong jest przydatna do zakradania się i zadawania obrażeń, gdy wróg nie wywiązuje się z zadania, a Ogniskowy Wybuch może jednym strzałem większość wrogów, jeśli masz wolne MP. W przeciwnym razie praca Mnicha dobrze łączy się z każdą pracą z wysokimi statystykami HP i obrony, taką jak Shieldmaster i Vanguard.

Rozdział 1

Rozdział 1 podsumowuje podstawowy skład przedstawiony w Prologu. Zawód Złodzieja jest najważniejszy, więc postaraj się szybko awansować na wyższy poziom. W przeciwnym razie w Rozdziale 1 pojawi się pierwsze opcjonalne zadanie w grze, które możesz podjąć w dowolnym momencie rozdziału.

  • Bard
    • Sposób odblokowania: Pokonaj pierwszego bossa w Rozdziale 1.
    • Opis: Bardowie używają pieśni do wzmacniania członków drużyny i osłabiania wrogów. Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie bitwy Nie pozwól im się do ciebie dostać Lub Nie daj się im oszukać w zależności od tego, czy chcesz wzmocnić swoją obronę fizyczną czy magiczną. W przeciwnym razie, Zamknij te zmęczone oczy może uśpić cel. Jest kilka kluczowych umiejętności barda, które warto połączyć ze swoim uzdrowicielem, szczególnie te, które zwiększają obronę.
  • mistrz Bestii
    • Sposób odblokowania: Pokonaj drugiego bossa z rozdziału 1.
    • Opis: Praca Beastmaster powinna być znana fanom JRPG, podobnie jak poprzednie. Władcy Bestii łapią i wypuszczają potwory. Posiadanie podniesionego poziomu Władcy Bestii na wczesnym etapie może bardzo pomóc, zwłaszcza jeśli potrafisz łapać potwory zadające obrażenia, przeciwko którym boss jest słaby. Większość potworów zadaje znacznie więcej obrażeń, niż jesteś w stanie na początku, a jeśli celujesz w słabość, możesz zwiększyć to jeszcze bardziej. Jeśli chodzi o umiejętności, nie ma wiele poza łapaniem i uwalnianiem potworów. Kaganiec przydaje się jednak okazjonalnie, pozwalając na uciszenie wroga.
  • Złodziej
    • Sposób odblokowania: Pokonaj trzeciego bossa w Rozdziale 1.
    • Opis: Praca Złodzieja skupia się na szybkich atakach fizycznych i kradzieży przedmiotów. To trochę mało ekscytujące, ale prawdopodobnie będziesz trzymać Złodzieja w swojej drużynie przez większość rozgrywki, a to ze względu na jedną kluczową umiejętność: Godspeed Strike. Zadaje ogromne obrażenia, a nawet więcej, jeśli możesz wzmocnić swoją statystykę prędkości. W przeciwnym razie kradzież daje ci coś innego niż wywiązanie się z zobowiązania, a praca wiąże się z kilkoma atakami fizycznymi za kradzież HP lub PM.
  • Berserker
    • Sposób odblokowania: Pokonaj czwartego bossa w Rozdziale 1.
    • Opis: Berserkerzy zamieniają prędkość na obrażenia, koncentrując się na potężnych atakach fizycznych. Podział Powłoki i Pasek Łuskowy są przydatne do zadawania obrażeń przy jednoczesnym obniżaniu poziomu fizycznego lub magicznego obrony, podczas gdy Półksiężyc i Cięcie Poziomu umożliwiają zadawanie obrażeń wielu przeciwnikom raz. Rozważ połączenie pracy Berserkera z jakąkolwiek pracą skupiającą się na zadawaniu obrażeń, taką jak Straż Przednia lub Mistrz Miecza.
  • Hazardzista (opcjonalnie)
    • Sposób odblokowania: Ukończ zadanie Podjęcie ryzyka w Sali Hazardu w Savalon.
    • Opis: Praca Hazardzisty jest pierwszą opcjonalną pracą w Odważnie Domyślnie 2i to jest zabawne. Zamiast HP i PM, większość umiejętności Hazardzisty wykorzystuje pieniądze. Większość z nich ma również element RNG, zmuszając cię do kręcenia kołem, które może wzmocnić dowolną umiejętność, której używasz. Praca hazardzisty wiąże się z wysokim ryzykiem i wysoką nagrodą, a lista umiejętności obejmuje wszystko, od ogromnych obrażeń fizycznych po ożywianie poległych sojuszników. Rozważ wcześniejsze wyrównanie gracza.

