Praktyczny podgląd „Dauntless”.
„Dauntless” to obiecująca wersja formuły „Monster Hunter” firmy Capcom, przeniesiona na komputery PC przez byłych twórców Riot”.
Plusy
- Wyraźne, stylizowane efekty wizualne
- Szersza platforma dla niszowego gatunku
- Zabawna, emocjonująca walka oparta na współpracy
Cons
- Niezgrabny interfejs użytkownika
Po latach spędzonych na konsolach przenośnych, gra Monster Hunter w końcu trafia na platformy wielkoekranowe. Nareszcie zachodni gracze będą mogli wraz z przyjaciółmi polować na gigantyczne potwory i używać ich zwłok do wytwarzania broni i zbroi, aby polować na jeszcze większe potwory na preferowanych przez siebie platformach.
Nie, nie mówimy o Świat łowców potworów, nadchodząca adaptacja konsoli domowej firmy Capcom, która ukaże się w styczniu 2018 r. Mówimy o Nieustraszony, darmowa gra akcji RPG od niezależnego studia Phoenix Labs, która wykorzystuje formułę Monster Hunter – polowanie, tworzenie, powtarzanie – i dostosowuje ją do szerszej publiczności.
Monster Hunter, który jest niezwykle popularny w Japonii i ma mniejszą, oddaną grupę fanów w USA, znany jest między innymi z czasochłonnych misji i nudnej mechaniki rzemiosła.
Nieustraszony wykorzystuje podstawową pętlę rozgrywki i eliminuje wiele złożoności dzięki krótszym sesjom rozgrywki i radykalnie uproszczonemu wytwarzaniu, które nie będzie wymagało przeglądania artykułów wiki.Rdzeń założycielski byłego Liga Legend pracownicy dewelopera Riot Games w Phoenix Labs oznaczają, że mają duże doświadczenie w tworzeniu bogatej systemowo, ale powszechnie dostępnej rozgrywki, która Nieustraszony potrzebuje, żeby to udźwignąć.
„Chodzi o spotykanie się ze znajomymi, zabijanie tych niezłych, potężniejszych potworów i tworzenie ton sprzętu sposób, a przy tym świetnie się bawić i wyglądać naprawdę fajnie” – powiedział Nick Clifford, menedżer ds. marketingu w Phoneix Labs.
W zamkniętej wersji beta od września 2017 r. Nieustraszony staje się realną alternatywą dla graczy, którzy widzą, jak dobrze bawią się fani Monster Hunter, ale z jakiegoś powodu nie chcą sami podjąć takiego wyzwania.
Zabij bestię!
Nieustraszony Akcja rozgrywa się na Shattered Isles — krainie fantasy rozciągniętej na dryfującym archipelagu pływających wysp. Gigantyczne potwory znane jako „Behemoty” zawsze były częścią świata, ale ostatnie ekspansje... frontier wywołały śmiertelną reakcję, sprowadzając przerażające potwory na bezbronnych osady. Jesteś Pogromcą, którego zakon od pokoleń poluje na potwory i jest teraz potrzebny bardziej niż kiedykolwiek. Gra zawiera kampanię narracyjną, która odblokowuje coraz trudniejsze obszary i polowania na behemoty, ale rozgrywka skupia się bardziej na krótkich sesjach niż na ogólnym postępie.
Podobał nam się Monster Hunter — czuliśmy, że jest to dobra gra, ale jest otoczona dużą ilością elementów konstrukcyjnych i nieznanym designem.
Nasza podróż rozpoczęła się w mieście Ramsgate, które służy jako centrum społecznościowe w stylu MMO, w którym możesz spotykać się z przyjaciółmi, wytwarzać sprzęt, zmieniać swój wygląd lub brać udział w nowych polowaniach. Ramsgate bardziej przypomina staroświecką przestrzeń publiczną MMO niż coś, co można znaleźć, powiedzmy, Przeznaczenie 2: Jest zamieszkany przez maksymalnie 60 prawdziwych graczy (zaczynając od Twoich znajomych, następnie przez Twoją gildię, a następnie uzupełniając resztę osobami geograficznie blisko Ciebie). Gracze będą mogli także łączyć się ze znajomymi lub poprzez standardowy system dobierania graczy, dzięki czemu nigdy nie będziesz ograniczony tym, z kim możesz grać.
