Hearthstone: Koboldy i katakumby: praktyczny podgląd

Hearthstone: Zwiastun Koboldów i Katakumb

Koboldy i katakumby może sprawić, że Hearthstone będzie bardziej uzależniający niż kiedykolwiek.

Kiedy wystartuje w przyszłym miesiącu, Hearthstonesiódme rozszerzenie, Koboldy i katakumby, obejmie szaloną stronę gry. Nowy zestaw kart zapewni broń każdej klasie i doda ewoluujące karty zaklęć, które mogą wysadzić konkurencyjne strategie.

Jeszcze bardziej ekscytujący jest nowy, darmowy tryb dla jednego gracza, Dungeon Run, który wysyła gracze korzystający z ciągów losowych meczów inspirowanych „roguelike” z proceduralnie generowanymi warunkami i nagrody. Nowy tryb nawiązuje do zabawnej strony Hearthstone, ale nie odbiega zbytnio od podstawowej gry karcianej, w której zakochali się pierwsi użytkownicy i gracze wyczynowi.

Powiązany

  • Hearthstone: Rise of Shadows rzuca światło na złoczyńców z Warcrafta

Przygotuj się do biegu

Dungeon Run stawia graczy przed losowymi meczami przeciwko losowym bossom, aby zdobyć, jak się domyślacie, losowe łupy. Jest to powtarzalna wersja rajdów dla jednego gracza, które Blizzard wprowadził do Hearthstone w poprzednich dodatkach, takich jak

Podróż do Un'Goro, I Rycerze Zamarzniętego Tronu.

Struktura Dungeon Run jest prosta. Po wybraniu klasy rozgrywasz serię ośmiu coraz trudniejszych meczów przeciwko losowym „bossom”. Za każdy wygrany mecz zdobywasz kawałek „skarbu”, który zapewnia pasywny bonus lub bardzo potężną kartę resztę rundy i trochę „łupów”, zestaw trzech uzupełniających się kart, które ponownie wzmacniają twoją talię na resztę uruchomić.

Biegi po lochach wypełniają lukę pomiędzy Hearthstone’a bardziej powtarzalne tryby, takie jak rywalizacja i bardziej sensacyjne mecze dla jednego gracza. Postacie bossów, przynajmniej w wersji demonstracyjnej, którą widzieliśmy, opierają się raczej na potworach niż na potworach Świat Warcrafta postacie graczy, a ich cechy są bardzo zróżnicowane. W dwóch seriach demonstracyjnych, po trzy mecze każdy, napotkaliśmy wrogów o zdrowiu od 10 do 40 (w standardowej grze każdy bohater ma 30 punktów zdrowia) oraz zupełnie nowe moce bohatera, takie jak możliwość automatycznego generowania „tajnego” efektu, który kontruje zaklęcia karty.

Skarby zdobyte w zwycięskich meczach odbiegają od tego, do czego przywykli gracze Hearthstone. Widzieliśmy premie za skarby, które podwajały zdrowie naszego bohatera i automatycznie dawały wszystkim naszym stronnikom +1/+1 na resztę biegu. Podobnie, karty skarbów, które zdobyliśmy i dodaliśmy do naszej talii rundy w lochach, zostaną uznane za przełomowe w meczach rankingowych.

Losowe efekty Dungeon Runs są niezwykle potężne – ale to właśnie sprawia, że ​​jest to świetna zabawa.

Widząc szalone kombinacje, które możesz stworzyć w danym przebiegu, rozpalasz łatwą, destylowaną wersję satysfakcji, jaką czerpiesz z tworzenia nowej talii. Ponieważ nie grasz przeciwko innym graczom, a Twój następny przeciwnik może posiadać dowolną liczbę potężnych zdolności, gra może stworzyć nowe, dziwne scenariusze. Ponieważ zarówno twoja talia, jak i twoi przeciwnicy są generowani proceduralnie – chociaż niektóre elementy, takie jak zestawy kart „łupów”, nie są całkowicie losowe – te dziwaczne scenariusze sprawiają wrażenie naprawdę „dzikich”. Będziesz miał mecze, w których karty i bonusy nie będą działać na twoją korzyść, i będziesz miał mecze, które możesz wygrać po swojemu spać. Losowe efekty, zarówno Twoje, jak i Twoich przeciwników, są niezwykle potężne — ale to właśnie sprawia, że ​​jest fajnie.