Rozdział 2

Rozdział 2 dotyczy specjalizacji. Tutaj w końcu będziesz miał dostęp do magii wiatru i kamienia oraz potężnych osłabień.

  • Czerwony Mag
    • Sposób odblokowania: Pokonaj pierwszego bossa w Rozdziale 2.
    • Opis: Zawód Czerwonego Maga plasuje się pomiędzy zadaniami Białego Maga i Czarnego Maga, równoważąc magię ofensywną i defensywną. Zdecydowanie zalecamy wyszkolenie Czarnego Maga na Czerwonego Maga po odblokowaniu wszystkich umiejętności Czarnego Maga. Czarni Magowie posługują się magią ognia, błyskawic i wody. Praca Czerwonego Maga uzupełnia to magią kamienia i wiatru i zawiera kilka zaklęć leczących, które odciążają uzdrowiciela.
  • Leśniczy
    • Sposób odblokowania: Pokonaj drugiego bossa w Rozdziale 2.
    • Opis: Pomimo nazwy, zadanie Łowcy nie skupia się na atakach dystansowych (w końcu w turowej grze RPG zasięg nie ma tak naprawdę znaczenia). Zamiast tego praca Rangera zawiera listę ataków fizycznych, które są skuteczne przeciwko różnym rodzinom potworów. Większość graczy uzna umiejętności Łowcy za przydatne w niemal każdej konfiguracji.
  • Mistrz tarcz
    • Sposób odblokowania: Pokonaj trzeciego bossa w Rozdziale 2.
    • Opis: Praca Shieldmastera zapewnia ogromne wzmocnienie HP i szereg umiejętności, które pozwalają przekierowywać obrażenia. Odwet i Ochroniarz to solidna kombinacja, przekierowująca obrażenia do Twojego Mistrza Tarcz i zmuszająca atakującego do przyjęcia 50% tych obrażeń. W przeciwnym razie Dar Mądrości jest doskonałą umiejętnością do uzupełniania MP twoich magów bez używania eliksirów. Każda praca wymagająca dużej ilości HP i zadająca obrażenia dobrze komponuje się z Mistrzem Tarcz. Zastanów się nad Mistrzem Miecza, Berserkerem lub Strażą Przednią.
  • Piktomanta
    • Sposób odblokowania: Pokonaj czwartego i ostatniego bossa Rozdziału 2.
    • Opis: Zawód Piktomanta koncentruje się na osłabieniach, które z czasem mogą kontrolować pole bitwy. Obejmuje to redukcję ataku fizycznego i magicznego, moc przywracającą oraz obronę fizyczną i magiczną. Późniejsze poziomy kariery nagradzają także jasne i ciemne ataki magiczne, co pozwala ci celować w niektóre słabości wroga. Rozważ połączenie pracy Piktomanta z jednym z użytkowników magii (uzdrowicielem lub Czarnym Magiem). Dobrze komponuje się również z pracą Rangera, jeśli szukasz bardziej elastycznej wersji.

Rozdział 3

Rozdział 3 wprowadza kilka bardziej elastycznych zawodów, pozwalając ci zastąpić zawody Białego Maga i Czarnego Maga, których prawdopodobnie używałeś do tego momentu. Podobnie jak w przypadku rozdziału 1, istnieje opcjonalna praca, którą możesz podjąć w dowolnym momencie rozdziału 3.