Samo polowanie odbyło się na jednej z pływających wysp, do których podróżowano statkiem powietrznym na ekranie ładowania. Po wylądowaniu nasza trzyosobowa grupa wyruszyła na poszukiwanie pierwszego kolosa. Po kilku minutach biegania, jeden z członków naszej grupy znalazł nasz kamieniołom, „większą, ociężałą stertę kamieni” zwaną Skarn. Zgodnie z obietnicą, Skarn był ogromnym, czworonożnym dinozaurem pokrytym grubą, kamienną łuską zbroi, która utrudniała wyrządzenie jakichkolwiek realnych szkód.
Na szczęście dwóch członków naszej grupy dzierżyło ciężkie młoty, które chwilowo strąciły zbroję i pozostawiły nam otwór, w którym mogliśmy wbiec i rąbać mieczem. Walka była zacięta i taktyczna. Nasi koledzy z drużyny, Clifford i menadżer społeczności Phoenix Labs, Ian Tornay, poczynili kilka aluzji do wpływu Mroczne dusze I Przenoszony przez krew podczas walki i pokazuje to w odmierzonym rytmie mieszania lekkich i ciężkich ataków, jednocześnie czytając animacje przeciwników, aby przewidzieć ich ataki. Walka również opiera się w dużej mierze na unikach, aby wykorzystać kluczowe klatki niezwyciężoności, czyli momenty animacji, w których nie można zostać zranionym, aby uniknąć śmierci, utrzymując pozycję.
Obecnie w grze dostępnych jest pięć klas broni, z których każda działa zupełnie inaczej. Na przykład szczupak bojowy zadaje obrażenia w walce wręcz, gromadząc energię, którą możesz zgromadzić w szczupaku, zanim cofniesz się i wyprowadzisz niszczycielski atak dystansowy. To coś, co Dauntless najbardziej przypomina broń dystansową — niezależnie od taktyki, zawsze musisz znaleźć sposób na zbliżenie się i zadawanie ciosów wręcz, przez co każdy atak będzie napięty i ryzykowny.
„Wierność w walce jest dla nas niezwykle ważna” – wyjaśnił Clifford. „Kiedy machasz mieczem lub toporem, uderzenie potwora musi sprawiać wrażenie naprawdę dobrego – naprawdę chrupiącego”.
Wyświetlają się liczby obrażeń, które dają informację o skuteczności twoich ciosów, ale podobnie jak w grach Monster Hunter, behemoty nie wyświetlają ogólnego wskaźnika zdrowia. Zamiast tego musisz przeczytać ich ruchy, aby określić, ile szkód wyrządziłeś.
„Musi sprawiać wrażenie naprawdę dobrego – naprawdę chrupiącego – kiedy uderzysz kolosa”.
Maksymalnie czterech graczy może polować jednocześnie, a wyzwanie behemota jest odpowiednio skalowane. Skarn był stosunkowo prostą ofiarą, wymagającą większej wytrzymałości niż strategii, ale nawet ta stosunkowo prosta walka wymagała dobrej komunikacji między naszym zespołem, aby go pokonać. Nasze drugie polowanie z potworem Caravakiem w późnej fazie gry pokazało, jak bardzo potrafią być owłosione.
Karawak to gigantyczny owad, który potrafi: latać, rozmnażać szkodliwe roje mniejszych owadów, maskować się i wyprowadzać szybkie, śmiercionośne ataki dystansowe. Zniszczyło całkowicie naszą drużynę po bohaterskiej bitwie. (Clifford zapewnił nas, że to normalny wynik – we wszystkich testach pokonał go tylko raz). Behemoty zostały zaprojektowane tak, aby przekraczać granice wyczucia czasu i koordynacji, wymagając coraz większej pracy zespołowej w pogoni za bardziej śmiercionośną ofiarą.
Potwór w późnej fazie gry, taki jak Caravac, powinien normalnie potrzebować trzech lub czterech prób opanowania jego wzorców i opracowania strategii kontr. Znów wzywam Mroczne dusze, traktowanie przegrywania i uczenia się jako zabawy ma kluczowe znaczenie dla prawidłowego działania Nieustraszony sposób myślenia, który opiera się na polowaniach opartych na sesjach, które charakteryzują się dużą powtarzalnością i które powinny łącznie zająć tylko 15–20 minut.
