Horyzont Zero Świtupostapokaliptyczny krajobraz, zamieszkały przez plemiennych ludzi i robotyczną megafaunę, był jednym z naszych ulubionych wirtualnych światów do odkrywania w niedawnych wspomnieniach. Prawie rok później nadszedł czas, aby zhakować i osiodłać kolejnego Broadhead, ponieważ Aloy jeździ jeszcze raz w pierwszym meczu (i tylko) ekspansja popremierowa, Zamarznięte Dzicze. Nowa poboczna historia dodaje około 15 godzin rozgrywki do gry podstawowej, skupionej wokół The Cut, nowego, zaśnieżonego regionu przyczepionego do północno-wschodniego rogu mapy. Chociaż nie podnosi to znacząco poziomu gry podstawowej, jest jednak równie dobrze wyprodukowany, jak wszystko inne Gry partyzanckie ukazało się dotychczas, a fani eleganckiego RPG akcji z otwartym światem będą bez wątpienia zachwyceni możliwością polowania na nową zdobycz i odkrywania nowych terytoriów w Horizon Zero Dawn: Mroźne Dzicze.
Pierwsze cięcie
The Cut to zaśnieżona przełęcz oddzielająca główne obszary gry od rodzinnego terytorium Banuków, nieuchwytnego, szamańskiego plemienia łowców śnieżnych gór. Po osiągnięciu pewnego punktu w grze Aloy może się tam udać, aby zbadać pogłoski o nowo rozwścieczonych, zainfekowanych demonami maszynach pustoszących region. Banukowie, ze swoimi sztywnymi kulturowymi tabu i wyszukaną religią oddającą cześć maszynom, byli jedną z najciekawszych i najsłabiej rozwiniętych frakcji w głównej grze, a
Zamarznięte Dzicze ładnie ukazuje je jako kolejne interesujące i ludzkie spojrzenie na upadek i odrodzenie ludzkiej cywilizacji.Oprócz opowieści, Zamarznięte DziczeNowa strefa oferuje mikrokosmos gry podstawowej z nowymi zadaniami pobocznymi, przedmiotami kolekcjonerskimi, obozem bandytów, wyzwaniami i kilkoma nowymi rodzajami robotycznych ofiar, na które możesz polować (lub na które możesz polować). Zadania są ładnie zorganizowane, tak że jesteś delikatnie zachęcany do zaangażowania się w nie; Jednak w większości przypadków musisz grać tylko w to, co Cię interesuje.
Tekst i rozgrywka są tutaj równie dobrze zaprojektowane, jak wszystko w grze podstawowej.
To powiedziawszy, fani będą chcieli zrobić wszystko. Nawet dwa nowe zestawy przedmiotów kolekcjonerskich w Cut (figurki zwierząt i pigmenty barwnikowe) pochodzą dobrze napisanych zleceniodawców zadań, dzięki którym te zadania pobierania wydają się nieco smaczniejsze niż ich podstawowa gra odpowiedniki.
Oprawa wizualna gry — zarówno estetyczna, jak i techniczna — sprawia wrażenie lekkiego ulepszenia w stosunku do oryginalnej wersji. Pudrowe zaspy śnieżne i gorące źródła w kolorze The Cut są równie szczegółowe i atrakcyjne wizualnie, jak każdy obszar gry, a także zauważalna poprawa także w grze NPC-ów w stylu mo-cap, którzy wydają się tutaj nieco bardziej naturalistyczni niż w drewnianych występach głównego bohatera fabuła.
Nowe sztuczki myśliwego
Zawartość rozszerzenia jest tak zbalansowana, aby można ją było umieścić w środkowej i późnej fazie gry (około 30 poziomu lub później), a nie po zakończeniu głównej historii. Jako taki jest w pewnym stopniu samowystarczalny i zawiera szczegóły dotyczące tytułowego Projektu Zero Dawn oraz twój tajemniczy wróg Sylens bez psucia lub zmiany głównej narracji.
Choć jest ona wyciszona, nowa zawartość rozszerzenia należy do najlepszych w całej grze. Oprócz trudniejszych, demonicznych wariantów istniejących robotów, pojawia się czterech zupełnie nowych wrogów, takich jak ziejący ogniem, rzucający minami spalacz czy dziki i żarliwy niedźwiedź lodowego pazura. Najciekawszą nowością jest wieża kontrolna: statyczna, potężna macka, która naprawia i wzmacnia roboty w szerokim zakresie zasięg, zmuszając cię do zakradnięcia się i zniszczenia lub pokonania wieży, zanim będziesz mógł rozsądnie zniszczyć wszystko inne w obszar.
Aby pomóc Aloy stawić czoła tym nowym zagrożeniom, Zamarznięte Dzicze dodaje kilka nowych narzędzi do swojego arsenału. Kilka nowych broni rzucających elektryczność i mróz otwiera także nowe możliwości taktyczne wyższy poziom nowej broni i zbroi (nieco potężniejszy niż wszystko dostępne w bazie gra). Wczesna misja pozwala jej także modyfikować włócznię, co pozwala na stosowanie strategii bardziej skoncentrowanych na walce wręcz. Wszystkie nowe przedmioty można kupić za Błękitny Błysk, specjalną nową walutę rozsianą po całym Cięciu, i można za to otrzymać nagrodę Zamarznięte Dzicze zadania.
Aloy ma także dostęp do nowego, czwartego drzewka umiejętności „Podróżnik”, które w większości zawiera drobne ulepszenia jakości życia dla bardziej logistycznych elementów gry (takich jak przenoszenie większej ilości zasobów lub zbieranie roślin i plądrowanie zwłok podczas zamontowane). W przypadku graczy, którzy osiągnęli już maksimum swoich umiejętności przed rozpoczęciem DLC, mogą one wydawać się nieco rozczarowujące jako zawartość końcowa gry, ale gra Zamarznięte Dzicze zintegrowane z wcześniejszą grą podstawową, uznają je za przydatne. Szczególnie podobał nam się ten, który zwiększa częstotliwość rzadkich kropli zwierząt, takich jak skóry i kości, które stworzył główny punkt przewężenia dla ulepszeń podczas naszej pierwszej rozgrywki.
Zamarznięte Dzicze wlewa w siebie ogromną ilość treści Horyzont Zero Świtu , rozszerzając zarówno budowanie świata z gry podstawowej, jak i jej solidną mechanikę walki. Chociaż może nie zawierać wstrząsających rewelacji ani ewolucji podnoszących poziom rozgrywki, których niektórzy mogliby oczekiwać od jedynego rozszerzenia gry, scenariusz i rozgrywka są tutaj równie dobrze zaprojektowane, jak wszystko w grze podstawowej, i jesteśmy bardziej niż szczęśliwi, że możemy spędzić trochę więcej czasu w kolorowym świecie Guerrilla świat.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry dla jednego gracza
- Najlepsze remake'i gier wideo wszechczasów
- Najlepsze oferty PlayStation Plus: oszczędzaj na Essential, Plus i Premium
- MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
- Spinoff gry wieloosobowej Horizon Forbidden West potwierdzony przez Guerrilla Games