  • Dragon
    • Sposób odblokowania: Pokonaj pierwszego bossa w Rozdziale 3.
    • Opis: Praca Dragona obejmuje szereg ataków fizycznych, które dobrze współpracują z włóczniami. Poza tymi atakami (z których kilka jest nasyconych magią błyskawic), praca Dragona posiada charakterystyczną umiejętność Skoku, pozwalającą ci wyskoczyć z pola bitwy i uderzyć w następną turę. Ponieważ jest to praca w dużej mierze oparta na obrażeniach, możesz połączyć Dragoon z Mistrzem Miecza, Strażą Przednią lub Berserkerem, żeby wymienić tylko kilka. Działa to jednak w zasadzie ze wszystkimi zadaniami niemagicznymi.
  • Duchowy przewodnik
    • Sposób odblokowania: Pokonaj drugiego bossa w Rozdziale 3.
    • Opis: Praca Spiritmastera prawdopodobnie zastąpi — lub przynajmniej wzmocni — Twojego Białego Maga. Prawdopodobnie w tym momencie będziesz miał Czerwonego Maga, który będzie zajmował się niektórymi zadaniami związanymi z leczeniem i możesz odnieść wrażenie, że twój uzdrowiciel nie robi zbyt wiele. Praca Spiritmastera to rozwiązuje. Oprócz potężnej magii światła, zadanie to obejmuje wersje umiejętności Białego Maga, które działają w serii tur, a nie wszystkich naraz. W przypadku parowania działa dowolna klasa wsparcia. Biały Mag jest świetny, jeśli potrzebujesz dodatkowego leczenia, ale rozważ także Piktomantę, Wyrocznię i Barda.
  • Mistrz miecza 
    • Sposób odblokowania: Pokonaj drugiego bossa w Rozdziale 3.
    • Opis: Wraz z Mistrzem Duchów odblokujesz pracę Mistrza Miecza i jest to w dużej mierze yin i yang z poprzedniej pracy. Mistrzowie miecza mogą przyjmować kilka różnych postaw, aby atakować wielokrotnie po kolei, wykonywać kontrataki i nie tylko. Zawód Mistrza Miecza dobrze łączy się z większością innych zawodów fizycznych, w tym z Rangerem i Strażą Przednią. Pamiętaj jednak, aby pamiętać o statystykach prędkości.
  • Wyrocznia
    • Sposób odblokowania: Pokonaj trzeciego i ostatniego bossa Rozdziału 3.
    • Opis: Praca w Oracle wspiera Twój zespół w kontrolowaniu czasu. Zamiast wzmocnień obrony lub ataku, możesz użyć umiejętności, aby przyspieszyć swoją drużynę, spowolnić wrogów i zadać więcej trafień za każdym razem, gdy atakujesz. Zadanie to wiąże się również z umiejętnościami magii ognia, wody i piorunów, więc rozważ zastąpienie swojego Czarnego Maga Wyrocznią.
  • Urządzenie do przygotowywania salve (opcjonalnie)
    • Sposób odblokowania: Ukończ poboczne zadanie Przebudzenie Glynna poza Ederno.
    • Opis: Praca Salve-Maker pozwala łączyć przedmioty w celu tworzenia nowych, a także wydawać trochę pieniędzy na stworzenie leku zwiększającego lub zmniejszającego BP. Szczerze mówiąc, jest to jedno z najmniej przydatnych zadań w grze. To trochę jak praca freelancera w późnej fazie gry, co oznacza, że ​​wiąże się z pewnymi przydatnymi umiejętnościami, ale nie robią one dużej różnicy w bitwie.

Rozdział 4

Sytuacja zmienia się nieco w Rozdziale 4. Zamiast liniowej serii bossów, będziesz mógł odblokować pierwsze trzy zadania w dowolnej kolejności. Nie ma na to najlepszego sposobu, więc po prostu znajdź pracę, która wydaje Ci się najbardziej interesująca.

  • Archanista
    • Sposób odblokowania: Ukończ linię zadań rozpoczynając w Wiswaldzie.
    • Opis: Archaniści są mistrzami potężnej magii ofensywnej. Oprócz czarnej magii zawód Archanisty obejmuje umiejętności łączące inne rodzaje magii. Na przykład Meltdown łączy w sobie magię ognia i wiatru. To zadanie dobrze komponuje się z każdą ofensywną magią, więc rozważ połączenie go z Wyrocznią lub Czerwonym Magiem. Piktomanta tworzy także zabójczą kombinację, pozwalającą osłabiać wrogów i wykorzystywać potężną magię żywiołów.
  • Bastion
    • Sposób odblokowania: Ukończ linię zadań rozpoczynając w Halcyonii.
    • Opis: Praca w Bastionie polega na ochronie. Rampart i Vallation pozwalają ci wznosić bariery blokujące fizyczny lub magiczny atak, a późniejsze umiejętności pozwalają ci zdobywać wiele BP w turze, ograniczając jednocześnie przeciwnikom zdobywanie BP. Trudno jest znaleźć pracę w Bastionie, ale zazwyczaj dobrze łączy się ona z szybką pracą fizyczną. Dotyczy to Złodzieja, Mnicha i Hazardzisty.
  • Fantom
    • Sposób odblokowania: Ukończ linię zadań rozpoczynającą się w Savalon.
    • Opis: Upiory specjalizują się w zadawaniu obrażeń krytycznych i atakach wielokrotnych. Ty Móc połącz pracę Phantom z praktycznie dowolną klasą fizyczną, ale z dowolną liczbą Odważnie Domyślnie 2 gracze już się zorientowali, najlepiej sprawdza się to w przypadku pracy Złodzieja. Dodanie trafień krytycznych do Boskiego Uderzenia Złodzieja sprawia, że ​​potężny atak staje się jeszcze potężniejszy. Ta kombinacja z łatwością przeprowadzi Cię przez resztę gry.
  • Piekielne Ostrze
    • Sposób odblokowania: Pokonaj finałowego bossa Rozdziału 4.
    • Opis: „Ostatnie” zadanie, w którym odblokujesz Odważnie Domyślnie 2 jest niezwykle potężny. Zadanie Hellblade pozwala przyspieszyć HP, aby zadawać ataki fizyczne nasycone magią żywiołów. Chcesz zlecić zadanie Hellblade swojemu zadającemu obrażenia, łącząc go z Berserkerem, Strażą Przednią lub Mistrzem Miecza.