Łup
Nie mogliśmy zagłębić się w drugą połowę gry – tworzenie przedmiotów i dostosowywanie – prawie tak bardzo, jak w samo polowanie, ale jasne jest, że jest już wiele do zaoferowania. Łupy z każdego behemota mogą stworzyć kompletny zestaw zbroi i jedną broń, z których każda ma unikalne efekty. Gracze mogą mieszać i dopasowywać (i dostosowywać kolorystykę) swoje zbroje po kawałku lub nosić całe zestawy, co zapewnia dodatkowe bonusy.
W tej najnowszej łatce wprowadzono także system zwany „komórkami”, który dodaje gniazda dostosowywania we wszystkich przedmiotach. Wypełniasz te gniazda tytułowymi komórkami, dodając wszystko, od prostych wzmocnień, takich jak odporność na rodzaj obrażeń, na określone atuty, takie jak zadawanie większych obrażeń natychmiast po unik.
Nieustraszony nie ma klas i minimalny rozwój postaci (istnieje historia, ale istnieje głównie po to, aby odblokowywać nowe polowania), więc sprzęt jest głównym sposobem rozwoju i ekspresji. Komórki dają graczom więcej opcji „miękkiej specyfikacji” w konwencjonalnych rolach RPG, takich jak wsparcie, czołg lub zadający obrażenia, co może uzupełniać ich drużynę.
Niejasne rzemiosło z wyszukanymi przepisami, które wymaga nieznanych komponentów z wielu potworów, zawsze było jednym z bardziej zastraszających elementów Monster Hunter dla osób z zewnątrz. Nieustraszony rozwiązuje ten problem, zmniejszając złożoność — system rzemiosła istnieje, aby umożliwić dostosowanie wyglądu i stylu gry twojego pogromcy, ale uzupełnienie głównego zajęcia, jakim jest polowanie, w przeciwieństwie do niemal równie rozbudowanej metagry, która sąsiaduje z rzeczywistością poluje.
Łowca Potworów
Nieustraszony' podobieństwo do popularnej serii RPG akcji Monster Hunter z Japonii nie jest przypadkowe. Duża część Nieustraszony Początkowy impuls zespołu do projektu wynikał z chęci pozbycia się całego tłuszczu i udoskonalenia podstawowego doświadczenia kooperacyjne bitwy z wielkimi bestiami, tworząc „bardziej przyjazne dla Zachodu i bardziej dostępne doświadczenie polegające na polowaniu na akcję” – twierdzi do Clifforda.
„Spodobał nam się Monster Hunter — czuliśmy, że to dobra gra” – wyjaśnił Clifford, „ale jest otoczona dużą ilością elementów konstrukcyjnych i nieznanym designem; obudowa DS zawsze stanowi wyzwanie dla hardcorowej gry akcji; gadające koty… Jest w tym wiele rzeczy, które uważam za szczególnie urocze, ale innym ludziom trudno do tego podejść.
Nieustraszony już stanowi świetny argument za przystępnością. Oprócz solidnej, podstawowej mechaniki, naprawdę podobała nam się stylowa prezentacja, z odważnymi sylwetkami, jasnymi kolorami i gładkimi teksturami, które przypominały grę Blizzarda.
Poza swoim urokiem, stylizowany wygląd służy dwóm celom: umożliwieniu gry na szerokiej gamie maszyn i także zabezpieczy go na przyszłość przed starzeniem się grafiki w miarę poprawy wierności — spójrz tylko, jak dobrze radzi sobie kolorowa grafika z Świat Warcrafta trzymany, ponieważ wielu jego rówieśników z perspektywy czasu wyglądało jak błotniste śmieci.
Clifford powiedział, że przyszłościowe podejście wynika z chęci biegania Nieustraszony „na wiele lat” w modelu „gra jako usługa”. Chociaż jest jeszcze za wcześnie, aby powiedzieć, czy gra będzie miała takie nogi, to, co widzieliśmy do tej pory, jest bardzo obiecujące. Nieustraszony jest obecnie w zamkniętej wersji beta na PC i wejdzie do publicznej wersji beta na początku 2018 roku.
Zalecenia redaktorów
- Xbox Game Pass dodaje trochę i dużo traci w tym miesiącu
- Monster Hunter Rise ukaże się na PlayStation i Xbox, bez zapisów międzyplatformowych
- Sonic Frontiers i Monster Hunter łączą się w darmowym DLC
- DLC Monster Hunter Rise Sunbreak: Wyjaśniono wszystkie nowe potwory
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal i inne tytuły Capcom Showcase