Widzimy jednak możliwy problem. Nagrody. Blizzard nie powiedział zbyt wiele na temat tego, co gracze otrzymają – złoto, karty i inne rzeczy – w ramach tego trybu. To może być drażliwy punkt, ponieważ Hearthstone u jej podstaw leży gra oparta na rywalizacji, a brak znaczącej nagrody zniechęci poważnych graczy. Może to być reakcja na wcześniejsze naloty dla jednego gracza, podczas których często nagradzano karty tak potężne, że uważano je za niezbędne w grze konkurencyjnej. Część społeczeństwa uznała, że ​​jest to niesprawiedliwe. Możliwe jest również, że Blizzard po prostu nie zdecydował się na nagrody, więc bądźcie czujni.

Wyślij Koboldy!

Dungeon Runs, tryb rozgrywki, będzie dostępny dla wszystkich graczy, kiedy Koboldy i katakumby premiery, więc samo rozszerzenie jest w rzeczywistości zestawem nowych kart. 135 nowych kart przychodzą do Biblioteka Hearthstone'a, co jest zarówno dużo, jak i mało, jeśli weźmie się pod uwagę, ile kart Blizzard dodał na przestrzeni lat. Rozszerzenie odciśnie jednak piętno na sposobie rozgrywki dzięki pewnym specjalnym kartom i nowemu słowu kluczowemu — cesze określającej sposób interakcji kart.

Koboldy i katakumbyWydaje się, że największe zmiany skupiają się na przyspieszeniu przebiegu meczów. Nowe słowo kluczowe „rekrutacja” umożliwia kartom przywołanie stronnika (lub stronników) ze swojej talii do gry. W swojej najbardziej podstawowej formie — nowej karty, „Zbierz swoją drużynę”, rekrutuje losowego stronnika z twojej talii za 6 many — efekt ma potencjalny wpływ na mecz. W miarę odkrywania większej liczby kart spodziewamy się bardziej łagodnych, warunkowych warunków rekrutacji, ale niezależnie od tego, jakie one będą, te karty pozwolą szybciej umieścić na planszy więcej stronników.

Koboldy i katakumbyZmiany skupiają się na przyspieszeniu przebiegu meczów.

Chociaż rekrut nadaje się do klas i konfiguracji składających się z dużej liczby stworów, Koboldy i katakumby będzie miał nowe karty dla wszystkich typów graczy. Dodatki dodadzą nowe legendarne karty broni dla wszystkich dziewięciu klas, nawet tych, które tradycyjnie nie korzystają z broni. Nie wszystkie bronie zadają obrażenia, ale zamiast tego dodają bonusy, które uzupełniają określone rodzaje gry. „Dusza Smoka”, broń kapłana o koszcie 6, przywołuje smoka 5/5 po rzuceniu trzech zaklęć.

Każda klasa otrzymuje także „kamień zaklęć”, unikalne zaklęcie, które ewoluuje, gdy jego właściciel spełni określone warunki. Szaman może dobrać „Mniejszy Szafirowy Kamień Zaklęć”, który przywołuje kopię przyjaznego stronnika za siedem many. Jeśli jednak użyjesz kart, które przeciążają trzy many, karta zostanie ulepszona do „Szafirowego kamienia zaklęć”, który przywołuje dwie kopie za tę samą cenę. Zrób to samo jeszcze raz, a stanie się „Większym Szafirowym Kamieniem Zaklęć”, dzięki czemu karta będzie jeszcze potężniejsza.

W ograniczonym czasie gry nie mieliśmy okazji bawić się ani legendarną bronią, ani kamieniami zaklęć, ale wydaje się, że oba typy kart zachęcają graczy do gry na różne, choć specyficzne sposoby. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak urozmaicą grę Hearthstone: Koboldy i katakumby wystartuje w grudniu 2017 r.

Wzloty:

  • Świetne nowe karty
  • Dungeon Run to zabawa i uzależnienie
  • Łup!

Najniższe wartości:

  • Wydaje się, że brakuje nagród w Dungeon Runs

Zalecenia redaktorów

  • Blizzard wykłada karty na stół, wprowadzając kolejne zakazy w Hearthstone
  • Kolejne rozszerzenie do Hearthstone, „Rozróba Rastakana”, jest pełne trolli