Nowa gra+

New Game+ zapewnia jedno dodatkowe zadanie, dzięki któremu możesz dotrzeć do prawdziwego zakończenia gry.

  • Dzielny Nosiciel (opcjonalnie)
    • Sposób odblokowania: Przejdź grę normalnie, a następnie wczytaj ponownie zapis, aby rozpocząć drogę do prawdziwego zakończenia.
    • Opis: Zadaniem Bravebearera jest Odważnie domyślnie 2najważniejsze zadanie i nagroda za dotarcie do prawdziwego zakończenia. Ta praca w zasadzie wyrzuca wszystkie zasady przez okno, z wieloma umiejętnościami fizycznymi, które zadają obrażenia pomnożone przez czas, w którym grałeś. To nagroda za pokonanie wszystkiego, więc nie musisz się martwić o dobieranie w pary.

Najlepsze kombinacje zawodów w Bravely Default 2

Istnieje niezliczona ilość sposobów na zbudowanie imprezy Odważnie Domyślnie 2. Połowa zabawy polega na eksperymentowaniu z różnymi kompilacjami, aby zobaczyć, które zadania współpracują ze sobą. Mamy pięć kombinacji zawodów, z których możesz korzystać w trakcie gry. Jeśli chcesz poeksperymentować, sprawdź biegłość w broni dla każdego zadania, a także podstawowe statystyki. Nie chcesz na przykład łączyć zadania Złodzieja ze statystyką o niskiej prędkości.

Czarny Mag/Czerwony Mag

Jest to niezbędna kombinacja, dlatego zalecamy, aby postać zdobywająca poziom Czarnego Maga była w drodze do odblokowania zadania Czerwonego Maga. Dzięki obu możesz pokryć wszystkie swoje podstawy żywiołów. Czarny Mag daje ci ogień, wodę i błyskawice, podczas gdy Czerwony Mag daje ci wiatr i kamień. Co więcej, praca Czerwonego Maga ma kilka dostępnych zaklęć leczących, dzięki którym uzdrowiciel może wzmacniać i korzystać z innych umiejętności.

Biały Mag lub Mistrz Duchów/Bard

Podobnie jak poprzednia kombinacja, ta ma sens. Zawód Białego Maga obejmuje wszystkie umiejętności leczenia, odradzania się i uzdrawiania statusu, których potrzebujesz, podczas gdy zawód Barda oferuje mnóstwo umiejętności zwiększających status. Na początku możesz wzmocnić swoją drużynę lub osłabić drużynę wroga, używając umiejętności Barda, trzymając magię leczniczą Białego Maga w tylnej kieszeni. Później zamień pracę Białego Maga na Spiritmastera.

Straż Przednia lub Mnich/Mistrz Tarcz

Zadanie Straży Przedniej jest zawieszone pomiędzy przyjęciem obrażeń a zadaniem ich, co zmusza cię do ostrożnego zrównoważenia ilości HP, jaka pozostała Twojej Straży Przedniej. Praca Shieldmaster rozwiązuje ten problem. Ogromne zwiększenie podstawowego HP dzięki pracy Shieldmaster sprawia, że ​​idealnie komponuje się z Strażą Przednią, która jest już skupiona na pochłanianiu ataków. Ta kombinacja może zadać obrażenia, ale co ważniejsze, może zabrać tyle samo.

Aby uzyskać bardziej ofensywną wersję, zamień Straż Przednią na Mnicha. Wysokie HP Shieldmastera daje twojemu mnichowi mnóstwo pożywienia do aktywacji umiejętności.

Upiór/Złodziej

Poza niezamierzonym Osoba 5 referencje, ta kombinacja zadań jest zaskakująco potężna. Zadanie Phantom zwiększa statystyki krytyczne, uniki i prędkość, a wszystko to dobrze łączy się z pracą Złodzieja. Boska prędkość Uderzenia Złodzieja staje się bardzo zabójcza wraz ze zmianą statystyki na krytyczną i dużą szybkością zadania Widmo.

Arkanista/Piktomanta

Potężna magia żywiołów pracy Archanisty w naturalny sposób łączy się z debuffami Piktomanty. Ta konfiguracja na późniejszą fazę gry jest świetna dla Twojego Czarnego Maga, pozwala ci nadal atakować magią słabe strony, zapewniając jednocześnie kilka dodatkowych umiejętności wsparcia. Wyrównywanie tej kombinacji jest jednak trochę trudne, ponieważ umiejętności Piktomanty same w sobie nie są świetne. Rozważ najpierw podniesienie poziomu pracy Archanisty lub użyj maksymalnego Czarnego Maga.

Jak grindować JP w Bravely Default 2

Odważnie Domyślnie 2 to tradycyjna gra JRPG, więc przygotuj się na odrobinę grindowania. Na szczęście jest kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby trochę ułatwić sobie pracę i skrócić czas potrzebny na maksymalne wykonanie każdego zadania.

Awansuj grupę Freelancerów

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to podnieść poziom pracy Freelancera dla wszystkich swoich postaci do poziomu 12. Daje to dostęp do dwóch kluczowych umiejętności pasywnych: JP Up i JP Up and Up. Pierwsza mnoży wszystkie zarobione JP przez 1,2, a druga mnoży zarobki JP przez 1,5. Łącznie dostarczają 1,7x JP. Po zdobyciu tych umiejętności pasywnych możesz je wyposażyć, nawet jeśli nie masz wyposażonej pracy Freelancer.

Na początku jest to trochę kłopotliwe, ale zapewnienie całej drużynie prawie dwukrotnie większego JP sprawia, że ​​szlifowanie innych zadań staje się dużo, dużo łatwiejsze.

Najlepsze są wielobitwy, ale rzadkie potwory działają

Możesz wziąć udział w wielu bitwach, wpadając na grupę wrogów blisko siebie. Każda fala podniesie mnożnik JP na koniec bitwy, więc chcesz zebrać jak najwięcej mobów.

Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest wydawanie przedmiotów, które przyciągają określone rodzaje potworów. W ten sposób otrzymasz wiele bitew, ale większość z nich to tylko kilka mobów i wydasz dużo przedmiotów. Lepszym sposobem na to jest powrót do obszaru w świecie, gdzie wrogowie uciekają przed tobą. Następnie znajdź róg i przestrasz w ten róg jak najwięcej wrogów. Wbiegnij, gdy już wszystkich zbierzesz i powtórz.

Jeśli masz problemy, możesz także stoczyć bitwy z rzadkimi potworami. W późnej fazie gry możesz powalić niektóre z wcześniejszych rzadkich potworów kilkoma trafieniami. Proces ten nie jest tak szybki, jak prowadzenie wielu bitew, ale wciąż jest szybszy niż miażdżenie przypadkowych spotkań.

Przeglądaj, kiedy nie grasz

Wreszcie możesz zdobywać JP nawet wtedy, gdy nie grasz Odważnie Domyślnie 2. Część online gry umożliwia eksplorację, gdy Switch znajduje się w trybie uśpienia. Kiedy spotkasz innych graczy podczas eksploracji, czasami natkniesz się na skarb. Jeśli nic więcej, pamiętaj, aby rozpocząć eksplorację, zanim wyłączysz Switch. Jeśli eksplorujesz przez maksymalnie 12 godzin, zazwyczaj skończysz z kilkoma kulami JP.

Zalecenia redaktorów

  • Akcesoria do Final Fantasy 16: czym są i jak je wyposażyć
  • Przewodnik po zawodach Harvestella: Jak odblokować, jak ulepszyć i nie tylko
  • Przewodnik po monetach Xenoblade Chronicles 3 Nopon: co robią i jak je hodować
  • Przewodnik po kapslach Monster Hunter Stories 2: Gdzie je znaleźć i jak najlepiej je wydać
  • Jak grać w trybie wieloosobowym w Monster Hunter Stories 2